Sifu potrebbe risolvere il suo problema più grande in un aggiornamento post-lancio

click fraud protection

Sifu è un picchiaduro di arti marziali in cui ci si aspetta che i giocatori muoiano ancora e ancora, ma a differenza dei giochi roguelike ogni incontro non è casuale, il che può portare a una sensazione di gioco ripetitivo. Sifu ha meccaniche uniche di invecchiamento e mortee invece di ricaricare da un checkpoint i giocatori continueranno da dove sono morti ma invecchieranno leggermente a causa di un magico cimelio di famiglia che il personaggio del giocatore porta. Non è il primo gioco in cui i giocatori possono ancora fare progressi dopo la morte. In effetti, ci sono molti roguelike che fanno esattamente questo.

Uno dei giochi in cui morire frequentemente fa parte della storia è il gioco del 2020 Ade, in cui i giocatori devono combattere fuori dal mondo sotterraneo e, se muoiono, devono ricominciare dall'inizio. Sbloccheranno gli aggiornamenti che persistono tra una partita e l'altra, quindi in ogni corsa sono un po' più potenti. Tuttavia, le stanze, i vantaggi, gli oggetti, i nemici e altri incontri sono casuali, quindi non ci sono due partite uguali. Anche la storia e il dialogo variano in base agli incontri che il personaggio del giocatore, Zagreus, aveva avuto nel precedente runthrough.

Ade ha anche vinto un Hugo Award per questo, il primo gioco a farlo. Purtroppo, nonostante i playthrough ripetuti siano una meccanica fondamentale di Sifu, manca la randomizzazione di altri roguelike, il che significa che più giocatori al giorno, più ripetitivo può finire per essere il gioco.

Nonostante tutti i suoi punti di forza nei suoi eccitanti sistemi di combattimento, Sifu può diventare estremamente ripetitivo molto rapidamente. Gli stessi nemici si generano sempre nelle stesse posizioni e l'ambiente è lo stesso in ogni partita. È vero che i giocatori sbloccheranno nuove abilità per diventare più potenti e potranno sbloccare permanentemente abilità che verranno trasferite tra le partite. Questo può rendere gli incontri più facili, ma questa ripetizione unita alla grave difficoltà del gioco è ancora uno dei più grandi difetti del gioco. È abbastanza di un problema che anche Sifugli sviluppatori hanno offerto suggerimenti per chi ha problemi con il gioco.

A Sifu manca la randomizzazione della maggior parte dei Roguelike

Fortunatamente, SifuLa debolezza è quella a cui si può rimediare, e si spera presto. C'è molto che gli sviluppatori possono fare per fare Sifu meno ripetitivo. Sloclap dovrebbe appoggiarsi agli elementi roguelike che sono già nel gioco e poi espandersi su di essi. Ad esempio, nel livello The Club, le posizioni della sicurezza del club, degli ospiti e delle armi potrebbero variare tra le partite. Potrebbe essere difficile randomizzare i livelli, ma la disposizione delle stanze potrebbe cambiare, con i mobili in movimento. I giocatori non saprebbero mai esattamente cosa riceveranno quando entreranno in una stanza, e quindi dovrebbero adattarsi.

I livelli randomizzati potrebbero essere un'opzione nel menu delle impostazioni, o forse qualcosa abilitato quando i giocatori battono il gioco, il che si aggiungerebbe all'aspetto della rigiocabilità. Inoltre, qualcosa di cui il gioco ha assolutamente bisogno è un'impostazione di difficoltà. Sifu non ha avuto impostazioni di difficoltà all'avvio, ed è una delle cose che molti giocatori probabilmente apprezzerebbero. Il fatto che attualmente non abbia più difficoltà può lasciare molti giocatori frustrati. Non tutti hanno le abilità necessarie per battere il gioco alla sua attuale difficoltà. Per diventare davvero bravi nel gioco, i giocatori devono esercitarsi con le mosse che usano di più frequentemente, a cui si accede interagendo con il mu ren Zhuang, o manichino da addestramento di legno in mezzo missioni. Proprio come con le arti marziali della vita reale, i giocatori devono esercitarsi per ottenere la maestria. Il problema è che molti giocatori conducono una vita frenetica e non hanno necessariamente il tempo di "diventare bravi". Vogliono solo provare il gioco.

