Meccaniche chiave dell'anello di Elden dai precedenti giochi di Souls

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Il nuovo gioco di ruolo d'azione open world di FromSoftware Anello dell'Eldenè l'ultima iterazione del genere Soulslike introdotto dal presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki: uno stile di gioco di ruolo per computer con un carattere ampio personalizzazione, livelli di dungeon dal design intricato, narrazione in stile puzzle e combattimenti brutalmente impegnativi che incoraggiano i giocatori a imparare da ogni morte. Tutta l'esperienza di progettazione del gioco che Miyazaki e i suoi colleghi sviluppatori hanno acquisito dai precedenti giochi del Anime stile - Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, e il Anime scure trilogia – è entrato nella build attuale di Anello dell'Elden, insieme a meccaniche di gioco iconiche come il sistema Power Stance di Anime oscure 2 e il sistema Staggering da Bloodborne.

Quando il buio RPG d'azione fantasy Anime di Demone è stato rilasciato da FromSoftware nel 2009 come esclusiva per PlayStation 3, pochissime persone lo hanno rilasciato avrebbe dato il via a un genere completamente nuovo di videogiochi culminato in

Anello dell'Elden. I dirigenti di FromSoftware hanno ritenuto che la premessa principale di Anime di Demone era debole e ha dato al giovane game director Hidetaka Miyazaki il pieno controllo creativo sulla travagliata produzione del gioco. I primi revisori di Anime di Demone sono stati disattivati ​​dai nemici difficili del gioco, dalle trappole subdole e dalle conseguenze permanenti della morte (perdita di HP, perdita di tutta l'esperienza raccolta finora, ecc.). Col tempo, però, Anime di Demone è diventato un classico di culto tra i giocatori di giochi di ruolo per PlayStation 3 che hanno apprezzato l'intricato sistema di combattimento del gioco, le meccaniche multiplayer opzionali e, in definitiva, le sfide gratificanti. Per questi giocatori, il superamento Anime di Demone capi come il vecchio monaco dopo più tentativi è stato estremamente catartico, mentre batteva Anime di Demone nella sua interezza è stato un risultato che valeva la pena vantare.

Ogni nuovo gioco di ruolo fantasy Soulslike pubblicato da FromSoftware ha tentato di perfezionare il modello inizialmente stabilito da Anime di Demone, offrendo ai giocatori l'accesso a nuove attrezzature, magie e abilità che possono padroneggiare, creando allo stesso tempo sfide impegnative, ma mai del tutto ingiuste. Come il più recente Soulslike, Anello dell'Elden contiene molte nuove meccaniche di gioco come l'esplorazione del mondo aperto, l'equitazione e l'evocazione degli spiriti; include anche versioni raffinate di vecchie meccaniche di gioco e temi dal Anime scure serie e altri classici progettati da Miyazaki.

Elden Ring ha una versione meno spezzata dell'equilibrio di Dark Souls 1

Nel primo Anime scure gioco, la miriade di set di armature che i giocatori potevano raccogliere durante un play-through non solo hanno ridotto i danni subiti dagli attacchi nemici, ma hanno anche concesso loro un attributo chiamato Poise. Pezzi di armatura più pesanti concessi Anime scure I PG quantità maggiori di Equilibrio e un punteggio di Equilibrio sufficientemente alto consentirebbero ai PG di resistere agli attacchi nemici senza rimanere storditi. Questa meccanica dell'equilibrio era principalmente pensata per premiare i giocatori che hanno creato build di personaggi con i requisiti di resistenza necessari per indossare armature pesanti senza "rotolare il grasso", ma astuto Anime scure i giocatori specializzati nel combattimento PvP hanno sfruttato le stranezze della meccanica Equilibrio per creare il famigerato "GiantDad" e altri rotti Anime scure il personaggio costruisce, ognuno dei quali potrebbe superare gli attacchi nemici senza sussultare e barcollare a morte i giocatori con armature più leggere.

I progettisti di Bloodborne and Anime oscure 3 finì per ridurre pesantemente l'utilità di Poise in quei giochi, sperimentando invece una "Hyper Armor" meccanica in cui le animazioni di attacco di armi sufficientemente pesanti non potevano essere interrotte dal nemico contrattacchi. L'ultima versione di Anello dell'Elden include forme modificate di Equilibrio e Iperarmatura, ottenute indossando determinati set di armature, consumando determinati oggetti, lanciare determinati incantesimi o utilizzare le abilità delle armi da determinati "Ashes Of War" come "Storm Stomp" o "Wild Strikes". Attualmente, di Elden Ring Meccaniche di equilibrio e super armatura vengono testati dalla community, così come le molte possibili combinazioni di armi/corazze/oggetti/abilità disponibili, per vedere se è possibile creare una build del personaggio in stile "GiantDad". Dall'aspetto delle cose, un punteggio di Poise di 50 consentirà ai giocatori di "serbare" un attacco medio con un'arma da mischia senza essere sfalsati.

