D&D: 10 opinioni impopolari, secondo Reddit

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Dal rilascio di La leggenda di Vox Machina, Dungeons and Dragons è tornato nella mente del pubblico. Mentre i fan tornano al gioco o lo scoprono per la prima volta, molti fan hanno condiviso il loro punto di vista su molti dei problemi del gioco.

Con così tanti fan che se ne sono interessati, ci sono state alcune opinioni particolarmente impopolari relative alla serie. Alcuni sono sicuramente più sorprendenti di altri.

I cliché sono OK

A volte i giocatori possono stancarsi un po' di giocare accanto a un personaggio che hanno già visto mille volte, ma alcuni fan non sono d'accordo. "Il ladro tagliente e il nobile paladino sono tropi perché funzionano, quindi non c'è vergogna nell'usarli", dice kidra31r. "E interpretare un personaggio "anti-tropo" non li rende automaticamente interessanti."

Ha un senso. Dopotutto, un brillante barbaro potrebbe sembrare un'ottima idea, ma potrebbe essere una sfida per il DM mantenere la parità nel gruppo quando si esegue un grande D&D gruppo. Inoltre, a volte interpretare quel ladro tagliente può aiutare a mantenere le cose interessanti, e il nobile paladino può aiutare a impedire ai giocatori di virare troppo nel territorio degli hobo assassini.

Meno Dark Vision è di più

Ci sono molte razze, classi e sottoclassi di giocatori D&D. Ma, mentre c'è una buona quantità di consenso su in cui le sottoclassi D&D sono sopraffatti, c'è meno consenso sulle razze. "Troppe razze giocabili hanno una visione oscura", sostiene l'utente di Reddit clic73. "Dovrebbe essere disponibile solo per nani e drow (o altre specie sotterranee)."

È difficile non essere d'accordo. Con così tante razze che hanno accesso alla visione oscura, è discutibile perché la luce sia persino una meccanica del gioco. È solo un'altra qualità che rende difficile interpretare un essere umano, ma quasi tutti gli altri ne sono immuni. Bene tutti tranne i gatti, cioè, ma questo è un punto per un altro giorno.

Lascia che i personaggi dei giocatori muoiano

Molti DM si sentono spinti a mantenere in vita i giocatori, anche quando il gruppo sta prendendo decisioni pericolose che dovrebbero ragionevolmente ucciderli. Il problema è che la disperazione di mantenere in vita il partito può far sparire la posta in gioco, il che danneggia il tessuto dell'intero gioco di ruolo stesso.

Alcuni giocatori sono d'accordo. "Come giocatore, non mi dispiace la morte dei personaggi", afferma l'utente di Reddit bassotto. "Fa parte del gioco". Senza quell'elemento, non c'è nulla che impedisca ai giocatori di lanciarsi in combattimenti senza pianificare o seminare il caos sugli NPC. A volte parte del realismo di un mondo significa dover lasciare che i personaggi muoiano, e va bene.

Il gioco non è per tutti

Alcuni fan di D&D insistere sul fatto che c'è qualcosa nel gioco per tutti, e questo significa che chiunque sia anche solo lontanamente interessato ai giochi deve provarci. Altri non sono d'accordo. Come ATLander lo mette su Reddit, "Conosco persone che non toccano mai D&D perché è troppo pieno di regole o di combattimento".

Con interi manuali pieni di informazioni che descrivono mille regole e una, è comprensibile che alcuni giocatori facciano fatica a comprendere anche le basi del gioco. Quando i fan vengono da loro a parlare di le migliori lezioni di homebrew in D&D o i migliori incantesimi da usare per il loro mago, molti lo spegneranno o semplicemente interromperanno completamente il gioco. Semplicemente non è per loro.

Il male può essere interessante

Alcuni fan insistono sul fatto che le campagne malvagie siano noiose, ripetitive o semplicemente inquietanti. Tuttavia, non è sempre così. "Giocare una campagna malvagia è piuttosto divertente", afferma Redditor wibe1n. "Serve solo il gruppo giusto come tutti DnD gioco di sempre".

Nel gruppo giusto, i fan possono prendere decisioni moralmente ambigue - o addirittura malvagie - senza doversi preoccupare che qualcuno si spinga troppo oltre e metta a disagio il gruppo. Può essere anche un'esperienza gratificante. Un po 'di le classi più toste D&Ddanno il meglio di sé quando i giocatori non devono preoccuparsi delle complicazioni morali che potrebbero derivare dalle loro decisioni. A volte è divertente sedersi e fare il cattivo per un po'.

