Uncharted 4 Fisica della corda di TLOU 2 prototipo

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quando L'ultimo di noi Parte II rilasciato nel 2020, molti sono rimasti sbalorditi dalla fisica realistica delle corde del gioco. Con Uncharted 4: La fine di un ladro avendo una rinascita grazie al rilascio del L'eredità dei ladri raccolta su PC e PS5, è diventato evidente che lo sviluppatore Naughty Dog stava sperimentando la fisica delle corde sei anni prima TU 2 venne fuori. Le corde dentro inesplorato 4 non sono così realistici, ma è interessante vedere come Naughty Dog potrebbe aver prototipato alcune idee.

Sebbene Sony stia portando molti dei suoi giochi su PC, incluso inesplorato 4L'eredità perduta TU 2 rimane uno dei grandi esclusive per PS4 ancora non su PC, il che è un peccato a causa di quanto sia dettagliato il gioco. I suoi modelli di personaggi e gli ambienti sono eccezionalmente credibili e, anche se la fisica non è una parte importante del gioco, alcuni enigmi con le corde mostrano alcune simulazioni impressionanti. Le corde hanno interazioni complesse e collisioni realistiche con i personaggi e l'ambiente mentre i giocatori le lanciano oltre le recinzioni, le avvolgono attorno agli edifici e le tirano sopra.

inesplorato 4 in realtà capita di usare le corde molto di più TU 2. La fine di un ladro è stato il primo gioco della serie a offrire ai giocatori un rampino, che viene utilizzato frequentemente durante il gioco per traversate, enigmi ambientali e acrobazie ad alto numero di ottani durante InesploratoLa migliore scena dell'inseguimento.Il gioco ha anche i giocatori che interagiscono con i cavi in ​​vari modi, ad esempio agganciandoli a un container mentre Nate è lavorando come subacqueo di salvataggio, e più avanti nel gioco quando c'è un argano sulla parte anteriore dell'auto che Nate, Sully e Sam noleggiano in Madagascar.

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Per la maggior parte, ogni volta inesplorato 4le corde vengono manipolate dal giocatore, vengono tese. Afferrare il gancio del verricello, tirarlo su per una collina e avvolgerlo attorno a un albero è una nuova meccanica di gioco, ma non è neanche lontanamente impressionante come lanciare una corda su una recinzione in L'ultimo di noi 2 e vederlo drappeggiare naturalmente. La maggior parte inesplorato 4La fisica delle corde ha a che fare con corde tese che devono solo piegarsi attorno a uno o due oggetti. Lo slancio che Nate ha mentre oscilla dal rampino a volte può essere piuttosto convincente, ma essenzialmente è solo una linea che lo collega al punto di ancoraggio.

inesplorato 4 impressiona con i dettagli altrove, come nella creazione di uno dei migliori case di videogiochi, ma la sua fisica delle corde, sebbene divertente, rimane rudimentale rispetto a ciò in cui Naughty Dog ha programmato TU 2. L'uso più eccitante di inesplorato 4Il verricello, ad esempio, non sembra nemmeno funzionare come un motore fisico. In Madagascar, i giocatori devono tirare l'argano su una collina, oltre un masso e attorno a un albero. Durante la salita dell'auto, il cavo spinge il masso fuori posto, provocando una colata di fango che fa penzolare l'auto verticalmente da una scogliera. Anche se il cavo che viene teso attorno al masso è un bel tocco del mondo di gioco che sembra fisico, alla fine finisce per essere piuttosto sceneggiato. Indipendentemente da ciò, l'evoluzione della fisica delle corde di Naughty Dog da inesplorato 4L'ultimo di noi Parte II è evidente.

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