Quanto somiglia davvero a D&D Tiny Tina's Wonderlands

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Il nuovo Terre di confine gioco I paesi delle meraviglie di Tiny Tina è la versione della serie del classico gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons, ma quanto è davvero come il gioco è in questione. A differenza di altre voci nel Terre di confine serie, TTW presenta un'ambientazione in stile fantasy. Il gioco conserva ancora molti dei tratti distintivi della serie principale, ma il nuovo restyling ha fatto molto per differenziarlo dai suoi predecessori.

Piccola TinaIl Paese delle Meraviglie è un Terre di confine spin-off separato dal resto della serie di giochi. Si differenzia dalla maggior parte dei giochi in quanto i giocatori stanno giocando a qualcuno che sta effettivamente giocando un altro gioco. Il concetto potrebbe sembrare un po' confuso, ma il gioco lo risolve rapidamente. I giocatori giocano Terre di confine' versione nell'universo di D&D, abbreviato come B&B. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina è uno sparatutto da tavolo, e proprio come Terre di confine, è pieno di bottino, pistole e molti nemici su cui usarli, ma ha il suo fascino unico. In qualità di Fatemaker, i giocatori combatteranno per uccidere il Signore dei Draghi e completare la campagna da cui sono partiti.

Proprio come D&D ha un Dungeon Master, Paesi delle Meraviglie ha un Bunker Master, che in questo caso è Tiny Tina. La sua energia maniacale diventa evidente nei primi cinque minuti di gioco e si estende per tutto il tempo. L'aggiunta di nuovi elementi che non erano nei giochi principali rende Paesi delle Meraviglie sentirsi più simile D&D senza togliere il Terre di confine aspetti. Paesi delle Meraviglie è caotico e imprevedibile, e con un Bunker Master come Tiny Tina, lo è ancora di più.

Il paese delle meraviglie di Tiny Tina è come una campagna di D&D FPS

Ci sono evidenti D&D elementi in I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, ma anche Terre di confine temi, anche. Il nome del gioco a cui stanno giocando i personaggi, l'introduzione, le miniature, le schede dei personaggi e i dadi si combinano tutti per rendere molto evidente che dovrebbe essere una parodia sul classico tavolo gioco. Ha anche introdotto per la prima volta la creazione del personaggio nei giochi, invece di costringere il giocatore a scegliere tra uno dei pochi cacciatori della Cripta. Possono anche scegliere la propria classe, come lo Stabbomante e il Brr-serker.

Nonostante tutto il D&D temi, invece, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina è ancora un Terre di confine gioco nel cuore. Tutta la fantasia che ha non cancella l'umorismo ironico e l'azione saccheggia e spara per cui la serie è nota. Tiny Tina che cambia il gioco proprio nel mezzo non fa che aumentare il caos Terre di confine i giocatori hanno familiarità. I racconti di Tiny Tina dalle terre dei nerd sono tutt'altro che docili. L'umorismo grezzo abbonda e i personaggi che narrano alcune parti del gioco lo rendono ancora più divertente. Ha un sacco di bottino e molti nemici, quindi i giocatori che non vogliono fare altro che picchiare i granchi tutto il giorno possono farlo.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina non è esattamente come D&D, ma è molto simile. Sicuramente ci si sente Terre di confine' versione dell'iconico gioco di ruolo, che incarna l'umorismo, il caos e l'imprevedibilità di a D&D campagna. In regolare D&D, tutto può tecnicamente succedere. Quello che dice il Dungeon Master va, e Paesi delle Meraviglie lo abbraccia pienamente. Mostra cosa D&D potrebbe essere ed evidenzia il suo pieno potenziale. Tutto può succedere e Tiny Tina ne approfitta per trasformare una semplice campagna in un caos caotico pieno di esplosioni e stalloni principessa unicorno. I giocatori non ne hanno bisogno sapere Terre di confine's storia da godere I paesi delle meraviglie di Tiny Tina. È essenzialmente Dungeons & Dragons gettato in un frullatore con una barca carica di pistole e canne esplosive.

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