Intervista a Charlie Brooker e Mike Hollingsworth: Ladro di gatti

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Charlie Brooker e Mike Hollingsworth parlano della loro ultima commedia animata interattiva Netflix Gatto ladro. Brooker, che è meglio conosciuto per il suo lavoro su Specchio nero, che aveva il suo episodio in streaming interattivo con Bandersnatch, creato e produttori esecutivi Gatto ladro, con Hollingsworth in qualità di sceneggiatore, regista supervisore e produttore esecutivo. Hollingsworth ha lavorato in precedenza La commedia acclamata dalla critica di Netflix BoJack Cavaliere. Gatto ladro consente al pubblico di interpretare Rowdy, un ladro felino che tenta di entrare in un museo che, ad ogni angolo, si imbatte in Peanut, un cane da guardia di sicurezza deciso a prevenire i furti. Quello che segue è un gioco a quiz interattivo che, se risposto male, manda Rowdy a molte morti raccapriccianti e oscuramente comiche.

Lo sfogo sullo schermo parlato con Brooker e Hollingsworth di tutte le cose Gatto ladro, incluso il modo in cui un progetto come questo diventa pazzo, com'è stato creare alcune scene di morte e se Peanut e Rowdy torneranno su Netflix.

Screen Rant: Dopo averlo fatto Bandersnatch, la creazione di questa esperienza interattiva è stata un po' più semplice della prima volta?

Charlie Brooker: Solo per il fatto che questa volta non lo stavo scrivendo. Mike e James hanno sopportato quell'angoscia. Devi pensare a doppi risultati per ogni scenario. Che tipo di fa il gatto di Rowdy Schrodinger. E c'è la sfida di creare tutta questa animazione a cui il team è salito e poi ha superato brillantemente.

Lavorare su qualcosa del genere significa che hai a che fare con centinaia di frammenti separati di coriandoli: non puoi vederli tutti cuciti insieme anche più tardi del solito. È sempre un po' una cazzata.

Questa è una bestia diversa da Bandersnatch – un piccolo esperimento per vedere se possiamo creare una narrativa ramificata in un modo diverso. Piuttosto che agonizzare per le scelte per il personaggio, stai rispondendo a domande rapide per suggellare il suo destino, il che significa tutta una serie di diverse sfide tecniche. Ad esempio, è difficile ottenere il livello di difficoltà giusto su qualcosa che non è intrinsecamente un gioco piattaforma e che deve adattarsi a diversi livelli di ritardo di input su una gamma di dispositivi e così via.

In un senso più ampio, qualcosa del genere – uno show televisivo interattivo – sembra una progressione naturale nella nostra era dello streaming?

Brooker: Penso di sì. Piace Bandersnatch, Gatto ladro è un esperimento che non sarebbe stato possibile allo stesso modo solo pochi anni fa. Creazioni ibride come questa continueranno ad arrivare, ma non sostituiranno mai la narrazione lineare, esisteranno solo accanto ad essa, come già fanno i videogiochi.

Gatto ladro è stato così divertente per me – aveva questa sensazione di Tex Avery, ma lo porta a quel livello successivo. Puoi parlare di come è nata l'idea per questo specifico progetto interattivo?

Brooker: Dopo Bandersnatch stavo pensando a diversi modi per influenzare l'esito di una storia, il che mi ha portato a pensare se un gioco di l'abilità potrebbe funzionare, un po' come Dragon's Lair ma con domande a fuoco rapido, in cui l'enfasi era sulla risposta rapida piuttosto che sull'arcano conoscenza. E pensare a Dragon's Lair mi ha portato a pensare all'animazione in generale. Stavo pensando a come Wile E. Coyote è costantemente in situazioni di vita o di morte, il che è perfetto per questo genere di cose. Ed è stata una passeggiata abbastanza breve da lì per pensare ad altri cartoni animati classici e in particolare allo spirito di Tex Avery. C'è qualcosa che amo nel fondere la vecchia sensazione analogica di un cartone animato della fine degli anni '40 con la tecnologia del 2022.

Mike Hollingsworth: Immagino sempre uno scenario in cui, dopo il grande successo di Bandersnatch, Netflix è andato da Charlie e ha detto: "Va bene! Cosa vuoi fare dopo in questo spazio." Poi Charlie, con loro grande perplessità, rispose: "Un interattivo perduto Cartone animato di Tex Avery." Solo un compagno degli immensi talenti di Charlie avrebbe potuto ottenere qualcosa di così meravigliosamente unico fatto!

Ci sono alcune sequenze di morte piuttosto creative a seconda delle scelte che fai: chi è riuscito a inventarle e quanto è stato divertente?

Brooker: Mike e James [Bowman] chiaramente odiano i gatti. I serial killer spesso iniziano con gli animali, vero? Sto solo dicendo.

Hollingsworth: Io e il regista James Bowman abbiamo preso il primo colpo e Charlie, come l'imperatore romano Commodo, avrebbe dato il pollice in su o in giù. Quindi tutti sputeremo palla in un nuovo modo di schiacciare, distruggere o schizzare Rowdy.

Ragazzi, lo avete immaginato come una tantum o potremmo vedere più avventure con Peanut e Rowdy?

Brooker: Dipende dagli dei, ma adoro Rowdy e Peanut e sarebbe fantastico rivederli, che siano interattivi o lineari o anche sotto forma di un qualche tipo di aroma o salsa.

Hollingsworth: Mi piacerebbe farne sei all'anno! Sento che lo scopo principale della creazione di personaggi come questo è di inserirli in scenari diversi. Rowdy e Peanut in una gara di pasticceria, come venditori porta a porta in competizione, come agricoltori rivali. Gli scenari sono illimitati!

Sembra che queste esperienze interattive esistano in un regno a parte: non sono proprio spettacoli ma non sono nemmeno completamente videogiochi nel senso classico. Sembra che questo lo renderebbe quasi più divertente da creare rispetto al tuo tipico spettacolo. Com'è quel processo per portarlo dalla fase dell'idea allo schermo?

Brooker: Lungo. In realtà, tutto questo è avvenuto durante la pandemia che ha aggiunto le sue sfide. Ma era sicuramente un punto di luce in un periodo altrimenti buio. Guardare Rowdy essere schiacciato e affettato più e più volte ha reso la vita di tutti i giorni molto meno cupa. Inoltre, nonostante fossi un fan, non avevo mai lavorato nell'animazione prima, quindi è stata una vera educazione per me ed ero costantemente sbalordito da tutta la squadra. In realtà, non solo "in soggezione". Invidioso. Ero attivamente invidioso di tutti loro. Li odio. Li odio. Li odio.

Hollingsworth: Sì! Una cosa divertente è che all'inizio ho chiamato Gatto ladro un "cartone animato" e la gente interattiva lo chiamava un "gioco". Ma alla fine lo chiamavo "gioco" e loro lo chiamavano "cartone animato". Entrambi i campi avevano imparato così tanto dall'altro e il loro processo era stato modellato così tanto dall'altro, che ha cambiato tutto il nostro modo di pensare. Ma sì, fare Gatto ladro era come risolvere un puzzle! Ho spesso sentito di essere in realtà in un episodio di Specchio nero. Ci abbiamo messo molto lavoro in modo che tu non potessi percepire quanto lavoro ci abbiamo messo. C'è un'ora e mezza di animazione unica, ma è composta da diverse centinaia di clip. Le unioni tra quelle clip, dall'immagine, alla musica, agli effetti sonori, hanno richiesto molta raffinatezza.

Gatto ladro è ora disponibile per lo streaming (e la riproduzione) su Netflix.

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