Elden Ring ha una versione più elegante di Power Stancing di Dark Souls 2

Come la quarta edizione di Dungeons & Dragons, inizialmente non piaceva a molti fan di FromSoftware Anime oscure 2 per non "sentirsi come" un gioco di ruolo Soulslike prima di arrivare ad apprezzare Anime oscure 2 per avere il suo fascino unico e la sua originalità. Uno dei più amati caratteristiche in Anime oscure 2 e i suoi DLC erano la meccanica Power Stance, in cui i giocatori hanno ottenuto l'accesso al nuovissimo dual-handling movimenti di attacco se hanno equipaggiato due armi dello stesso tipo alla sinistra e alla destra del loro personaggio mani. Durante Anello dell'Elden Test di rete di metà novembre 2021, i tester di gioco hanno scoperto che Power Stancing aveva fatto un trionfo ritorno, e subito si è divertito a fare a pezzi nemici e compagni giocatori con spadoni a doppia impugnatura e lance.

Elden Ring ha una versione personalizzabile di Weapon Arts di Dark Souls 3 e Sekiro

In Anime oscure 3, Hidetaka Miyazaki ha introdotto un nuovo meccanico chiamato "Arti delle armi" – attacchi speciali che i giocatori possono sferrare sui nemici ogni volta che i loro PG impugnano le armi con due mani. Arti delle armi più banali potrebbero spezzare le guardie nemiche o fendere folle di nemici con attacchi rotanti, mentre il Arti di armi più esotiche potrebbero scatenare esplosioni di magia o lasciare che il personaggio del giocatore salti in aria come un selvaggio bestia. Sekiro: Le ombre muoiono due volte, un gioco di ruolo stealth raccontato esclusivamente dal punto di vista di un ninja dell'era Sengoku, consente ai giocatori di acquisire, equipaggiare e maneggiare Arti di Combattimento che corrispondevano agli stili di arti marziali di alcuni personaggi di gioco e nemici capi.

Molti dei più utili Arti delle armi da Anime oscure 3 rientrato Anello dell'Elden sotto forma di Abilità: alcune sono associate per impostazione predefinita a determinate armi, altre accessibili tramite Ashes of War che i giocatori potrebbero acquisire attraverso l'esplorazione del mondo aperto. Ogni Ash of War può essere equipaggiato con determinate armi o scudi che il giocatore possiede, consentendo ai giocatori di creare personalizzazioni stili di combattimento per i loro personaggi e modificano il ridimensionamento degli attributi e i tipi di danno che preferiscono Armi.

Elden Ring ha una versione universale del nemico sbalorditivo di Bloodborne e Sekiro

Nel gioco di ruolo d'azione horror gotico Bloodborne, i nemici giganteschi e disumani di tipo boss avevano un indicatore "Barcollamento" invisibile che si riempiva nel tempo man mano che i giocatori infliggevano danni ai loro nemici e attaccavano i loro punti deboli. Se questo misuratore di sfalsamento è stato riempito, anche il più difficile Bloodborne capi sarebbe stordito, dando ai giocatori la possibilità di infliggere loro grandi quantità di danni con un attacco viscerale. Una versione modificata di questa meccanica Stagger ha costituito la base del sistema di Postura in Sekiro: Le ombre muoiono due volte, in cui i giocatori hanno cercato di riempire i misuratori di Postura dei loro avversari usando attacchi e deviazioni accuratamente programmate, alla fine sbalordindo i loro avversari e aprendoli a un colpo mortale.

Il sistema di combattimento di Anello dell'Elden include una miscela di Bloodborneil sistema Stagger e SekiroIl sistema di postura in qualcosa chiamato Super Armatura: ogni nemico ha un indicatore invisibile che può essere riempito dai giocatori che parano gli attacchi nemici o li colpiscono ripetutamente; quando l'indicatore di barcollamento di un nemico è pieno, viene temporaneamente stordito e aperto a un attacco critico. Attacchi pesanti, attacchi in salto e contrattacchi di guardia riempiono più rapidamente questo misuratore di sfalsamento, incoraggiante Anello dell'Elden Giocatori utilizzare un'ampia varietà di tecniche di combattimento invece di limitarsi a inviare spam al pulsante di attacco leggero sui loro controller.

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