Tutti i giochi Bungie che Sony possiederà ora

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La guerra delle console tra Sony e Microsoft è stato un appuntamento fisso nella storia dei giochi, con i due spesso considerati i principali contendenti per la corona del re delle console. Queste cosiddette guerre tra console sembravano intensificarsi con una raffica di acquisizioni di alto profilo nell'ultimo anno, prima da parte di Microsoft con il $ 7,5 miliardi di acquisto di Zenimax Media e poi l'acquisizione ancora più grande di $ 68,7 miliardi di Call of Duty editore Activision Blizzard. Tuttavia, Sony ha rapidamente risposto al fuoco con un acquisto ingente, pagando 3,6 miliardi di dollari AloneDestino creatori Bungie.

L'accordo rappresenta una sorta di dietrofront per Bungie, che è stata di proprietà di Microsoft per un periodo di 7 anni tra il 2000 e il 2007. Bungie è stata responsabile dello sviluppo di Alone serie, che è diventata uno dei titoli di punta di Xbox. Il Alone la serie è ancora di proprietà di Microsoft, essendo stato mantenuto come parte dell'accordo del 2007 che ha visto Bungie diventare nuovamente una società indipendente.

Ciò significa per i giocatori di Playstation che, purtroppo, non vedranno un Alone ingresso a seguito di questo accordo. Tuttavia, Bungie ha ancora un catalogo di giochi da portare in tavola, con versioni più recenti DestinoDestino 2 il più notevole tra loro. Di seguito è riportato un elenco completo dei franchise che ora cadranno sotto il controllo di Sony.

Quali giochi Bungie come Destiny sono di proprietà di Sony

Sony ora possiederà i seguenti giochi Bungie:

Minotauro: I labirinti di Creta (1992)

• Percorsi nell'oscurità (1993)

• Maratona (1994)

• Maratona 2: Durandel (1995)

• Maratona dell'infinito (1996)

Destino (2014)

Destino 2 (2017)

La maggior parte dei giocatori probabilmente non avrà familiarità con molti di questi titoli tranne Maratona 2: Durandel e il Destino le serie erano solo giocabilie su Mac OS classico o, nel caso di Maratona, l'Apple Pipino. Maratona 2: Durandel ha continuato a ricevere un port su Windows un anno dopo il suo rilascio iniziale nel 1996 e successivamente è apparso su Xbox Live Arcade nel 2007.

Minotauro: I labirinti di Creta era un gioco di avventura di ruolo con una notevole distinzione dagli altri del suo tempo. Si concentrava principalmente sulla sua modalità multiplayer che funzionava sul protocollo AppleTalk o sul protocollo Point-to-Point. Una cosa da cui i giocatori moderni possono riconoscere Minotauro è lo slogan del gioco"Uccidi i tuoi nemici. Uccidi i nemici dei tuoi amici. Uccidi i tuoi amici." Questo ha continuato a essere presente nelle schermate del menu multiplayer per alcuni di Altri giochi di Bungie, in particolare Alone 3.

Percorsi inBuio era uno sparatutto in prima persona di azione e avventura originariamente iniziato come sequel di Minotauro: I labirinti di Creta prima che gli sviluppatori creassero una storia originale e diventasse un'entità a sé stante. Nel gioco, il giocatore viene messo nei panni di un ufficiale delle forze speciali incaricato di impedire a un essere simile a un dio di risvegliare e distruggere il mondo, con il finale determinato dalle azioni del giocatore nel corso del gioco. Percorsi nell'oscurità è stato il primo vero successo commerciale di Bungie, generando abbastanza soldi per consentire all'azienda di trasferirsi nel suo primo ufficio dedicato, essendo stato precedentemente basato nell'appartamento dello sviluppatore Alex Seropian.

Maratona aveva molti temi che ricordavano di più moderno Alone serie di giochi. Era uno sparatutto in prima persona ambientato secoli nel futuro in cui il giocatore prende il controllo di un agente di sicurezza che tenta di riprendere una nave colonia da una forza di invasione aliena. È stato uno dei primi giochi a utilizzare lo sguardo libero, consentendo l'uso di un mouse per sparare con le armi e ruotare la visuale del personaggio. È stato anche degno di nota per essere uno dei primi giochi a dare al giocatore la possibilità di guardare in alto e in basso, oltre che in avanti, a sinistra ea destra.

La storia e le meccaniche di gioco sono state ulteriormente ampliate nei due sequel: Maratona 2: Durandel e Maratona Infinito. Sebbene la maggior parte delle funzionalità principali di Maratona è rimasto invariato, sono state apportate diverse modifiche più sottili come un riarrangiamento dell'HUD e l'aggiunta di suoni ambientali come vento e allarmi. Maratona Infinito è stato rilasciato anche con Forge e Anvil, il software di progettazione dei livelli e fisica utilizzato nella creazione del gioco. Ciò ha dato ai giocatori la possibilità di creare i propri livelli allo stesso modo degli sviluppatori.

Cosa significa l'acquisizione di Bungie da parte di Sony per Destiny & Destiny 2

DestinoDestino 2 sono senza dubbio il gioiello nella corona di Bungie e il fattore principale dietro il Prezzo da 3,6 miliardi di dollari. Destino ha goduto di un rilascio inaspettatamente di successo, vendendo oltre $ 325 milioni al dettaglio nei primi 5 giorni, rendendolo il più grande lancio di un nuovo franchise di giochi nella storia del settore secondo VOLTA. Uno sparatutto in prima persona con elementi presi in prestito da giochi di ruolo e MMO, Destino è stato generalmente ben accolto dalla critica e ha continuato a ricevere 4 pacchetti di espansione nei 2 anni successivi prima dell'uscita del sequel, Destino 2.

Destino 2 è stato inizialmente lanciato nel 2017 come gioco pay-to-play. Tuttavia, nel 2019 è passato invece a un titolo free-to-play nell'ambito dei giochi come modello di servizio, spostando la propria fonte di entrate sul pass battaglia, nonché sui piani di espansione a pagamento e sulle microtransazioni. Destino 2, come il suo predecessore, ha avuto un lancio di successo, diventando il secondo gioco per console con il maggior incasso del 2017 in Nord America, battuto solo da Call of Duty: la seconda guerra mondiale.

Con stime che mettono le entrate annuali di Bungie tra $ 100 e $ 500 milioni, la maggior parte delle quali può essere attribuita a Destino 2, è ancora un gioco redditizio anche 5 anni dopo il rilascio e rappresenta la principale forza trainante dietro il prezzo dell'affare Sony. Alcuni giochi Bungie degni di nota assenti da questo elenco oltre al Alone serie, come i titoli di strategia Mito: The Fallen Lords, Mito II: Soulbringere titolo dell'azione in terza persona Oni avrebbero potuto essere scelte per un revival sotto Sony. Tuttavia, come parte dell'accordo di acquisizione con Microsoft nel 2000, il controllo di questi giochi è stato consegnato a Take-Two Interactive che all'epoca possedeva il 19,9% dello studio.

Sembrerebbe che l'accordo sia guidato principalmente dal Destino serie; tuttavia, è possibile che la Sony sia interessata a modernizzare uno dei vecchi titoli di Bungie e forse anche a riproporlo in uno sparatutto in prima persona per rivaleggiare Alone e di proprietà di Microsoft Call of Duty. Sony ha anche espresso interesse ad entrare nel mercato GaaS e quindi è probabile che la società guarderà all'esperienza di Bungie in questo mercato per guidarne la crescita.

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