Come la strategia del triangolo si confronta con Fire Emblem

click fraud protection

L'ultimo gioco di ruolo strategico in uscita su Nintendo Switch, Strategia del triangolo, fa naturalmente paragoni con la serie SRPG di Nintendo, Emblema del fuoco. Uscito il 4 marzo Strategia del triangolo è un titolo HD-2D di Square Enix che ricorda Tattiche di Final Fantasy e Tattica Orco. L'ultimo Emblema del fuoco titolo, Tre case, è stato rilasciato il 26 luglio 2019, ma è uno spin-off di un gioco d'azione hack-and-slash, Tre speranze, uscirà il 24 giugno di quest'anno.

Come giochi di ruolo strategici con storie che circondano le tensioni politiche, Emblema del fuoco e Strategia del triangolo stimolerà naturalmente i confronti. Le fazioni in guerra e l'enfasi sulla narrativa danno loro un terreno comune per i fan di una per forse dare un'occhiata all'altra. Avere un'idea di Strategia del triangolo è più facile grazie alla sua demo gratuita con trasferimento dati.

Il maggior numero di Emblema del fuoco giochi tra cui scegliere è compensato dalla loro crescente scarsità, in particolare con la chiusura dell'eShop di Nintendo 3DS a marzo 2023. Ancora,

Strategia del triangoloaccessibilità rispetto alla maggior parte Emblema del fuoco titoli, che sono ancora solo per il Giappone, non significa che sia un sostituto uno a uno per loro. I due in realtà hanno importanti differenze meccaniche che possono portare i giocatori a preferire notevolmente l'uno rispetto all'altro o ad offrire una gradita diversità nella collezione dei fan degli SRPG.

La strategia del triangolo non usa le fasi come fa Fire Emblem

Molti giochi di ruolo strategici dividono il gameplay in una "fase del giocatore" in cui il giocatore può spostare tutti i suoi alleati come preferisce e una "fase nemica" in cui i nemici possono fare lo stesso, e Emblema del fuoco non fa eccezione. I giocatori possono costruire la loro strategia muovendo le loro unità tutte in una volta nell'ordine che preferiscono, e sanno che i nemici si muoveranno tutti in risposta a come il giocatore lascia il campo. Nel Strategia del triangolo, non ci sono fasi: le unità invece si muovono una dopo l'altra in base alla loro velocità, simile a come funziona la statistica della velocità Pokémon. I giocatori devono invece considerare quando ogni unità, nemica e alleata allo stesso modo, è in grado di fare la mossa successiva per affrontare al meglio la situazione e mantenere le proprie unità protette.

La direzione della materia nella strategia del triangolo, a differenza del combattimento Fire Emblem

Il Emblema del fuoco la serie non ha utilizzato la direzione che le unità affrontano come meccanica di gioco, sebbene altri giochi di ruolo strategici come Tattiche di Final Fantasy fare. Strategia del triangolo prende dopo Tattiche di Final Fantasy includendo la direzione dell'unità - dove i giocatori posizionano le loro unità sarà sempre importante in entrambi Emblema del fuoco e Strategia del triangolo, ma i giocatori dovranno anche considerare la direzione in cui è rivolta la loro unità in quest'ultima. Ogni volta che un'unità viene colpita da dietro, subirà un colpo critico, qualcosa da cui i giocatori vogliono proteggere le loro unità e utilizzare quando vedono un nemico aprirsi.

La strategia del triangolo e l'emblema del fuoco hanno diversi tipi di percorsi ramificati

Emblema del fuoco i titoli si sono dilettati in "percorsi ramificati" in passato. Nel Tracia 776 - un "midquel" aFire Emblem: Genealogia della Guerra Santa - e Pietre Sacre, i giocatori possono scegliere tra due diversi "percorsi" o serie di capitoli da completare, che cambiano le mappe che visitano e i personaggi che possono reclutare. Ma in entrambi questi giochi, i percorsi devianti alla fine si fondono e i giochi presentano quindi un finale singolare indipendentemente dal percorso che hanno scelto. Giochi come Emblema del fuocoDestini e Tre case presentano drastiche divisioni della trama, ma ciascuno viene trattato come il proprio gioco, al punto che i giocatori devono acquistare i diversi "percorsi" di Destini separatamente - e non hanno deviazioni importanti al loro interno o finali diversi da sbloccare.

Strategia del triangolo utilizza entrambi questi approcci. Le scelte fatte dai giocatori possono influenzare il breve termine facendo in modo che il giocatore vada in un determinato capitolo anziché in un altro, quindi riportalo al percorso "condiviso" dopo, come si vede nella Strategia del triangolo demo. Le scelte possono anche accumularsi nel tempo e portare a numerosi finali diversi. In questo modo, Strategia del triangolo sembra più vicino a artisti del calibro di Tattica Orco di Emblema del fuoco.

