Come i giochi di Star Wars hanno reso famoso il prequel Jedi

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Anche se avevano un tempo di visualizzazione minimo, i Jedi di Guerre stellariLa trilogia prequel è diventata un'icona tra i fan della serie, con i videogiochi parzialmente responsabili. Fumetti e programmi TV hanno anche svolto un lavoro significativo per rendere più famosi artisti del calibro di Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto memorabili di quanto non fossero altrimenti nel live-action, ma i giochi sono stati tra i primi a rappresentare questi personaggi in modo significativo. Un Plo Koon con spada laser arancione era giocabile negli anni 2000 Star Wars Episodio I: Battaglie del potere Jedi, mentre il Maestro Jedi Adi Gallia è stato il protagonista principale di Star Wars: Jedi Starfighter, uscito lo stesso anno di Star Wars: Episodio II - L'attacco dei cloni. Questi personaggi per lo più mancavano di ruoli parlanti nei film, ma i loro design unici li hanno resi figure memorabili nell'Universo Espanso, nonché eroi ideali personaggi dentro Guerre stellari videogiochi.

Guerre stellari i videogiochi stavano espandendo la galassia molto, molto lontano da prima della trilogia prequel, ma dall'uscita di 

Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma ha portato a una nuova ondata di titoli, molti dei quali hanno contribuito a sviluppare un angolo allora relativamente inesplorato del franchise. Agendo sia come sviluppatore che come editore, LucasArts ha presieduto il rilascio di dozzine di Guerre stellari videogiochi dal 1999 al 2005, molti dei quali avevano un'impostazione dell'era prequel. Molti di questi giochi sono stati guidati dai personaggi prequel più famosi, come Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker, ma molti hanno anche messo in luce gli alieni visivamente impressionanti che mancavano di parti parlanti significative nel film. Nel live-action erano personaggi di sfondo, ma dentro classico Guerre stellari videogiochi, sono stati in grado di diventare l'eroe. Background Jedi avrebbe anche ricevuto ulteriore sviluppo durante questo periodo nei fumetti pubblicati da Dark Horse, così come nell'iconico 2003 Guerre dei Cloni Programma televisivo diretto da Samurai Jack creatore Genndy Tartakovsky.

Negli anni da quando i prequel si sono conclusi e la LucasArts ha chiuso, Guerre stellari"Clone Wars Jedi è diventato una parte indelebile di quell'era. Ciò è in gran parte grazie agli sforzi di quei videogiochi e programmi TV, in particolare quelli del 2008 Le guerre dei cloni serie guidata da George Lucas e David Filoni, ma i giochi erano in prima linea nella promozione di quei personaggi durante l'inizio e l'apice della trilogia prequel. Crescere con il Guerre stellari prequel, è stato facile affezionarsi a quelle che erano figure irrilevanti in live-action grazie a media più ampi. Fumetti, dizionari visivi e libri di consultazione hanno aiutato molto a mostrare che questi personaggi minori in realtà erano narrati a modo loro, ma i giochi li mettevano al posto di guida di loro stessi avventure.

Star Wars: Jedi Power Battles ha messo in luce Plo Koon e Adi Gallia

Anche se era ben lungi dall'essere un grande Guerre stellari gioco, Star Wars Episodio I: Battaglie del potere Jedi è stato significativo in quanto è stato uno dei primi giochi ad attirare i riflettori sul Consiglio Jedi. Anche Obi-Wan Kenobi e Qui-Gon Jinn erano giocabili, ma probabilmente più eccitante era che presentava Mace Windu, Plo Koon e Adi Gallia giocabili. LucasArts ha equipaggiato Mace con una spada laser blu (come era prima che Samuel L. Jackson ha richiesto la sua lama viola durante la realizzazione di L'attacco dei cloni), ma lo erano Plo Koon e il maestro Gallia canonicamente data una spada laser arancione e rossa rispettivamente, che erano entrambi visivamente sorprendenti; il primo perché era un raro colore della spada laser, e il secondo perché solo i Sith brandivano il rosso. Entrambe le spade laser furono infine cambiate in blu L'attacco dei cloni, ma i colori originali li hanno aiutati a differenziarli dagli altri colleghi Jedi, anche se il gioco stesso era piuttosto scarso.

