Perché Elden Ring e altri giochi FromSoft hanno sempre una fanciulla

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Filmati di gioco sia dal test di rete che dai trailer di Anello dell'Elden mostra i giocatori che ricevono aiuto da una misteriosa donna con un occhio solo di nome Melina, l'ultima incarnazione dell'archetipo Maiden visto nei franchise di FromSoftware RPG creati da Hidetaka Miyazaki. Le fanciulle in un FromSoftware Soulslike sono invariabilmente donne pacate di origini poco chiare che i giocatori devono visitare per far salire di livello i loro personaggi. La loro relazione nutritiva con i personaggi dei giocatori potrebbe essere un'evocazione deliberata delle narrazioni di cavalieri-incontra-fanciulle viste nei classici medievali ballate d'amore cortese - sebbene i comportamenti sottomessi di queste fanciulle possano anche essere una facciata che adottano per raggiungere il proprio segreto ordini del giorno.

Nel 2009, FromSoftware ha rilasciato un'azione fantasy oscura RPG chiamato Anime di Demone che divenne rapidamente famoso per la sua atmosfera cupa, la narrazione di puzzle e il gameplay avvincente. Un'innovazione meno ovvia ma comunque intrigante di 

Anime di Demone è stato il modo in cui ha cercato di giustificare i classici tropi dei giochi di ruolo per computer: diventare più forte sconfiggendo i nemici, respawn dopo la morte, nemici che attaccano i giocatori senza pensare a vista, dando loro una narrazione giustificazioni. I personaggi dei giocatori che muoiono in battaglia vengono resuscitati in forma spettrale dal potere di uno strano tempio chiamato Nexus. Gli esseri umani hanno combattuto Anime di Demone i protagonisti sono diventati tutti pazzi dopo che le loro anime sono state rubate dai demoni. I punti esperienza ricevuti da Anime di Demone personaggi dei giocatori dopo aver sconfitto i nemici sono letteralmente frammenti delle loro anime, che possono aumentare le qualità fisiche e mentali di un giocatore quando interagiscono con la Maiden In Black.

The Maiden In Black - una donna immortale con abiti scuri, piedi nudi e cera indurita sugli occhi - è stata il primo di numerosi personaggi di Maiden ad apparire nei titoli distintivi di FromSoftware. Nel Anime scure giochi, i giocatori interagiscono con Firekeeper, custodi sfigurati di falò che aiutano i non morti nei loro viaggi aiutandoli a salire di livello o aumentando le dimensioni delle loro fiaschette curative. Nel gioco di ruolo horror gotico Bloodborne, i giocatori vanno all'Hunter's Dream per incontrare la Plain Doll, un manichino a grandezza naturale e finemente vestito che rafforza il Good Hunter con Blood Echoes dei mostri che hanno cacciato. Nel mondo di Anello dell'Elden, ci sono apparentemente diverse Finger Maiden, servi della società Two Fingers che offrono guida ai guerrieri appannati erranti; Melina non rientra nel loro numero, sebbene possa convertire i "frammenti di rune" che i personaggi dei giocatori raccolgono in una nuova forza.

La fanciulla di Elden Ring condivide motivi comuni con altri giochi di ruolo FromSoft

È chiaro a questo punto che Hidetaka Miyazaki, l'attuale presidente di FromSoftware e pioniere del Sottogenere Soulslike RPG, è una grande fan delle donne misteriose che aiutano i giocatori a far salire di livello i loro personaggi e a fare affermazioni enigmatiche come "Tahi il demone dentro di me..." o "Condividili con me, i tuoi pensieri, le tue ambizioni..." A differenza di altri personaggi non giocanti nei mondi di FromSoftware RPG, queste Fanciulle non si rivolteranno mai contro il giocatore se lo attacca di proposito o per errore.

