D&D Warforged Overpowered Build e idee per i personaggi

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La razza Warforged è un'aggiunta relativamente recente Dungeons & Dragons, avendo debuttato nel 2004 nell'ambito della Eberron impostazione della campagna durante il D&D 3.5 era dell'edizione e si presta a molte opzioni di costruzione, sia utilizzando le statistiche predefinite annotate nella 5e Eberron libro di impostazione della campagna, Risorto dall'ultima guerrao le regole statistiche più flessibili di Il Calderone del Tutto di Tasha. Un precedente 5e D&D versione di Warforged è apparso in Guida di Wayfinder a Eberron, un prodotto solo PDF che da allora è stato sostituito da Risorto dall'ultima guerra. Il Guida di Wayfinder Warforged è probabilmente sopraffatto e la maggior parte dei Dungeon Master probabilmente preferirà il Warforged più nuovo e meglio bilanciato rispetto al modello precedente. Per i gruppi di gioco in cui entrambi sono ammessi, il Guida di Wayfinder Warforged è assolutamente la scelta più forte.

Alcuni recenti D&D errata ha affrontato la tradizione problematica nel gioco, ma la maggior parte delle modifiche riguarda il bilanciamento del gioco, come con il Warforged rivisto che ha sostituito l'originale sbilanciato. Il

Guida di Wayfinder a Eberron versione del Warforged ha ricevuto un bonus di +1 a Costituzione e +2 ad altre statistiche in base a un sottotipo razziale Warforged. Questo Warforged non ha ricevuto alcun beneficio dall'indossare l'armatura, ma ha invece ottenuto la protezione integrata. Il problema dell'equilibrio deriva dalla protezione integrata che offre bonus di classe armatura migliori di quelli che qualsiasi armatura indossabile potrebbe eguagliare. L'opzione di armatura leggera offriva un CA 11 + il bonus di competenza del personaggio (se è competente con l'armatura leggera) così come il suo bonus di destrezza totale. Al livello del personaggio 16 o superiore, questo forniva una CA di 17, prima di considerare la Destrezza. La migliore armatura leggera indossabile, un'armatura di cuoio borchiato +3, fornisce solo una CA 15, prima di aggiungere un bonus di Destrezza.

Questo originale Warforged è tra i migliore D&D gare per carri armati grazie alla sua Classe Armatura superiore. La versione con armatura media di Protezione integrata è stata scalata a 19, dove la CA migliore dell'armatura media indossabile, +3 Half Plate, è 18. Allo stesso modo, la versione con armatura pesante è aumentata a 22, battendo il 21 CA concesso da +3 di armatura a piastre. Il Warforged rivisto di Risorto dall'ultima guerra è comunque un ottimo difensore del partito. La nuova versione di Protezione Integrata fornisce un bonus CA +1 che si cumula con qualsiasi armatura indossata, il che significa che a armatura media o pesante La build Warforged può ancora corrispondere alla CA del modello originale, ma richiedono un'armatura magica per farlo fare così. Le build Warforged con armatura leggera non vanno altrettanto bene, poiché il +1 alla CA non le raggiunge l'opzione originale "Darkwood Core" dell'armatura leggera, anche con l'armatura magica.

D&D Warforged non dorme, lasciando che proteggano la festa mentre riposano

Libri come Il multiverso dei mostri di D&D aggiungi nuove razze giocabili nell'elenco delle scelte del giocatore, ma i Warforged rimangono un forte contendente. Il tratto Resilienza Forgiata include una serie di utili caratteristiche difensive, tra cui vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, resistenza ai danni da veleno e immunità alle malattie. I forgiati non hanno bisogno di dormire e sono immuni agli incantesimi magici del sonno, ma richiedono comunque sei ore in uno stato immobile per ottenere i benefici di un lungo riposo. Tuttavia, Warforged può ancora vedere e sentire normalmente durante questo stato. Una build Warforged con un'elevata Percezione offre una protezione aggiuntiva durante i periodi di riposo del gruppo.

Come 4e, l'attuale edizione di D&D distingue tra pause brevi e lunghe. Gli incantatori richiedono pause lunghe per ricaricare i loro incantesimi e tutti i personaggi richiedono pause lunghe per evitare penalità di fatica. Una classe basata sulla Saggezza come Chierico o Druido, abbinata all'addestramento in Percezione e al talento Osservatore, può dare un Ha forgiato una Percezione passiva estremamente alta, mitigando la probabilità di un'imboscata mentre il resto del gruppo lo è dormendo. Il talento Allerta potrebbe anche aiutare in questo, poiché i personaggi con il talento non possono essere sorpresi mentre sono coscienti e i Warforged rimangono coscienti durante il loro stato di riposo.