Il terreno è più importante nella strategia del triangolo che in Fire Emblem

L'unica Emblema del fuoco gioco per utilizzare l'elevazione della mappa è Alba radiosa, e per lo più equivale a bonus di terreno aggiuntivi. Tutti Emblema del fuoco i giochi usano le loro mappe per creare spazi in cui solo alcune unità possono muoversi o per applicare determinati bonus alle statistiche, come una tessera foresta che aumenta le possibilità di un'unità di evitare attacchi. Sebbene questi elementi della mappa aggiungano molta strategia al gameplay, con il design della mappa stessa che è fondamentale fattore nell'equilibrio generale del gioco: non ci sono molti modi in cui il giocatore può interagire con l'ambiente si. Nel Destini, alcune unità possono interagire con le tessere soprannominate "Dragon Veins" per alterare la mappa, ma sono molto controllate.

Insieme a Strategia del triangolole meccaniche di gioco, tuttavia, i giocatori non solo possono sfruttare l'elevazione, ma possono interagire molto di più con la mappa stessa. Alcuni incantesimi e oggetti possono bagnare le tessere, che possono quindi condurre elettricità. Alcune tessere possono essere date alle fiamme e le abilità basate sul vento possono diffondere ulteriormente il fuoco. Qualsiasi personaggio può trarre vantaggio da queste interazioni con il terreno, sia attraverso i suoi incantesimi che con gli oggetti, a differenza di quanto accade in Destini dove solo i personaggi reali potevano interagire con Dragon Veins.

La strategia del triangolo non ha la morte permanente come fa Fire Emblem

Le unità hanno un maggiore senso di individualità Strategia del triangolo rispetto al Emblema del fuoco serie, in parte a causa della sua meccanica relativa alla morte dell'unità. Nel Emblema del fuoco serie, da Tre case a Drago d'ombra, le unità i cui HP raggiungono lo 0 non potranno mai più combattere. La maggior parte è considerata morta, mentre si dice che altri che sono più rilevanti per la trama abbiano subito ferite che non consentono loro di combattere più. Le uniche eccezioni sono i personaggi principali, che se muoiono il giocatore conclude il gioco e deve rigiocare l'intera mappa di nuovo.

Sebbene le unità che "muoiono" nei videogiochi siano comuni e possano essere rianimate, la morte avviene Emblema del fuoco è stato soprannominato "permadeath" a causa della sua natura permanente e ha influenzato il gameplay in altri modi sottili. I colpi critici, specialmente quando il giocatore è sul lato ricevente, diventano più spaventosi e la "protezione della carne" è una strategia molto meno praticabile. Più nuovo Emblema del fuoco giochi, a cominciare da Nuovo mistero in Giappone e Risveglio in tutto il mondo, includere una modalità "casual". che consente ai giocatori di disattivare la permadeath, ma la funzione esiste ancora in modalità "classica" e influisce sul bilanciamento del gioco.

Nel Emblema del fuoco giochi, indipendentemente dal fatto che consentano alle unità di cambiare classe o meno, al giocatore devono essere fornite più unità della stessa classe nel caso in cui una di esse muoia a un certo punto. Sebbene possano avere personalità e retroscena diversi, meccanicamente funzionano allo stesso modo. Alcuni Emblema del fuoco i giochi daranno a ciascuna unità la propria abilità esclusiva per farle risaltare, ma per il resto le unità sono intercambiabili tra loro. D'altra parte, le unità in Strategia del triangolo i cui HP raggiungono lo 0 lasciano il campo di battaglia per il resto della mappa, ma non muoiono per sempre. I giocatori possono essere lasciati in svantaggio e impiega più tempo per vincere Strategia del triangolo quando la loro unità se ne va, quindi devono ancora considerare come elaborano strategie, ma questo significa anche Strategia del triangolo ha più margine di manovra per rendere ogni unità altamente distinta l'una dall'altra.

Perché i giocatori non correranno il rischio di perdere un personaggio in battaglia, le unità entrano Strategia del triangolo sono molto più diversi l'uno dall'altro. Sebbene i personaggi possano morire per motivi legati alla storia, questo è un fattore controllato che consente a ciascuna unità di avere il proprio scopo meccanico e riduce la necessità di più unità che facciano le stesse cose. Ma significa anche Emblema del fuoco i giochi tendono ad avere cast giocabili più grandi. Fire Emblem Gaiden ha il minor numero di personaggi giocabili nella serie a 32, e il suo remake, Echi: Ombre di Valentia, ne ha aggiunti altri due durante il gioco normale e quattro tramite DLC, simili ai quattro personaggi esclusivi di Emblema del fuoco: tre caseOmbre incenerite DLC. Pietre Sacre presenta i successivi personaggi giocabili in meno Emblema del fuoco serie a 34, anche se la sua speciale Campagna Creatura ne aggiunge altre 10.

D'altro canto, Strategia del triangoloIl marketing di 's vanta "oltre 20 personaggi giocabili", molto meno anche del più piccolo Emblema del fuoco lancio. Ma a volte meno è di più, come Emblema del fuocoI grandi cast di 's sono noti per avere numerosi personaggi che hanno pochissima rilevanza per la storia in generale. Strategia del triangoloIl cast più piccolo di 's ha il vantaggio di una maggiore individualità in termini di gameplay e di un maggiore potenziale di rilevanza narrativa.

Gotham Knights finalmente ottiene la data di uscita, ma i fan sono delusi

Circa l'autore