Forse il più riuscito di Battaglie di potere' Jedi in termini di guadagno di fama, tuttavia, era Plo Koon. Il design sorprendente del personaggio è stato un chiaro aiuto in termini di farlo risaltare, ma le sue prime apparizioni nei giochi hanno contribuito a fornire un trampolino di lancio per ruoli più significativi in Guerre stellari media, in particolare Guerre stellari' incentrato sul clone trooper Le guerre dei cloni serie. Plo Koon era uno dei preferiti di Dave Filoni ed era un personaggio principale in quella serie, mostrando fino a che punto era arrivato dalle sue prime apparizioni nei giochi nei primi anni 2000.

Star Wars: Jedi Starfighter è stato anche guidato da Adi Gallia

Dopo aver recitato Battaglie di potere Jedi e l'esclusiva Xbox del 2001 Obi-Wan gioco, Adi Gallia è diventato il protagonista del 2002 Star Wars: Jedi Starfighter, un seguito di Star Wars: Starfighter che era stato impostato prima L'attacco dei cloni e presentava un design della nave allora nuovo di zecca. Sebbene Gallia non avesse una parte parlante in nessuno dei primi due prequel, stava già guidando la sua legare Guerre stellari video gioco. Certo, non ha trascorso molto tempo fuori dalla cabina di pilotaggio, ma Caccia stellare Jedi aveva ancora una narrazione dettagliata che arricchiva ulteriormente la galassia molto, molto lontano prima degli eventi di Episodio II.

Dopo le sue apparizioni nei videogiochi, Gallia sarebbe apparsa regolarmente nei fumetti di Dark Horse e anche in quelli guidati da Filoni Guerre dei Cloni Serie TV, in cui è stata infine uccisa dal fratello di Darth Maul, Savage Oppress. Questo la rende uno dei più importanti prequel Jedi, sia in termini di ruolo immaginario che di come sia stata una delle prime a prendere il comando in Guerre stellari media dopo il rilascio di La minaccia del Fantasma. Le apparizioni nei videogiochi da allora sono state meno regolari, ma quelle che hanno giocato all'inizio degli anni 2000 Guerre stellari è più probabile che i giochi abbiano incrociato la sua strada.

La storia di Star Wars: Battlefront 2 ha mostrato la relazione Clone-Jedi

Uno dei giochi più significativi per amare l'era prequel Jedi a Guerre stellari il fandom era Fronte di battaglia 2, il seguito di Pandemic's Guerre stellari: Fronte di battaglia. Tra le modifiche più significative apportate dal sequel c'era l'introduzione di personaggi eroici giocabili, con giocatori in grado di assumere il ruolo di Jedi, Sith o Bounty Hunter se si sono comportati abbastanza bene in un dato atrio. La maggior parte degli eroi e dei cattivi giocabili in Star Wars: Battlefront 2 erano degni di nota Jedi e Sith dei film, ma la sua storia ha anche messo in luce Aayla Secura e Ki-Adi-Mundi, il primo dei quali ha avuto un ruolo importante nella missione Felucia del gioco. DLC per Star Wars: Battlefront 2 introdurrebbe anche due personaggi significativi precedentemente raffigurati nel Guerre dei Cloni microserie in Kit Fisto e Asajj Ventress, fornendo - nel caso del primo - un'altra opportunità per vivere il conflitto come uno dei Jedi di sfondo del film.

Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto erano solo tre dei tanti eroi presenti in Star Wars: Battlefront 2, ma le loro rappresentazioni in quel gioco hanno accelerato lo sviluppo che avrebbero ricevuto nell'animazione diversi anni dopo. Il diario 501 ha fatto un buon lavoro nel mostrare la relazione tra i cloni e Secura in particolare, che ha contribuito a farla morire (stranamente esagerata) in La vendetta dei Sith leggermente più impattante. Il rapporto tra i Jedi e i cloni è stato anche un obiettivo chiave del 2008 Guerre dei Cloni serie e giochi simili Fronte di battaglia 2Star Wars: Commando della Repubblica contribuito a gettare le basi per questo.

A modo loro, questi giochi hanno contribuito a cementare lo sfondo Jedi dei prequel come parti iconiche del loro trucco. Sia che fosse incentrato sulla storia Caccia stellare Jedi o il originale Lego Star Wars, il sorprendente Jedi dell'era prequel ha trovato una casa nei videogiochi. Ciò ha contribuito a fare le loro brevi apparizioni La minaccia del Fantasma, L'attacco dei cloni, e La vendetta dei Sith leggermente più memorabile, e i giochi stessi hanno persino prefigurato gran parte del materiale successivamente affrontato nell'animazione. In questo modo, non solo hanno costituito un pilastro fondamentale per rendere questi personaggi di sfondo più di una semplice parte dei mobili sullo schermo, ma rappresentano anche ciò che rende più ampio il Guerre stellari canone così avvincente.

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