I Warforged non hanno bisogno di mangiare, bere o respirare, il che offre numerosi vantaggi D&D campagne oltre l'ovvio. Alcuni minore D&D oggetti magici ben bilanciati, normalmente, hanno un vantaggio aggiuntivo per un Warforged. Polvere di Starnuti e Soffocamento, un oggetto di rarità standard, ha effetto sull'utilizzatore e su ogni creatura entro un'area di 9 metri che ha bisogno di respirare. Fallire un Tiro Salvezza su Costituzione con CD 15 rende una creatura Inabile e Soffocante, il che può portare alla morte improvvisa contro nemici con un punteggio di Costituzione basso. Poiché i Warforged sono immuni a questo, possono fare affidamento su questo oggetto magico per uccidere un gruppo di nemici che li circondano senza il rischio di cadere essi stessi preda dell'effetto Soffocamento. Le campagne che portano il gruppo in aree in cui l'atmosfera non è respirabile potrebbero richiedere ad altri membri del gruppo di sintonizzarsi su una Collana di adattamento. Dal momento che i Warforged non hanno bisogno di respirare, possono attraversare questi ambienti insidiosi risparmiando i loro slot di oggetti armonizzati per scelte più orientate al combattimento.

Warforged crea eccellenti incantatori di D&D, con bonus di truffa e AC

Il Warforged rivisto rimane flessibile per una varietà di D&D build più potenti. Per impostazione predefinita, la razza offre un +2 alla Costituzione, utile per la sopravvivenza di qualsiasi personaggio, e un +1 a qualsiasi altra statistica a scelta del giocatore. UN orientato al danno e al tanking D&D arma barbarica build è una scelta ovvia per un Warforged. Quando si utilizza l'acquisto di punti, il personaggio può investire 7 punti in Costituzione per iniziare con 16, 9 punti in Forza per un 16 dopo aver allocato il loro bonus mobile +1 e 7 punti per Destrezza di 14 per sfruttare appieno il valore medio armatura. Il maestro d'armi forgiato dalla guerra può ottenere una CA superiore rispetto alla variante maestro d'armi umano, sebbene il talento iniziale offerto dalla variante umana lo renda comunque la scelta ottimale.

Warforged può anche essere un eccellente incantatore, indipendentemente dal fatto che costruiscano un corazzato D&D Mago multiclasse con un combattente livello, o un Chierico o Druido di classe singola. Un bonus di Costituzione +2 aiuta a raggiungere il punteggio massimo di 20, utile per i tiri salvezza sulla concentrazione, e il +1 a un'altra statistica consente loro di iniziare con un 16 nella loro statistica di incantamento principale quando usano il punto acquistare. Gli incantatori basati sulla saggezza si integrano bene con le regole del riposo lungo di Warforged, consentendo punteggi di Percezione più elevati e la razza rende eccellenti incantatori arcani come Mago e Stregone, con il bonus alla CA aggiunto della Protezione Integrata che fornisce una spinta tanto necessaria a difesa.

Il tratto Warforged Specialized Design offre competenza in un'abilità e in uno strumento a scelta del giocatore. Questa flessibilità potrebbe aiutare a Warforged che insegue a D&D costruzione del maestro di abilità, anche se non sono ideali come una variante umana o un mezzelfo. Con le nuove regole sulle sostituzioni statistiche razziali da Il Calderone del Tutto di Tasha, sono disponibili ancora più opzioni per i giocatori di Warforged nelle loro scelte di build. Warforged può essere costruito come D&D specialista di balestra a mano che usa una multiclasse Guerriero/Ladro, come un Chierico concentrato sulla guarigione o l'innato sopraffatto D&D 5e Classe Bardo. Le classi che richiedono più statistiche elevate per funzionare in modo ottimale, come Monaco e Paladino, sono altrettanto impegnative per un Warforged come qualsiasi altra razza, e le resistenze innate dei Warforged possono essere ridondanti con qualche classe caratteristiche.

Un artefice di battaglia forgiato è una build del personaggio di D&D potente e tematica

Una delle build più iconiche e tematicamente appropriate per a Warforged è come un D&D artefice di battaglia. La classe Artefice fece la sua apparizione originale a Eberron insieme alla razza Warforged. Un Artefice forgiato può selezionare il proprio bonus razziale fluttuante come Intelligenza per iniziare con un 16 Intelligenza, usando 9 punti con acquisto punti, una Costituzione 16 per 7 punti e una Destrezza 14 per 7 punti. La sottoclasse Battle Smith consente al personaggio di usare l'Intelligenza come statistica di incantatore, nonché per attacco e danno con armi magiche a distanza e da mischia, dando loro flessibilità senza dover distribuire anche gli aumenti del loro punteggio di abilità magro. Gli Artificieri di Battle Smith ottengono un costrutto simile a un cane chiamato Steel Defender, che offre l'immagine di un costrutto umanoide guidando il loro alleato canino fabbricato in battaglia come risposta meccanizzata a un Ranger o Druido che combatte al fianco di un animale Compagno. È un ottimo modo per interpretare un Warforged duro e interessante Dungeons & Dragons carattere.

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