Shadow Warrior 3: intervista al designer narrativo Alek Sajnach

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Guerriero Ombra 3 sarà l'ultima avventura dello sviluppatore Flying Wild Hog nella saga in corso di Lo Wang, che verrà finalmente rilasciata al pubblico il 1 marzo 2022. Dopo aver resuscitato la proprietà 3D Realms del 1997 nel 2013 con Guerriero Ombra, Flying Wild Hog ha reinventato praticamente tutto ciò che c'era da reinventare per il franchise, a parte la sua prospettiva in prima persona e l'enfasi sia sulle armi balistiche che sul gioco della spada.

Il 2016 ha visto una divergenza ancora più grande con Guerriero Ombra 2, che ha mantenuto la caratteristica irriverenza, umorismo e azione, inquadrandolo con un ciclo di gioco completamente diverso che ha visto entrare nel mix elementi di sparatutto. C'erano montagne di aggiornamenti da acquisire e ambienti vivaci da rivisitare, il tutto mescolato con una storia che era esilarante ed epico in egual misura, fornendo una nuova interpretazione di quello che era già stato un solido inizio per Lo Wang's rinascita.

E adesso Guerriero Ombra 3 è destinato a reinventare la ruota ancora una volta, con una visione diversa di ciò che è venuto prima. Screen Rant ha avuto l'opportunità di chattare con Alek Sajnach, lead writer e narrative designer di Flying Wild Hog, per porre alcune domande su 

Shadow Warrior 3 nuovo gameplay e cambio di direzione.

Prima di tutto, puoi darci un rapido riassunto di chi sei e cosa fai a Flying Wild Hog?

Alek Sajnach: Mi chiamo Alek e sono uno scrittore principale e designer narrativo di Flying Wild Hog. Sono stato responsabile della progettazione e della scrittura della storia per il terzo capitolo della serie.

Hai lavorato sul precedente Guerriero Ombra giochi o è il primo?

Alek Sajnach: Mi sono unito a Flying Wild Hog quando Guerriero Ombra 2 era già in produzione e ha scritto alcune parti aggiuntive per il gioco. Quando ho iniziato a lavorarci, la maggior parte dei pezzi era già a posto, ma ho avuto un buon assaggio di quale fosse l'atmosfera e il tono del gioco.

Guerriero Ombra è noto per la sua irriverenza e umorismo, che è in uno stile unico rispetto alla maggior parte dei giochi là fuori. Quanto è diverso lavorare su a Guerriero Ombra storia rispetto ad altri progetti su cui hai lavorato in passato?

Alek Sajnach: Mi sento come la base del Guerriero Ombra la serie è la sua esecuzione ironica degli elementi principali del gioco. L'aspetto essenziale del processo di creazione di questo gioco era semplicemente divertirsi. Il tono e lo stile del gioco potevano adattarsi anche ai progetti più sfrenati, quindi abbiamo colto l'occasione e la nostra bussola per le idee si è rivelata piuttosto semplice: deve essere divertente e divertente. È stata un'esperienza liberatoria lavorare su un gioco che consente una tale libertà creativa e, naturalmente, Lo Wang è un personaggio davvero divertente da scrivere.

L'atmosfera generale delle storie tra Guerriero Ombra e Guerriero Ombra 2 erano piuttosto diversi, anche se Lo Wang e l'umorismo dei giochi sono rimasti abbastanza simili nel tono. Come si è evoluta la narrazione Guerriero Ombra 3 rispetto ai suoi predecessori?

Alek Sajnach: Dopo aver parlato con il nostro Game Director, noi (il team narrativo) sapevamo che il gioco sarebbe stato più lineare del secondo. Uno dei nostri pilastri fondamentali è stato quello di offrire momenti WOW memorabili, sequenze di gioco emozionanti e incontri di combattimento a ritmo regolare intrecciati con componenti narrative. La nostra sfida principale è stata quella di creare un'impostazione della storia che accolga favorevolmente il ritorno di entrambi e nuovi giocatori. Volevamo che la storia si alimentasse dei giochi precedenti ma si reggesse anche con le proprie gambe. Lo stesso è stato applicato a come abbiamo strutturato e progettato il viaggio di Lo Wang. Non volevamo necessariamente riscrivere il personaggio o cambiarne la personalità, anche se è un personaggio che è stato con noi in passato, cosa? Quasi 30 anni? Abbiamo concluso che il modo migliore per avvicinarsi è quello di rivelare più strati del personaggio (come una cipolla!) attraverso nuove relazioni, ovvero unendo Lo Wang con Zilla. Ci ha fornito il carburante necessario per esplorare il personaggio senza ripetere completamente Lo Wang. Alla fine, Lo Wang si sviluppa con il team e desidero che Lo Wang riveli nuovi colori ai nostri vecchi e nuovi fan ogni viaggio.

