10 peggiori abitudini FPS che la maggior parte dei giocatori ha

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Il genere sparatutto in prima persona è stato uno dei più popolari in tutti i giochi per decenni, e ciascuno l'anno sembra essere ricco di titoli più grandi e migliori per soddisfare il giocatore singolo, il multiplayer e la cooperativa giocatori. Sebbene molti di questi giochi innovino in modi nuovi ed entusiasmanti, molti sparatutto in prima persona utilizzano gli stessi elementi costitutivi fondamentali a cui i giocatori si sono abituati.

Tuttavia, mentre la familiarità può spesso significare che i giocatori sanno cosa aspettarsi da un nuovo FPS, significa anche che diverse cattive abitudini possono passare rapidamente da un gioco all'altro. Sebbene sia impossibile per qualsiasi giocatore giocare perfettamente, capire quali cattive abitudini correggere può elevare le prestazioni di chiunque a un livello superiore.

La maggior parte dei giocatori punta troppo in basso

Sebbene ci siano delle eccezioni, la maggior parte degli sparatutto in prima persona consente ai giocatori di infliggere danni maggiori quando atterrano colpi alla testa. Tuttavia, quando si avvia una partita o si genera, l'altezza di mira "predefinita" raramente è pari a livello della testa.

I giocatori tendono anche a mirare troppo in basso mentre si muovono per recuperare lo spazio sullo schermo occupato dalla loro arma. Questa è una cattiva abitudine che i giocatori offensivi devono porre fine. Muoversi con il mirino all'altezza degli occhi farà risparmiare secondi preziosi che altrimenti verrebbero spesi per mirare nuovamente ai nemici e può distinguere tra successo e fallimento.

La maggior parte dei giocatori non memorizza le mappe multigiocatore

Gli sparatutto multiplayer competitivi premiano i riflessi e l'intelligenza artificiale, ma se lo è Fortnitel'ampia area giochi o le migliori mappe multiplayer in Call of Duty, il successo dipende anche dalla piena comprensione delle aree di gioco disponibili.

Molti giocatori hanno la cattiva abitudine di correre per le mappe in modo casuale cercando l'azione, ma memorizzando la mappa i layout assicurano ai giocatori dove si trovano strozzature, opportunità di fiancheggiamento e spawn delle armi (se pertinente) sono. Il movimento informato trasforma gli impegni in incontri tattici invece di lanci di monete di riflessi e fortuna.

La maggior parte dei giocatori non si ricarica al momento giusto

Ricaricare potrebbe non sembrare importante quanto sparare, ma sapere quando farlo può fare la differenza tra un giocatore medio e un buon giocatore. I giocatori sono ovviamente vulnerabili mentre ricaricano le armi, quindi è importante non farlo troppo spesso, ma è anche una cattiva abitudine dover ricaricare nel bel mezzo dell'azione.

Stando così le cose, di solito è una buona idea ricaricare immediatamente dopo un'uccisione con la ricarica rapida armi da fuoco, ma i giocatori dovrebbero trovare una sala o una stanza tranquilla per fare il cambio con pistole più grandi che richiedono più tempo per ricaricare. Quindi, in un pizzico, è più veloce passare a una pistola o ad un'altra arma secondaria se una pistola esaurisce le munizioni durante il combattimento.

La maggior parte dei giocatori non si concentra sugli obiettivi

Ci sono diversi fantastici sparatutto multiplayer disponibili su Xbox Series X | S, PlayStation 5, Interruttoree PC, e la maggior parte di essi include un assortimento di modalità basate su obiettivi come Capture the Flag o King of the Hill.

Tuttavia, molti giocatori hanno la cattiva abitudine di giocare a tutto come se fosse un gioco di Deathmatch. Può essere allettante concentrarsi sull'ottenere uccisioni invece di giocare agli obiettivi, ma è un'urgenza a cui i giocatori devono resistere. Sebbene il combattimento sia ancora necessario per le modalità obiettivo, di solito è secondario rispetto ad altri elementi di gioco.

La maggior parte dei giocatori non salta abbastanza

Non tutti i giochi consentono di saltare, ma i giocatori non tendono ad alzarsi abbastanza da terra nei giochi che lo consentono. Saltare può sembrare che attiri l'attenzione indesiderata sul giocatore che lo fa, ma in realtà rende molto più difficile per i nemici allineare i colpi.