Se muoiono, resusciteranno e continueranno a offrire i loro servizi come se nulla fosse (in parte così i giocatori non interromperanno il loro gioco per caso). Tuttavia, pochi giocatori tenteranno mai di abbattere queste Fanciulle, grazie ai loro comportamenti pacifisti, educati, quasi materni. Fino a quando La fanciulla in nero, The Firekeeper, The Plain Doll o Melina dentro Anello dell'Elden stare al fianco del personaggio del giocatore, alla fine non c'è battuta d'arresto che non possano superare, un motivo che si vede anche in alcuni racconti medievali europei di cavalieri e fanciulle.

Collegamenti simbolici tra fanciulle in Elden Ring e poesia medievale

Il genere di poesia medievale Courtly Love ebbe origine tra i trovatori nel sud della Francia verso la fine dell'XI secolo prima di diventare una delle forme più popolari di letteratura e spettacolo nelle corti nobiliari di tutto il Medioevo Europa. L'ormai stereotipato tropo di cavalieri in armatura scintillante che salvano damigelle in pericolo da draghi o torri si manifesta in diversi amori cortesi poesie e molte storie di Re Artù, ma c'erano anche molte altre poesie d'amore cortesi e canzoni su cavalieri coraggiosi che cercano di provare le profondità di il loro affetto per le fanciulle che amano compiendo azioni coraggiose e soddisfacendo ogni richiesta che la loro amata fa, non importa quanto difficile o irragionevole. Non sorprende che il tema comune della maggior parte dei racconti di Courtly Love sia il potere dell'amore, in particolare, come la pura devozione a una figura amata può far emergere le migliori qualità di una persona.

Ci sono interessanti parallelismi tra i cavalieri e le fanciulle dei poemi d'amore cortigiani medievali e le fanciulle e i pg visti in giochi di ruolo fantasy o fantascientifici Soulslike piace Anello dell'Elden. Giocatori di giochi come Anime scure o Anime di Demone controlla i personaggi vestiti con l'armatura dei cavalieri medievali che devono superare sfide e prove ridicolmente difficili. Alla fine, ottengono una forza metaforica dal loro legame affettuoso con una fanciulla che nutre figura così come la forza letterale delle anime queste fanciulle canalizzano e si trasformano in attributo aggiornamenti. Come in molte poesie d'amore cortese, la dinamica del potere tra la fanciulla e il cavaliere è stranamente ambigua nei giochi di ruolo di FromSoftware. La fanciulla si presenta subordinato al personaggio del giocatore, ma definisce anche gli obiettivi del giocatore e lo spinge verso determinati percorsi di azione.

Agende nascoste di fanciulle in Elden Ring e altri giochi di ruolo FromSoft

In una scena verso la fine del Anime di Demone, la Maiden In Black, faccia a faccia con il demoniaco Vecchio che minaccia di divorare il mondo, dice loro in tono scherzoso e materno di "essere buono."Sembrerebbe che la Maiden In Black, il demone più antico di tutti, abbia dato alla luce il Vecchio molto tempo fa e ora cerchi di impedire al loro bambino di divorare il mondo. La bambola semplice di Bloodborne, realizzato a somiglianza di un cacciatore di bestie morto da tempo, riflette filosoficamente sul fatto che il "gli dei amano le loro creazioni" e guida il PC di Good Hunter verso una strana trascendenza cosmica.

Durante le conversazioni di "Lost Grace" con la con un occhio solo Melina nel Anello dell'Elden Test di rete, lei afferma di essere "cercando il mio scopo datomi da mia madre all'interno dell'Erdtree molto tempo fa, per il motivo che vivo ancora, bruciato e senza corpo". I giochi di TheMaidens of FromSoftware possono comportarsi sottomessi ai giocatori e ai loro personaggi, ma grazie all'ambiguità e alle misteriose lacune nella maggior parte delle narrazioni Soulslike, ogni parola e azione che queste Maiden compiono è carica di interpretazioni alternative e allettanti implicazioni dello spaventoso potere che detengono sui giocatori che servono.

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