Guerriero Ombra 2 è stata una svolta abbastanza grande in termini di struttura del gameplay, con qualcosa che era un po' più aperto, che giocava con idee sandbox invece di offrire una narrazione completamente lineare. Per Guerriero Ombra 3, quali sfide ha avuto per te e il tuo team il ritorno a una struttura narrativa più tradizionale? O si è rivelato liberatorio raccontare una storia più semplice?

Alek Sajnach: Penso che sia stato il più vantaggioso per noi quando abbiamo lavorato con una struttura più lineare di il gioco è il controllo della dinamica della storia e la risposta emotiva che volevamo ottenere dai giocatori. Volevamo davvero raccontare una storia che ha molto cuore, che risuona. Ovviamente, non sarà un serio dramma in stile HBO, non è questo il tono del gioco. Ma avere il controllo sui ritmi più importanti della storia ci ha sicuramente aiutato a tessere un viaggio più dinamico e di grande impatto. Forse è un buon punto per aggiungere che siamo passati anche dalle telecamere in prima persona nei nostri filmati a una visione più a roaming libero, per introdurre commedia più fisica - le espressioni facciali di Lo Wang e così via - che alla fine ci hanno aiutato a creare scene con un'emotività più pesante punch.

Ci sono delle difficoltà che hai incontrato nel bilanciare l'umorismo con gli aspetti più seri della storia?

Alek Sajnach: Shadow Warrior's l'umorismo ci ha aiutato a progettare una storia che interessa ai giocatori. Poiché è intrinsecamente divertente, in confronto i momenti drammatici sembrano un po' più d'impatto. Inoltre, la maggior parte dell'umorismo nel nostro gioco proviene dai personaggi stessi, attraverso le loro battute e conflitti. Stare con quei personaggi quando ridono e al peggio li rende più umani e riconoscibili, anche in un mondo pieno di demoni, energia Chi e draghi giganti.

Sarebbe fantastico avere un'idea del tuo processo nella creazione dell'ultimo viaggio di Lo Wang. Si trattava di avere importanti punti della trama pianificati in anticipo, o avevi idee più incentrate sul gameplay che hanno finito per dettare come avrebbe funzionato la storia?

Alek Sajnach: Tipo di entrambi. Ci sono sequenze nel gioco che sono state completamente sviluppate dal nostro team di gioco e da fantastici designer di livelli, mentre alcune hanno origine da piccole idee narrative. Certo, Guerriero Ombra è un gioco prevalentemente basato sul gameplay e da un punto di vista narrativo cerchiamo determinati agganci, come le reazioni dei personaggi o certi dinamiche emotive, che suggeriranno la collocazione di queste sequenze o alcuni cambiamenti per favorire la trama attraverso quelle sequenze o arricchirla narrativa. Quindi il gameplay e la storia possono trasmettere un messaggio coeso che ha molto più impatto per i giocatori.

Ha fatto il ritardo di Shadow Warrior 3 il rilascio influirà su qualsiasi cosa relativa alla narrativa, o tutto ciò era abbastanza scolpito nella pietra a quel punto?

Alek Sajnach: Avevamo quasi finito con i ritmi più importanti della storia, ma il tempo aggiuntivo ci ha permesso di rifinire alcuni degli elementi più sistematici della narrazione, così come i filmati. Con lo sviluppo del gioco ci sono sempre cose in cui puoi riversare più amore e, parlando per esperienza, come scrittore, c'è sempre qualcosa all'interno della storia da modificare o migliorare finché alla fine non si migliorano le cose, ma diverso. Ma immagino che questa sia la natura del mestiere: le storie si evolvono con te e a volte devi solo costringere quel genio a tornare nella sua bottiglia.

I fan senza dubbio non possono fare a meno di chiedersi cosa potrebbe riservare il futuro per Lo Wang dopo Guerriero Ombra 3. Il team ha altre storie da raccontare in quell'universo o ci sono nuove cose che intendi esplorare?

Alek Sajnach: Prendiamo prima il terzo. In definitiva, non posso dire in questo momento se o quanto velocemente Lo Wang farà la sua apparizione sullo schermo una volta di nuovo, ma penso di parlare a nome del team quando dico che c'è ancora molto da esplorare su Lo Wang. Spero che accada prima o poi.

Guerriero Ombra 3 uscirà per piattaforme PC, PS4 e Xbox One il 1 marzo 2022.

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