Giochi di anime che dovresti smettere di ignorare se ti è piaciuto Elden Ring

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Il mondo aperto e l'entusiasmo pre-lancio sono cambiati Anello dell'Elden un successo sia dal punto di vista critico che commerciale, e probabilmente ha attirato molti giocatori che non si sono presi la briga di provare a entrare nei precedenti giochi di FromSoftware. Lo studio di sviluppo crea giochi dagli anni '90 e molti sostengono che la sua prima serie, Campo del Re, è il vero capostipite del sottogenere Soulslike, ma la moderna reputazione di FromSoftware è stata in gran parte costruita sulla base di Anime scure, che deve ancora la sua fondazione al cult classico Anime di Demone, pubblicato due anni prima. Anello dell'Elden è di gran lunga l'output più recente di FromSoftware più accessibile, ma chi cerca esperienze simili potrebbe essere interessato all'originale Anime scure, Bloodborne, o Sekiro: Le ombre muoiono due volte.

Anello dell'Elden è una sorta di culmine del lavoro di FromSoftware negli ultimi 13 anni circa. In molti modi, è come Anime scure, Bloodborne, e Sekiro tutto in una volta

, ma Anello dell'Elden deve anche gran parte della sua identità di base a Anime di Demone. Nel 2009, Anime di Demone rilasciato inizialmente solo in Giappone, con una localizzazione in Nord America in arrivo otto mesi dopo. Bluepoint Games rifatto Anime di Demone nel 2020, ma è ancora meccanicamente obsoleto rispetto ai suoi successori. Tuttavia, per coloro che si sono completamente assorbiti Anello dell'Eldene vuoi provare il lignaggio Soulslike nella sua interezza, vale la pena dare un'occhiata sia alla versione PS3 che a quella PS5.

Anime di DemoneIl design del mondo lo separa davvero dal resto dei Soulslikes, rendendolo un salto radicale dal mondo completamente aperto di Lands Between. Con la libertà di movimento, Anello dell'Elden si sente più strettamente legato a Anime scure, prendendo in prestito la sua caratteristica verticalità e progettazione di livelli interconnessi che persisterebbero Bloodborne e Sekiro. Detto questo, anche se tutti e tre possono essere considerati parte del catalogo Soulslike di FromSoftware, sono giochi molto distinti e possono fare appello a Anello dell'Elden fan per diversi motivi.

Dark Souls condivide molti dei temi di Elden Ring

Riferito a Anello dell'Elden come "Anime scure in un mondo aperto" è un po' riduttivo, ma comunque un paragone azzeccato. Chiunque provenga da Anello dell'Elden Potrebbe trovare Anime oscure 3 particolarmente familiare, dal momento che è generalmente il più raffinato della trilogia, ma c'è del valore in più nell'iniziare la serie dall'inizio. Rispetto a Anello dell'Elden, l'originale Anime scure potrebbe essere goffo e notevolmente lento, ma gran parte della memoria muscolare si è sviluppata Anello dell'Elden servirà bene i giocatori. Anime scure è importante per l'ultimo decennio del gioco in generale, ma sembrerà una sorta di Anello dell'Elden demo tecnologica. Il combattimento è essenzialmente lo stesso, con meno caratteristiche, e la varietà di oggetti è più o meno equivalente, con alcune armi che sono le stesse. Una grande differenza è che la prima metà di Anime scure non consente viaggi veloci, che possono sembrare un peso non necessario, ma fa molto per consolidarlo atmosfera, e si traduce in una sensazione estremamente soddisfacente quando si trova la via del ritorno al Santuario di Firelink o ne si scopre uno nuovo falò.

Quell'atmosfera in particolare può piacere Anello dell'Elden giocatori a cui piace Lands Between e la sua tradizione. Anello dell'Elden mantiene Anime scure' temi vivi attraverso il modo in cui i giocatori interagiscono con gli NPC e il mondo, che ha una solitudine simile e profonda. Anche la storia non è così diversa; il giocatore prende il controllo dei non morti prescelti, incaricati di dare la caccia a coloro che sono in possesso delle Lord Souls. Invece di un vasto mondo aperto, Anime scureLordran fatiscente è labirintico, costruito su se stesso in un modo che trasforma il gioco in un grande puzzle di esplorazione. Allo stesso modo, i giocatori hanno molta libertà nella creazione di build del personaggio Anime scure, e c'è il bonus aggiuntivo di altri due giochi della serie con più o meno lo stesso.

