10 tropi comuni in quasi tutti i giochi di Sonic

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Con il secondo Sonic il riccio film in uscita nella primavera del 2022 e frontiere soniche, il primo gioco open world della serie, in arrivo anche quest'anno, è un momento emozionante per un franchise che si è già trasformato nei 30 anni dalla prima apparizione del personaggio. Tuttavia, alcune cose sono rimaste coerenti per tutto quel tempo.

Ci sono alcuni cliché che hanno avuto un posto di rilievo nel franchise e continuano ad apparire nei giochi fino ad oggi. Che vanno da piccole stranezze a quelle più frustranti, questi tropi hanno contribuito a definire uno dei più grandi franchise di videogiochi.

Raccogliere i cristalli magici

Nel caso dei giochi di Sonic, il MacGuffin preferito sono i Chaos Emerald che di solito vengono visti scambiare costantemente il possesso tra gli eroi e i cattivi. Per gli oggetti che detengono così tanto potere, sembra che i personaggi abbiano difficoltà a trattenerli a lungo. I Chaos Emeralds sono però una parte importante del franchise e non solo dei giochi. Una cosa sappiamo del film Sonic il Riccio 2 è che il Maestro Smeraldo farà la sua apparizione.

Sebbene i Chaos Emerald siano solitamente poco più di un espediente per la trama, c'è almeno una certa soddisfazione nell'usare il loro potere per trasformarsi in Super Sonic e diventare molto più forti.

I ragazzi sono blu e le ragazze sono rosa

Mentre Sonic è uno dei personaggi più iconici dei giochi e il suo design blu e bianco ne è una parte importante questo, il fatto che la sua controparte femminile, Amy, sia rosa sembra un colore molto vecchio stile codifica. Non è nemmeno l'unico esempio dei giochi, con altri personaggi femminili principali della serie come Rouge the Bat e Blaze the Cat che hanno varie sfumature di viola e rosa.

I giochi usano anche una codifica a colori molto tradizionale per i personaggi in generale, con caratteri taglienti come Shadow con disegni molto scuri, mentre il design rosso di Knuckles riflette il suo a volte impulsivo natura.

Troppe battute

I giochi di Sonic non sono noti per prendersi troppo sul serio, anche se ad alcuni titoli piace Sonic il riccio (2006) potrebbe essere accusato di questo. Di solito, però, i giochi mantengono un tono scanzonato e, ogni volta che c'è un vero senso di tensione in fase di costruzione, di solito è interrotto da un momento di umorismo che quasi sempre si presenta sotto forma di Sonic scherzare.

Anche se si lega al personaggio di Sonic come un riccio che raramente prende le cose sul serio e non ama più niente piuttosto che andare veloce e sembrare cool, ci sono alcuni momenti che potrebbero essere migliori senza un tentativo umorismo.

Cibo preferito come tratto della personalità

Nessuno rimprovererebbe Sonic per amare il cibo e mangiare uno dei suoi amati cani peperoncino, ma anche tutto spesso la sua ossessione per gli snack sembra usata al posto di un vero tratto caratteriale di sostanza. Nella scena iniziale di Sonic e il cavaliere nero, ad esempio, lo spiritoso riccio sembra più allarmato per il destino del suo cane peperoncino che per il pericolo per la sua stessa vita.

In casi come questo, sembra che i giochi siano più interessati a far sembrare Sonic cool e riconoscibile che farlo reagire normalmente alla sua improvvisa apparizione in una battaglia con un estremamente potente nemico.

Damigella in pericolo

Anche se è ancora di più tropo comune in quasi tutti Super Mario gioco, i giochi di Sonic hanno anche la tendenza a utilizzare personaggi femminili che necessitano di essere salvati come espedienti per la trama. Alcuni dei personaggi femminili, in particolare quelli che sono animali come Sonic, hanno una discreta quantità di agentività nella serie, ma sfortunatamente non è sempre così.

L'uso della damigella in pericolo è particolarmente prevalente nei giochi sonori 3D, con la principessa Elise che viene rapita all'inizio di Sonic il riccio (2006) così come Sonic e gli anelli segreti e Sonic e il cavaliere nero entrambi iniziano con donne che fanno appello a Sonic che ha bisogno di aiuto.

