10 cliché in quasi tutti i giochi MOBA

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A partire dal League of Legends a Dota 2 e tutto quello che c'è in mezzo, MOBA hanno continuato ad attirare i giocatori con il loro stile di gioco complesso e gratificante. Tuttavia, con un genere così consolidato, è inevitabile che nel tempo siano emersi alcuni cliché sui quali, non importa quanto sia unico il gioco, la maggior parte non può fare a meno di ripiegare.

I cliché abusati, specialmente in un genere di gioco serio come i MOBA, possono essere suscettibili di causarne alcuni roteare gli occhi tra i giocatori ed è per questo che è interessante considerare quelli che sembrano mantenere tornare indietro.

Sovraccarico di gergo

Anche se qualcuno che ha familiarità con il genere potrebbe già avere un vantaggio nell'avere familiarità con i termini usati nei diversi MOBA, non si può negare che i giochi sono spesso pieni di termini tecnici e abbreviazioni che potrebbero causare enormi danni ai nuovi giocatori male alla testa. Questo diventa inevitabilmente un cliché sui giocatori MOBA, che spesso possono sembrare come se stessero parlando una lingua completamente diversa.

Ciò è particolarmente vero quando i termini possono avere più significati all'interno dello stesso gioco, con "bot" che potenzialmente significa una posizione o un personaggio controllato dall'IA. I giochi possono anche avere una propria terminologia specifica, il che significa che anche il passaggio da un MOBA a un altro non è un processo facile.

Troppa scelta

Con 158 campioni tra cui scegliere League of Legends, 121 eroi in Dota 2e 118 divinità giocabili in Punire, il motivo per cui questo è un cliché nei MOBA inizia a diventare chiaro. Molti di questi giochi usano la loro varietà come punto di forza perché, con così tanti campioni, deve essercene uno perfetto per ogni tipo di giocatore.

Questa è la teoria. In pratica, tuttavia, semplicemente non c'è abbastanza tempo per giocarci o ricercarli tutti. Allo stesso tempo, ci vuole un'enorme quantità di tempo di gioco in qualsiasi gioco per abituarsi a giocare contro tutti i diversi personaggi mentre appaiono nelle squadre nemiche. Anche le liste dei campioni sono solo l'inizio, poiché questi giochi spesso offrono anche un'enorme quantità di scelta negli articoli da acquistare e persino nelle caratteristiche estetiche.

Carne da cannone

Una caratteristica tipica dei MOBA è che tendono a presentare alcune meccaniche che coinvolgono "creep" o "minion", poveri, fanti deboli che esistono solo per camminare direttamente verso la morte per mano di un giocatore nemico, servitore o struttura. Con un lavoro così triste, si potrebbe sostenere che i brividi sono le vere vittime di ogni MOBA.

Anche se è difficile pensare a un modo migliore per le squadre di guadagnare punti esperienza e oro al di fuori di ogni battaglia altro, il fatto che così tanti giochi sembrino avere esattamente questa meccanica significa che è diventata una specie di a cliché.

Simulatore agricolo

Insieme ai brividi che appaiono in così tanti MOBA, arriva il compito di ucciderne il maggior numero possibile per garantire che tutto il potenziale oro e punti esperienza non vada sprecato. Altrettanto importante quanto vincere i combattimenti con il nemico è assicurarsi di mantenere le risorse agricole mentre il gioco continua.

Ciò significa che, anche se i giochi prendono il nome dall'elemento di battaglia del loro gameplay, a volte possono sembrare come i giochi di gestione delle risorse sottilmente mascherati, con combattimenti PVP esistenti solo per testare chi ha fatto un j0b migliore in esso. Anche se questo è un esempio estremo, MOBA sicuramente condividi alcuni cliché con i giochi MMORPG, e uno di questi è la macinazione che entrambi tendono a richiedere.

Solo tre tipi di carattere

Con alcune ovvie eccezioni come Pokémon Unite, che lascia fuori molti cliché che generalmente sono presenti nei MOBA, i giochi tendono a contenere solo tre tipi di personaggi nonostante i loro enormi elenchi. Sebbene ci sia un po' di spazio per le variazioni tra questi gruppi, quasi tutti possono essere classificati nelle categorie di bell'uomo, bella donna o mostro. Anche i MOBA non sono immuni dai problemi con la rappresentazione dei corpi delle donne un cliché comune nei giochi open world.