Invece di dover tenere conto delle quattro direzioni di movimento, i giocatori che sparano ai giocatori che saltano devono preoccuparsi di sei. Il salto è particolarmente utile quando si arriva dietro gli angoli. La maggior parte degli avversari punterà a un livello della testa standard, quindi apparire più in alto del previsto costringerà l'avversario a perdere secondi preziosi per adeguarsi.

La maggior parte dei giocatori non gioca in multiplayer con una festa

Ci sono molti fantastici giochi FPS senza multiplayer, ma non giocare mai a quelli che hanno un gioco online in una festa è una cattiva abitudine che i giocatori devono rompere. L'uso efficace del microfono è raro nelle feste abbinate, quindi giocare con un gruppo preformato consente una comunicazione più coerente e preziosa per ottenere il massimo dalle possibilità tattiche di un gioco.

Giocare con un gruppo consente anche ai giocatori di imparare gli stili di gioco dell'altro e di imparare a giocare in modo più cooperativo invece di stare con nuove persone ogni partita. Sebbene questi vantaggi siano utili in qualsiasi modalità di gioco, hanno un impatto significativo sugli scenari basati sugli obiettivi.

La maggior parte dei giocatori mantiene le impostazioni predefinite

L'ultima cosa che molti livelli vogliono fare dopo aver avviato un gioco preferito è passare il tempo a frugare attraverso i menu delle impostazioni, ma è qualcosa che tutti dovrebbero fare almeno una volta in ogni gioco FPS che loro giocano. I giocatori dovrebbero prestare attenzione a due tipi di impostazioni: sensibilità joystick/mouse e layout pulsanti/tasti.

La sensibilità cambia la velocità con cui i reticoli di mira si muovono con l'input e la disposizione dei pulsanti consente ai giocatori di rimappare ogni funzione di gioco su un interruttore o un tasto di loro scelta. Altre impostazioni che vale la pena controllare quando sono disponibili includono la dimensione del testo, il campo visivo e varie opzioni di accessibilità.

La maggior parte delle armi a risparmio energetico dei giocatori

La maggior parte degli sparatutto in prima persona, sia per giocatore singolo che multiplayer, sono dotati di alcune armi potenti con munizioni limitate. Data la loro scarsità, molti giocatori hanno la cattiva abitudine di essere eccessivamente prudenti nell'usarli.

Può essere allettante salvare queste armi da fuoco rare, come molte di le armi più iconiche del Alone franchising, per il momento assolutamente perfetto, ma farlo diventa un errore quando si tratta di non usarli in altre situazioni preziose. È una brutta sensazione essere sconfitti o raggiungere la fine di un livello solo per rendersi conto che molte armi potenti non sono state utilizzate affatto.

La maggior parte dei giocatori gioca solo ai nuovissimi sparatutto in prima persona

La maggior parte degli sparatutto multiplayer più popolari rilascia spesso nuovi giochi e molti giocatori abbandonano immediatamente i vecchi giochi per le ultime versioni. Sebbene sia comprensibile volere il titolo più recente di un franchise amato, ci sono diversi motivi per passare a titoli più vecchi. Il primo vantaggio di rompere l'abitudine "unica nuova" è che è più facile in tasca.

Le voci di franchising precedenti vedono quasi sempre un calo significativo dei prezzi dopo l'uscita dei loro successori, quindi aspettare un po' può far risparmiare centinaia di dollari in pochi anni. In secondo luogo, spesso ci vuole tempo prima che le nuove versioni facciano il loro passo. In questa era di patch e correzioni costanti, e può sentirsi bene suonare qualcosa che ha già superato i suoi dolori di crescita.

La maggior parte dei giocatori macina per XP invece di giocare come vogliono

Nei primi giorni dei giochi online, la progressione e gli sblocchi venivano ascoltati tramite abilità e prestazioni. Ora, nel bene e nel male, molti dei giochi FPS più popolari utilizzano un sistema Battle Pass. Spesso, questi passaggi sono legati a sfide a tempo che richiedono uno stile di gioco o una modalità di gioco specifici per essere completati.

Sebbene possa essere soddisfacente inseguire la carota all'estremità del bastone, molti giocatori hanno la cattiva abitudine di macinare queste ricompense invece di godersi il gameplay e le modalità che vogliono effettivamente giocare. La paura di perdere qualcosa può essere un potente motivatore, ma è importante ricordare che i giochi sono giochi, non lavori.

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