La fortezza impenetrabile in cui è facile sfondare

Per l'importo che il Dr. Eggman investe nella costruzione delle sue fortezze, nonché delle sue super armi, robot e tutto i dispositivi che usa nei suoi piani malvagi, avrebbero senso se la sicurezza fosse quasi impossibile da ottenere passato. Sfortunatamente per il cattivo, questo è raramente il caso. In giochi come Sonic Adventure 2, quasi tutti gli eroi riescono a infiltrarsi nella sua base segreta.

Un altro tropo nei giochi è che Eggman è inconsapevolmente la causa della sua stessa caduta, lasciando inspiegabilmente tracce di piattaforme e binari affinché il suono possa correre e planare portando direttamente alla sua base. Sonic avrebbe probabilmente avuto vita molto più difficile se Eggman non avesse lasciato il percorso ad ostacoli perfetto per lui.

Combattere lo stesso capo più volte

Uno dei tropi più frustranti nei giochi di Sonic, hanno la tendenza a riciclare i combattimenti con i boss, anche se di solito sono leggermente modificati per renderlo più difficile o interessante da giocare. Non sorprende che alla serie piaccia sfruttare al massimo i suoi iconici cattivi, con Eggman e Metal Sonic solo due di i migliori cattivi del Sonic il riccio franchising, secondo Reddit.

Eggman è uno dei migliori compromessi in termini di questo tropo, però, perché mentre viene riutilizzato più volte per diversi scontri con i boss, porta quasi sempre una nuova macchina o un nuovo ambiente lui. Anche se può essere fastidioso, con abbastanza piccole variazioni, questo cliché può essere molto meno evidente.

Il cattivo (quasi) scappa sempre

Non importa quanto i suoi piani malvagi siano sventati, o quanto fossero seri quei piani, il dottor Eggman riuscirà in modo affidabile a scappare e vivere per creare ancora più problemi agli eroi della serie. La serie si basa su questi cattivi, soprattutto perché sono alcuni dei personaggi più divertenti, quindi di solito saranno in grado di scappare senza troppe conseguenze.

Questo sembra particolarmente strano in giochi come Sonic Adventure 2, in cui i piani di Eggman prevedono la distruzione di mezza luna e la minaccia di riservare alla Terra lo stesso trattamento se non rispettano le sue richieste. Alla serie potrebbe piacere ritrarlo come un mascalzone i cui piani gli si ritorcono sempre contro, ma questi sono alcuni crimini piuttosto gravi con cui farla franca.

Missioni secondarie noiose

Non è l'unico grande franchise di videogiochi con questo problema, come lo sono anche le banali missioni secondarie un cliché che è molto presente La leggenda di Zelda Giochi, ma il franchise di Sonic ne ha avuto alcuni memorabilmente frustranti. La serie Sonic è responsabile delle famigerate sezioni di pesca di Sonic Adventure DX con Big the Cat, quindi è giusto dire che questo è un tropo associato ai giochi.

Le missioni secondarie possono aiutare a interrompere un gioco e fornire un gameplay più spensierato come cambiamento rispetto alla campagna centrale. Quando queste missioni sono lunghe, noiose e non molto ben congegnate, tuttavia, è un tropo a cui è meno facile guardare oltre.

Fisica discutibile

Alcuni tropi sono più fondamentali di altri per la serie Sonic e sembra che avere un approccio molto ampio alla scienza sia uno di questi. Anche il gameplay per cui la serie è famosa, di Sonic che corre attraverso le fasi, ha costantemente la creatura più veloce fermarsi immediatamente quando si colpisce oggetti senza l'impatto catastrofico che sarebbe normalmente previsto.

In un esempio più ovvio di fisica discutibile, in giochi come Sonic Adventure 2, Sonic ha attraversato l'atmosfera terrestre senza una tuta spaziale o qualsiasi altra protezione per il suo corpo. Eggman che ha fatto saltare con successo la luna a metà nello stesso gioco sembrava anche causare meno problemi di quanto un giocatore si aspetterebbe. Alla fine, la fisica meno realistica dei giochi di Sonic è più divertente, quindi è difficile vederla cambiare presto.

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