Elden Ring è più Bloodborne di quanto pensi

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Il tanto atteso Anello dell'Eldenè la prossima iterazione della linea di giochi di ruolo di FromSoftware e l'ispirazione che trae dai precedenti giochi dello sviluppatore è abbastanza evidente - Bloodborne in particolare, se di Elden Ring il trailer di lancio recente è qualcosa su cui basarsi. Mentre il 2009 Anime di Demone ha originato molte delle meccaniche che sono apparse nei giochi di FromSoftware negli anni successivi, è stato Anime scure che ha davvero ispirato oltre un decennio di successori. Se i suoi due sequel o l'esistenza di un intero genere Soulslike non ne sono la prova, l'atteggiamento dei fan nei confronti del gioco dovrebbe esserlo. Anime scureLa principale pretesa di fama è la sua difficoltà, una sfida che per alcuni i giocatori possono rendere spaventoso Soulslikes e anche scoraggiante. Per i giocatori che amano questa lotta, tuttavia, questi giochi offrono un'esperienza di gioco immensamente soddisfacente in cui la padronanza è la sua ricompensa e Bloodborne ha aggiunto una serie di colpi di scena e artistici che sembrano aver ispirato 

Anello dell'Elden, almeno in parte.

Il Anime scure serie e i suoi fratelli, ovviamente, hanno subito cambiamenti negli ultimi dieci anni. Alcuni punti in comune sono sempre presenti: un'enfasi sulle azioni deliberate in combattimento, scontri drammatici con i boss con mostri terrificanti e abili combattenti e zone piene di nemici che si rigenerano ogni volta che il giocatore muore. Ma al di là delle basi, ogni gioco ha la sua identità, appoggiandosi a meccaniche, temi e storie specifici. Il design di ogni gioco si basa in una certa misura su iterazioni precedenti, ma Anello dell'Elden invoca un particolare predecessore in alcuni elementi di gioco e scelte tematiche - Bloodborne.

Nonostante presenti un ambiente decisamente unico intriso di horror gotico e cosmico, quello del 2015 Bloodborne è chiaramente discendente dal precedente Anime Giochi. Giocando Bloodborne si sente notevolmente diverso da Anime scure, tuttavia, principalmente a causa di diversi cambiamenti meccanici apparentemente sottili che si manifestano in gran parte nel modo Bloodborne tratta l'aggressività in combattimento. A differenza di dentro Anime scure, dove i giocatori possono fare la guardia dietro gli scudi e cercare di evitare il pericolo, combattere dentro Bloodborne premia molto l'aggressività; attraverso la meccanica Rally, i giocatori possono curare una parte della salute persa dopo aver subito danni colpendo rapidamente un nemico dopo essere stati colpiti a loro volta. Invece di ritirarsi dal pericolo, Bloodborne incoraggia i giocatori a rimanere in combattimento (il gioco elimina completamente anche gli scudi). Combinate con le armi da fuoco del gioco utilizzate per scaglionare i nemici fuori dalle animazioni di attacco, queste meccaniche fanno Bloodborne veloce, fluido e aggressivo, oltre a tutto il suo design artistico unicamente gotico e ai temi dell'orrore ultraterreno.

Elden Ring condivide il gameplay aggressivo e l'ossessione per le stelle di Bloodborne

Mentre Anello dell'Elden introduce alcune modifiche al sistema e ne riporta altri, è probabile che il gameplay occupi il suo posto unico tra i precedenti giochi di FromSoftware. Indipendentemente da ciò, è possibile fare confronti e Anello dell'Elden sembra che condividerà Bloodbornela spinta a un combattimento aggressivo. Anche se la meccanica Rally sembra mancare, la meccanica Guard Counter consente ai giocatori di passare rapidamente dal bloccare un attacco in arrivo al lanciare un proprio contrattacco. Le mosse di parata e risposta non sono certo una novità per i giochi Souls, anche se alcuni giocatori scelgono di ignorare la parata a causa dei limiti del blocco e del tempismo a volte difficile. Guardia contrattaccando Anello dell'Elden sembra molto più praticabile e può (controintuitivamente) incoraggiare una maggiore offesa quando si usano gli scudi.

Anello dell'Elden consente anche una varietà di modi per attaccare i tuoi nemici. Il salto migliorato consente applicazioni di combattimento come gli attacchi in salto, che possono rompere meglio i nemici di guardia e una meccanica simile a Anime oscure 3Weapon Arts cambia le proprietà di diverse armi. Tutto sommato, il combattimento consentirà sicuramente prove significative di abilità e maestria, con Anello dell'Elden compresi anche boss opzionali punitivamente difficili.

di Elden Ring anche l'impostazione sembra attingere Bloodborne, nonostante la sua estetica fantasy più oscura. La magia astronomica e sia le creature ultraterrene che l'horror corporeo sembrano essere gli elementi principali, molto di più Anime scure - e i fan dovrebbero smetti di guardare Anello dell'Elden rimorchi se vogliono evitare di vedere troppe immagini inquietanti e misteriose che sicuramente produrranno Bloodborne i tifosi si sentono a casa. Dopo aver atteso quasi tre anni dal suo annuncio, i giocatori saranno ansiosi di mettere le mani sul prossimo titolo di FromSoftware. Anello dell'Elden è pronto a continuare l'eredità dei suoi predecessori e a costruire sugli stili di gioco più aggressivi e sull'atmosfera artisticamente inquietante favorita da Bloodborne.

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