Niente di sbagliato con l'essere umano

Con la possibilità di giocare nei panni di un drow, un nano o un Sangue di drago, può sembrare un po' ridicolo per i giocatori sedersi al tavolo per interpretare un umano. A peggiorare le cose, molti combinano quella che può sembrare la razza più noiosa con la classe più noiosa: il Combattente.

Ma utente Reddit Increspatura_non tagliata dice: "Le persone che pensano che i combattenti umani siano noiosi sono semplicemente pessime nello scrivere personaggi interessanti. Se il tuo personaggio non è interessante senza avere una razza o una classe esotica, allora non è affatto interessante." C'è del vero. I personaggi possono avere personalità interessanti che compensano tratti noiosi e i giocatori possono persino rendere interessanti le classi apparentemente buffe se pianificano le cose per bene. D&D è un gioco sulla creatività e l'immaginazione, e finché un giocatore ha entrambe, qualsiasi personaggio può essere divertente.

Meno set di dadi

Alcuni giocatori, come Ruolo critico's Laura Bailey, ama solo una cosa in più del gioco stesso: collezionare dadi. Le borse piene di dadi consentono a molti fan di scavare e trovare i dadi che ritengono più adatti all'occasione. Alcuni fan non vedono la logica.

Mentre i dadi sono qualcosa ogni D&D il fan deve possedere, Utente Reddit adesimo1 sostiene la semplicità. "Ho solo un paio di set di dadi di base e funzionali e non sento il bisogno di comprarne altri. Sembra che tutti gli altri meme di D&D parlino di spendere cifre assurde in dadi sempre più superflui, e io proprio non lo capisco". non c'è alcun vantaggio monetario o di gioco nel possedere i dadi, c'è un argomento che fa parte del divertimento del gioco, anche se alcuni fan disaccordo.

Rispetta il RAW

A molti fan piace dedicarsi all'homebrewing, il che significa che si divertono a cambiare le regole del gioco o ad aggiungere nuovi elementi per renderlo più divertente. Ma alcuni Redditor credono che a volte l'homebrewing possa andare troppo oltre.

"Gli incantesimi funzionano in modi molto specifici e RAW dovrebbe essere rispettato perché è ciò che mantiene gli incantesimi bilanciati e giusti/utilizzabili nell'impostazione del gioco", afferma l'utente di Reddit Darestar87. L'equilibrio è una componente essenziale del gioco e aiuta a garantire che uno o due membri del gruppo non dominino la narrazione. Se l'homebrewing va troppo oltre, l'equilibrio sarà probabilmente completamente interrotto, il che può rovinare il gioco per molti giocatori.

Dividi la festa

In qualsiasi D&D gruppo, c'è soprattutto un senso logico prevalente: non dividere il partito. Che si tratti di una battaglia importante o anche di un incidente minore in un gioco di ruolo, D&D i gruppi non disprezzano nient'altro di simile. Ma Redditore Orien Rex dice: "Separare la festa è un'opzione praticabile e occasionalmente desiderabile".

Può essere vero a volte. Intrufolarsi nel retro di un accampamento o tenere alcuni dei membri più sfacciati del gruppo lontano da un evento diplomatico può essere la mossa intelligente per una festa (anche se è un po' meno divertente). Tuttavia le parti devono essere consapevoli che è una mossa rischiosa e può facilmente significare la fine di un gruppo se i dadi lo decretano.

Inizia dal livello uno

C'è un grande contingente di fan che lo crede D&D i giochi dovrebbero iniziare al livello 3, dopo che i giocatori hanno rivendicato le sottoclassi, o anche al livello 10. Ma c'è del malcontento correlato nella comunità. "Il livello 1-2 è buono per impostare la storia e definire gli alleati e i sostenitori del partito", afferma l'utente di Reddit Lumanzia.

Inoltre, i primi livelli aiutano anche i giocatori a capire i loro personaggi prima di decidere sulle sottoclassi e prendere decisioni chiave riguardo ai talenti. Dopotutto, i giocatori potrebbero non rendersi sempre conto che un elemento di un personaggio è rotto, finché non hanno affrontato alcuni combattimenti con loro. Dà anche ai DM la possibilità di modificare la rotta in anticipo, il che è sempre una buona mossa con una festa impegnata.

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