D&D sfrutta il tuo DM ti odierà per l'uso

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Le regole di Dungeons & Dragons sono tanto complesse quanto numerose. Questo può portare a molte scappatoie e exploit che i giocatori possono usare per capovolgere i piani di un Dungeon Master. Sebbene questi exploit siano tutti perfettamente all'interno del regno del Manuale del giocatore linee guida, ci sono modi complicati per usarle per sovvertire le aspettative al tavolo.

Sfruttando il regole di Dungeons & Dragons non significa necessariamente romperli. Infatti, il più delle volte, si tratta di utilizzare i dettagli tecnici e particolari delle regole a proprio vantaggio in modo inaspettato. Sebbene questi trucchi siano intenzionalmente intesi a minare e ribaltare i risultati previsti, è importante ricordare la regola zero Dungeons & Dragons ovvero la persona che gestisce il gioco alla fine ha il controllo sui meccanismi e può ignorare le regole pubblicate per le regole della casa.

Il D&D gli exploit elencati sono una combinazione di incantesimi, azioni e oggetti che tutti hanno elencato

regole nella quinta edizione Manuale del giocatore. È importante discutere le regole con il Dungeon Master prima di iniziare una campagna per sapere se questi exploit si allineano o meno con le regole della casa. L'utilizzo e lo sfruttamento delle regole dell'homebrew segue un processo simile di pensiero attraverso l'applicazione tecnica e arbitraria di articoli apparentemente sottodimensionati.

Utilizzo di fori portatili per la furtività in D&D

I fori portatili sono oggetti utili che possono creare un passaggio diretto a un piano extradimensionale in D&D. Questo foro può essere aperto e disposto su qualsiasi superficie piana per creare un gateway che può contenere quasi tutti gli oggetti viventi o inanimati. I giocatori possono quindi piegare la buca e portarla con sé, tenendo al sicuro tutto ciò che è al suo interno. Le creature viventi possono sopravvivere all'interno del buco per circa dieci minuti prima che inizino a rimanere senza ossigeno.

I fori portatili sono un ottimo modo per nascondere fuggiaschi, fuggiaschi e tesori per portarli al sicuro. Questo è un altro piccolo oggetto che può essere facilmente dimenticato nell'inventario di un giocatore ed entrare in uso appena in tempo. Un Portable Hole avrà anche una reazione esplosiva se combinato con qualsiasi altro spazio extradimensionale, come un Bag of Holding, che apre un cancello a senso unico per il Piano Astrale, il che significa che i giocatori possono facilmente sfruttare questo D&D regola a loro vantaggio.

Gli oggetti che immagazzinano incantesimi possono dare ai giocatori di D&D un vantaggio inaspettato

Uno di I molti lavori di DM durante a D&D campagna è tenere traccia di tutte le abilità e degli oggetti magici dei giocatori in modo che possano pianificare in modo appropriato combattimenti e incontri. È facile perdere le tracce di qualcosa di piccolo come un oggetto che immagazzina incantesimi come un anello o un'asta. Alla fine di una lunga giornata di sessione, un Dungeon Master poteva contare sul fatto che il suo gruppo fosse fuori dagli slot degli incantesimi affinché un incontro si svolgesse senza intoppi e adeguatamente impegnativo. Un modo semplice per capovolgere piani come questo è utilizzare un oggetto che immagazzina incantesimi che di solito può contenere fino a cinque livelli di incantesimi.

L'invisibilità in D&D si presenta in molte forme

Ci sono molti modi per farlo Dungeons & Dragons Giocatori può ottenere o raggiungere l'invisibilità. Questo include l'incantesimo di illusione di secondo livello, un anello, un mantello, una verga o una pozione. L'uso ovvio dell'invisibilità è di accelerare attraverso tutte le missioni legate alla furtività, ma dà anche a un gruppo il sopravvento in combattimento.

Quando un nemico viene fiancheggiato o colto di sorpresa, il giocatore guadagna vantaggio sul suo attacco. Diventando invisibili e colpendo un nemico di fronte a un membro visibile del gruppo, i giocatori possono quasi automaticamente assicurarsi un vantaggio su ogni attacco. È una regola facile da sfruttare D&D, dato che è in linea con le regole della casa del DM.

Emozioni calme possono fermare il combattimento in Dungeons & Dragons

Se i giocatori si trovano sul punto di essere avvolti in un incontro casuale a D&D, il modo più rapido per rovinare i piani di un DM è Calm Emotions. Questo è un incantesimo di incantesimo di secondo livello disponibile nelle liste degli incantesimi da Bardo e Chierico. I giocatori possono creare una sfera di quaranta piedi centrata su un punto a loro scelta. Ogni umanoide all'interno di quella sfera deve effettuare un tiro salvezza di Carisma, o essere soggetto a uno dei due effetti seguenti: o sopprimono qualsiasi effetto li affascina o li spaventa, oppure diventano indifferenti verso un numero qualsiasi di creature a cui erano precedentemente ostili verso. Questo incantesimo può durare fino a un minuto, dando ai giocatori tutto il tempo per scappare e scongiurare un incontro casuale di alto livello che il DM aveva pianificato.

Utilizzando Dungeons & Dragon's Dodge Action

Economia d'azione in Dungeons & Dragons è un concetto difficile da padroneggiare completamente, ecco perché è naturale che i giocatori dimentichino la varietà di cose diverse che possono fare nel loro turno. Uno di questi è l'azione Schivata, che si concentra interamente sull'evitare gli attacchi. Quando viene eseguita l'azione Schivare, qualsiasi attacco effettuato contro tale giocatore ha uno svantaggio (compresi gli incantesimi) e il giocatore effettuerà tiri salvezza sulla destrezza con vantaggio. Questo può sventare i piani di un Dungeon Master durante un grande combattimento quando un avversario usa uno dei suoi pochi incantesimi di alto livello.

Polymorph può porre fine a una boss fight in D&D

Il modo più semplice per eliminare un lich o un osservatore è quando hanno la forma di una tartaruga innocua. Gli incantesimi Polymorph e True Polymorph sono incantesimi di trasmutazione che consentono ai giocatori di trasformare una creatura a loro scelta in un'altra creatura o oggetto. Polymorph è un quarto livello D&D incantesimo e durerà fino a un'ora con concentrazione. Il bersaglio colpito verrà trasformato se fallisce un tiro salvezza su Saggezza e assumerà i punti ferita, le abilità e la velocità della creatura scelta. Il bersaglio colpito tornerà alla sua forma originale una volta esauriti i suoi punti ferita temporanei. True Polymorph è un incantesimo di nono livello con ramificazioni simili. Questi incantesimi diventano utili quando i giocatori sono impegnati in una battaglia con un boss e desiderano fare dei danni rapidi e scappare. Quindi, trasformare il nemico in una creatura piccola e lenta e dargli una buona spinta dalla scogliera più vicina mentre si riforniscono rifornimenti e slot incantesimi.

Mentre tutte queste regole possono essere sfruttate a vantaggio dei giocatori per mettere una chiave inglese in un Dungeon Master piani, è importante ricordare che queste sono tutte azioni e trucchi che nemici e mostri possono usare anche. Questo è anche escluso il D&D regole di casa che possono aver luogo nelle campagne e la varietà di modi in cui le regole vengono interpretate da un tavolo all'altro. La comunicazione è importante tra i giocatori e il DM in Dungeon & DragonS, come molti di questi D&D gli exploit si basano su Manuale del giocatore definizione delle azioni, degli oggetti e degli incantesimi.

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