Penseresti che ci sarebbero più variazioni con il design del personaggio quando questi giochi tendono ad avere una tradizione così ricca che li circonda. Inoltre, i personaggi giocabili dei mostri sembrano quasi sempre sospettosamente come un essere umano con alcune modifiche a livello di superficie come pelle squamosa o zanne.

Cinematografia incredibile, grafica mediocre

Questo cliché è particolarmente evidente con i MOBA come Dota 2 e specialmente League of Legends, che è famoso per i suoi filmati e lo stile visivo anche per molte persone che non hanno mai giocato al gioco. Arcano, uno spettacolo basato sui personaggi e sul mondo di League of Legends, anche diventato il miglior spettacolo del 2021 in parte per quanto gloriosa fosse la sua grafica.

Dota 2serie 2021 Sangue di drago e anche i video musicali per League of LegendsIl gruppo pop residente K/DA fa tutti parte della ricchezza di materiali visivi per questi MOBA al di fuori dei giochi reali. Sfortunatamente, i giochi vecchi di decenni che li hanno originati non possono essere all'altezza degli standard stabiliti, portando a una divertente disconnessione tra i filmati e il gameplay reale che è diventato un cliché si.

Giochi unilaterali

Un cliché che condividono con quasi tutti gli altri giochi PVP multiplayer online, probabilmente questo non è affatto un problema specifico del MOBA. Tuttavia, ciò che rende questo cliché molto più prominente nel genere è che i giochi possono durare così a lungo rispetto ad altri, e a volte un gioco può sembrare finito solo per pochi minuti.

Naturalmente, la maggior parte di questi giochi ha un'opzione per la resa di una squadra. Ma ciò richiede una decisione unanime o quasi unanime da parte di un gruppo di un massimo di cinque persone, il che non è così facile come sembra.

Niente come gli eSport

Poiché il genere MOBA è famoso per la sua massiccia presenza nel mondo degli eSport, è probabile che molti giocatori si siano imbattuti per la prima volta nei giochi a causa della loro scena professionale. Guardare i professionisti mostrare l'apice di ciò che può essere ottenuto dedicandosi a migliorare e diventare i migliori in un MOBA può essere stimolante.

Sfortunatamente, per un giocatore che non ha quel livello di abilità ed esperienza, il gioco finisce per sembrare molto diverso da come sembrava nelle mani dei migliori giocatori. Come con altri giochi con una grande presenza negli Esport, il contrasto tra guardare e giocare è diventato di per sé un cliché.

Lore complesso che è completamente contraddetto nel gioco

Per qualsiasi motivo, è quasi obbligatorio per i MOBA moderni avere una tradizione profonda e affascinante da accompagnare ai loro personaggi. La cosa grandiosa di questo è che aggiunge molto più peso a ogni personaggio, sapendo che hanno un posto in questo universo e che hanno la profondità di una persona reale.

L'unico problema è che questa tradizione è spesso completamente contraddetta dal gameplay dei giochi stessi. Con personaggi che si suppone siano amici o addirittura familiari che si affrontano l'uno contro l'altro e personaggi con una storia di odio che lavorano insieme per sconfiggere la squadra nemica.

"Edgy", recitazione vocale melodrammatica

Un modo in cui i MOBA amano stabilire i personaggi nei loro giochi è attraverso linee vocali distintive, che useranno durante il gioco. Ha senso che queste linee vocali corrispondano ai personaggi e i MOBA spesso hanno personaggi molto scuri e spigolosi oltre a quelli spensierati. Quindi, ha senso il motivo per cui ci sarebbero alcune battute eccessivamente drammatiche nei giochi.

Anche se questo ha perfettamente senso, quando il giocatore si scherza e si diverte in un MOBA e il il personaggio fa commenti cupi sulla natura della mortalità, provoca un senso divertente di colpo di frusta.

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