Bloodborne ha orrori cosmici maggiori di Elden Ring

Anime scure fa emergere il potere corruttore della signoria in un'ambientazione fantasy oscura come Anello dell'Elden, ma Bloodborne allo stesso modo si occupa pesantemente di poteri superiori che assumono forme corporee come esseri cosmici. Anello dell'EldenI più spaventosi progetti dei nemici sono davvero orribili, ma sono svergognati dalle mostruosità incontrate in Bloodborne. Quella che inizia come una notte di caccia alle bestie nella spettrale città gotica di Yharnam si trasforma letteralmente in una discesa attraverso un incubo. I giochi FromSoftware sono in genere ustioni lente e BloodborneLe numerose fazioni della tradizione rivaleggiano con quelle di Anello dell'Elden, con i giocatori che scoprono lentamente trame raccapriccianti per far evolvere gli umani in divinità man mano che si incontrano sempre più orrori misteriosi.

Meccanicamente parlando, Bloodborne è un buon mezzo passo da Anello dell'Eldenl'ampia gamma di stili di gioco. C'è ancora una discreta varietà nelle build grazie a meccaniche RPG altrettanto accurate, ma un minor numero di armi riduce significativamente i possibili approcci al combattimento. Coloro che hanno trovato divertimento nell'interpretare personaggi leggeri Anello dell'Elden, o utilizzando le sue meccaniche di parata, piacerà BloodborneCombattimenti frenetici e pesanti. Un Anello dell'Elden l'oggetto è ispirato da Bloodborne combattere, dove le rapide reti di rappresaglia recuperavano punti ferita, risultando in un gioco che premia l'azione aggressiva, un contrasto interessante con la pazienza spesso richiesta per riuscire in Anello dell'EldenAnime scure.

Sekiro rilascia gli elementi di gioco di ruolo di Elden Ring per concentrarsi sul combattimento

Sekiro: Le ombre muoiono due volte è alla periferia di quello che può essere considerato un Soulslike, ma è forse il miglior esempio della raffinatezza di cui FromSoftware è capace. È stato il primo dei recenti sforzi dello studio a presentare un pulsante di salto dedicato e meccaniche stealth, entrambi importanti per il combattimento, proprio come in Anello dell'Elden. È questo combattimento che è l'obiettivo centrale di Sekiro; tanto che il gioco abbandona del tutto gli elementi RPG dei suoi predecessori. I giocatori sono costretti a usare una katana e non ci sono set di armature con cui sperimentare, il che significa che potrebbe non essere adatto a coloro a cui piace Anello dell'Eldenle combinazioni di ingranaggi alla moda. Non ci sono nemmeno livelli da guadagnare, nel senso Sekiro richiede ai suoi giocatori di padroneggiare il combattimento ritmico incredibilmente soddisfacente. I giocatori si scambiano colpi nei duelli con mob e boss regolari allo stesso modo, rendendo la postura - un analogo a Anello dell'Elden's equilibrio stat - l'aspetto più importante di un sistema di combattimento che può raggiungere un ritmo ancora più frenetico di Bloodborne.

Sekiro ha anche forse la narrativa più personale di tutti i giochi Soulslike. Sebbene Anello dell'EldenLe missioni secondarie di sono ancora criptiche e ottuse, sono più semplici di quelle in Anime scure. Sekiro ha un cast molto forte di personaggi centrali che si combinano per una storia non molto difficile da seguire, un esempio di come lo storytelling di FromSoftware evoluto, a fianco Sekiro's combattimento, lontano da Anime scure'. Il personaggio principale - noto come Sekiro e, semplicemente, Wolf - è al servizio di Kuro, il divino erede del clan Ashina. Il lupo viene inviato in un'ardua e mitica ricerca per recidere l'immortalità che affligge coloro che hanno l'eredità del drago, ovvero Kuro. Mentre Sekiro Bloodborne sono ben lontani dall'ambientazione dark fantasy di Anime scure, tutti e tre offrono qualcosa che potrebbe interessare coloro che si sono dedicati Anello dell'Elden fan.

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