Ancora più importante, alcuni giocatori hanno disabilità che impediscono loro di giocare alla difficoltà attuale. Sifu non offre ancora molto in termini di opzioni di accessibilità. Altri giochi criticato per la mancanza di opzioni di accessibilità includono Deathloop. Mentre i giochi più vecchi erano difficili in base alla progettazione e batterli era un distintivo d'onore per molti, questo è stato il momento in cui i videogiochi erano meno mainstream. È sempre una buona idea offrire ai giocatori opzioni per consentire loro di giocare come vogliono entro limiti ragionevoli, ma finora, Sifu non lo fa.

Tuttavia, non è tutto rovina e oscurità. Il gioco è stato rilasciato l'8 febbraio 2022, quindi è ancora molto presto nella sua finestra di lancio. Ciò significa che esiste il potenziale per DLC e altri aggiornamenti. Mentre Sloclap ha confermato che non ci sarà il multiplayer, Sifu avrà contenuti post-lancio. In questa fase, non si sa esattamente cosa comporti. Ci saranno aggiornamenti per correggere i bug, ma potrebbero esserci anche nuovi elementi di gioco o l'aggiunta di nuove missioni e livelli per mantenere il gioco interessante.

Nuovi aggiornamenti renderebbero Sifu ancora migliore

Tutto sommato, Sifu ha ottenuto recensioni decenti. Fa un sacco di cose davvero bene, ma ha la sua parte di problemi. La sua presentazione generale è buona, la musica si adatta bene al gioco, il combattimento è impressionante e consente ai giocatori immagina come sarebbe essere in un film di arti marziali, comprese le scene che sono chiaramente ispirate da loro, come come Sifula lotta nel corridoio da Vecchio ragazzo. Come questo e altri film, i giocatori affrontano un numero ridicolo di nemici e film simili richiedono più riprese per farlo bene. Un po' di randomizzazione potrebbe dare nuova vita al gioco. La storia non è eccezionale, ma non è questo l'obiettivo principale del gioco. È un complotto di vendetta standard e, in questo caso, funziona abbastanza bene.

Ogni volta che il giocatore muore, la sua età aumenta, ma quanto aumenta dipende dal contatore delle morti. Il contatore delle morti aumenta anche ogni volta che il giocatore muore. Se hanno 40 anni e muoiono quando il contatore delle morti è a 1, allora avranno 41 anni, ma se il contatore delle morti è a 7, allora passeranno da 40 a 47. La meccanica della morte è interessante e i giocatori particolarmente abili possono farlo colpo Sifu senza morti. Tuttavia, non sarà la realtà per la maggior parte delle persone. Invece, i giocatori probabilmente moriranno molto e inizieranno a invecchiare molto rapidamente se muoiono più volte per lo stesso nemico difficile. Il contatore della morte in Sifu può essere ridotto sconfiggendo i mini-boss o spendendo XP nei santuari, ma funziona solo se i giocatori possono arrivarci.

In ogni caso, mentre Sifuè un grande gioco, non ci vorrebbe molto per renderlo davvero eccellente. La sua presentazione cinematografica è uno dei suoi maggiori punti di forza, ma la mancanza di varietà che deriva dalle riproduzioni ripetute può essere frustrante se i giocatori si trovano a soccombere alla sua difficoltà. Prendendo ispirazione da altri giochi roguelike come Ade potrebbe alleviare questo senso di ripetizione e aggiungere ulteriore longevità a un gioco con un sacco di impressionanti calci piazzati di arti marziali.

Pokémon Legends: Il Bagin di Arceus è il peggiore

Circa l'autore