The Anacrusis Review: un brillante esempio di buona cooperazione

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Nonostante abbia più di un decennio a questo punto, di valvole Dato per morto sta assistendo a un notevole aumento di successori spirituali negli ultimi tempi. L'anno scorso Indietro 4 Sangue ha visto molto clamore vicino al suo lancio grazie al suo pedigree e alle innovazioni apportate alla formula che ha reso l'originale così amato. Ora, in una strana eco, Stray Bombay, il nuovo studio di ex Dato per morto lo scrittore Chet Faliszek, ha lanciato L'anacrusi, che sembra essere una variante fantascientifica notevolmente simile di quel vecchio franchise classico.

La cosa più frustrante che L'anacrusi condivide con Dato per morto è una netta mancanza di impostazione o di una narrativa coesa. Ci sono cose che accadono in ciascuno dei tre episodi attuali del gioco, ma il motivo per cui stanno accadendo o quali eventi li hanno causati rimangono inutilmente vaghi. C'è un piccolo punto luminoso nel reparto di scrittura, tuttavia, poiché i frammenti di dialogo e le brevi conversazioni del personaggio fanno molto per dare loro un po' più di personalità di quanto ci si potrebbe aspettare. Sfortunatamente, sebbene piacevoli, questi momenti sono ostacolati dalla loro rarità e brevità. Il gioco potrebbe sicuramente permettere loro di essere un po' più chiacchieroni.

Gran parte del complesso il gameplay è una rotazione sul Dato per morto Giochi, dall'inventario ai calci piazzati, anche se ci sono alcune differenze chiave, anche se minime. Probabilmente la devianza più impattante e interessante è il sistema dei vantaggi. Sparsi nelle varie aree degli episodi ci sono Matter Compiler, che danno ai giocatori la possibilità di scegliere un buff casuale permanente per una delle loro abilità. Gli effetti del buff hanno una vasta gamma e possono essere qualsiasi cosa, dall'aumento delle diverse armi offerte al dare al giocatore uno scudo a colpo singolo dopo aver usato il suo Impulso protettivo per respingere i nemici. Questi poteri possono essere abbastanza divertenti da giocare e si aggiungono alla rigiocabilità generale del gioco, anche se può essere frustrante per perdili se il gruppo si cancella e deve riprodurre una sezione di un episodio, poiché non si fermano fino al prossimo checkpoint raggiunto.

La minaccia di riprodurre segmenti di gioco è potente per qualcosa di più di questo semplice motivo. Non solo i livelli nel loro insieme sono piuttosto lunghi, ma le sezioni possono richiedere fino a quasi mezz'ora per essere superate. Quando questo aspetto del design dei livelli è combinato con l'enfasi sull'esplorazione dei livelli per trovare sia equipaggiamento che vantaggi, la perdita di progressione può essere molto frustrante. Certo, questo aspetto fastidioso del gioco può essere un po' trascurato quando si gioca con un gruppo, poiché il fallimento è semplicemente più tempo per giocare con gli amici, ma nel modalità di gioco per giocatore singolo, o quando abbinato a un gruppo casuale, è difficile non pensare che il divertimento del gioco stia cominciando a passare in secondo piano.

Sfortunatamente, i problemi per i giocatori solitari non si fermano alla lunga progettazione dei livelli poiché l'IA del robot del gioco ha bisogno di alcune importanti rielaborazioni. Al momento, giocare da solo sembra meno avventurarsi con alleati artificiali e più come pilotare intorno a torrette glorificate che rubano oggetti curativi. In realtà non sono terribili torrette, ma la cosa brutta è che questo è tutto ciò che sono in grado di fare al di fuori della guarigione. Non possono lanciare granate, usare armi speciali o persino usare tutte le armi disponibili nonostante ce ne siano solo tre al di fuori della pistola predefinita, che non usano nemmeno. Giocare da soli è giocare completamente da soli, e sembra proprio che sia così.

Dire che L'anacrusi è meglio con gli amici è un incredibile eufemismo, in quanto è meno simile a un'esperienza diversa e più simile a un gioco completamente diverso. Tutto sembra più coeso con la cooperativa. Il lavoro di squadra e la comunicazione rendono gli obiettivi e il combattimento più eccitanti, mentre la morte sembra meno un lavoro ingrato. Questo è il tipo di gioco che dovrebbe essere giocato in un modo e in un modo solo, ma quando è molto meglio, non c'è niente di veramente sbagliato in questo, e L'anacrusi vale la pena dedicare il tempo a chiunque sia in grado di mettere insieme la propria squadra con cui affrontarlo.

L'anacrusi è stato rilasciato il 13 gennaioth per PC, Xbox One e Xbox Series X/S. A Screen Rant è stata fornita una chiave Steam digitale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (Buono)

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