Non dovresti preoccuparti che l'auricolare PSVR 2 abbia un cavo

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Sony ha recentemente rivelato l'auricolare per il prossimo PlayStation VR2che ha presentato un'altra opportunità per gli aspiranti utenti del dispositivo di esprimere preoccupazioni sulla console che richiede una connessione cablata alla PS5. Tuttavia, questo non dovrebbe essere visto come un bisogno di preoccupazione. Anche se è noto da quando la Sony lo ha rivelato per la prima volta dettagli sulla PlayStation VR2 di PS5 nel febbraio 2021 che sarebbe stato così, ora che il design dell'auricolare è stato ufficialmente rivelato, si sono riaccese le preoccupazioni sulla necessità di collegare l'auricolare alla console. Sebbene questa scelta possa creare alcune limitazioni fisiche per i giocatori, la decisione di cablare il l'auricolare alla console potrebbe effettivamente essere di buon auspicio per la qualità delle esperienze che farà PSVR2 fornire.

Nel 2016, Sony ha rilasciato il PSVR originale da utilizzare con PlayStation 4 e PlayStation 5 (tramite retrocompatibilità) per competere nel fiorente mercato della realtà virtuale. Oltre all'accesso alla crescente libreria di giochi VR multipiattaforma a disposizione dei suoi concorrenti, il

PlayStation VR offre un'ampia selezione di giochi ed esperienze esclusive del sistema PlayStation, incluse esperienze esclusive basate su Astrobot, Combattimento d'asso, e Iron Man della Marvel. Molti giocatori hanno apprezzato l'accessibilità, il prezzo e l'ampiezza dei contenuti di PSVR, con oltre cinque milioni di unità vendute fino ad oggi.

L'auricolare PSVR originale richiedeva anche una connessione cablata a una console PlayStation per poterlo utilizzare, nonché una PlayStation Camera che traccia la posizione dell'auricolare. Il PSVR 2 elimina la necessità della PlayStation Camera, includendo quattro telecamere integrate nel l'auricolare stesso per tracciare la posizione, ma richiede comunque quella connessione cablata alla console per farlo giocare a. La domanda nella mente di molti possessori di visori VR dopo il Il visore PlayStation VR2 è stato ufficialmente rivelato martedì ora è questo: perché deve esistere la limitazione tecnica di un tether alla PS5 quando ci sono cuffie di alta qualità come Oculus Quest 2, che possono funzionare come console standalone?

La connessione cablata di PlayStation VR2 migliorerà la sua qualità

C'è un motivo per cui la maggior parte delle cuffie VR disponibili oggi per i consumatori richiede un collegamento a un PC da gioco per giocare. Oculus Quest 2 standalone è facilmente la realtà virtuale consumer più accessibile oggi sul mercato e in grado di fornire molte esperienze coinvolgenti senza Connessione al PC per un prezzo ragionevole, ma una cuffia come l'HTC Vive Pro 2 - che si collega a un PC - può fare affidamento sull'elaborazione di quel PC capacità. L'uso di una connessione collegata a un computer da gioco compatibile consente un auricolare cablato come il PSVR2 per avere una risoluzione maggiore e di conseguenza prestazioni migliori.

In combinazione con la potenza di elaborazione aggiuntiva di un PC e delle cuffie che utilizzano rilevatori di movimento separati, un dispositivo VR per PC consente un'esperienza VR molto più coinvolgente rispetto alle sue controparti wireless. Allo stesso modo, il visore PSVR 2 può essere visto come l'apparato attraverso il quale gli utenti sperimentano la loro PS5, che presenta specifiche più da vicino simile ai PC da gioco di fascia alta. Sfruttando le capacità di elaborazione della PlayStation 5, Sony sarà in grado di competere con la le cuffie tecnicamente più impressionanti attualmente sul mercato e offrono prestazioni simili a quelle di un PC più di quanto potrebbero fare le cuffie wireless, insieme a PSVR 2 che vanta eye-tracking e risoluzione 4K.

La qualità dovrebbe essere sacrificata per creare cuffie wireless compatibili con PlayStation e Sony è qui per competere con le cuffie più potenti sul mercato. Gli utenti della nuova tecnologia avranno accesso ai contenuti esclusivi di PSVR, comprese le prossime esperienze basate su titoli PlayStation first party come Alba di Orizzonte Zero, oltre ad avere accesso a funzionalità esclusive estratte dal controller DualSense di PS5 come trigger adattivi e feedback tattile, anche all'interno del visore stesso. Rispetto ad altri visori che richiedono una connessione a computer di fascia alta, PlayStation VR richiede solo una PS5, il che teoricamente lo rende più accessibile ai giocatori senza una configurazione di gioco di alta qualità, supponendo che Sony possa finalmente farlo cominciare fare abbastanza PlayStation 5 per risolvere le carenze in corso. In questo contesto, ci sono molte ragioni per essere ottimisti sull'uso da parte di Sony di una connessione collegata per PSVR 2. Si spera che Sony offra una sorta di adattatore per cavo di prolunga, principalmente per chiunque sia veramente preoccupato di strappare la propria PlayStation 5 dal supporto TV mentre si abbassa e si tuffa SUPERCALDO. PlayStation VR2 dovrebbe uscire entro la fine del 2022.

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