The Batman: le 10 migliori batcave, secondo Ranker

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In Il Batman, la Batcaverna di Bruce Wayne è semplicistica nel suo design. Situato all'interno di una stazione ferroviaria Beaux-Arts ristrutturata, ha solo un'area di parcheggio rialzata per la Dodge Charger modificata di Batman e computer arroccati sopra i vecchi binari del treno. Questo design di riserva è comprensibile dato che, nel film di Matt Reeves, Bruce Wayne è solo al suo secondo anno come Crociato Incappucciato.

Nel corso degli anni, molte altre versioni della Batcaverna sono apparse in fumetti, film, programmi TV e giochi. Dal momento che i cattivi sono diventati più sofisticati e Gotham è diventata più pericolosa, Batman è stato costretto a implementare aggiornamenti nella sua tana. Ma qual è stata la migliore Batcaverna finora? I fan sono d'accordo su una coppia dentro Classifica.

10 Batcaverna del manicomio di Arkham

Nel Batman: Arkham nell'universo dei videogiochi, Batman ha una Batcaverna principale e una Batcaverna satellitare proprio sotto l'Arkham Asylum. La Batcaverna diventa utile quando Batman viene intrappolato sull'isola di Arkham.

La Batcaverna ha più funzionalità di sicurezza rispetto ad altre versioni, il che è comprensibile, data la sua vicinanza all'Arkham Asylum, dove un buon numero di cattivi di Gotham rimane rinchiuso. Sebbene la base sia temporanea, Bruce Wayne ovviamente non risparmia denaro nel tentativo di renderla sicura. Tra le cose sorprendenti ci sono i numerosi ingressi e uscite, di cui la principale è al Dead Man's Point. Anche il Batcomputer che vi si vede è all'avanguardia, in quanto è in grado di creare da solo un antidoto alla Formula Titan.

9 La Batcaverna dei pipistrelli

La Batcaverna dentro Batman: la serie animata comprende un certo numero di grotte sotterranee sotto il Wayne Manor. Bruce lo costruisce poco dopo averlo proposto ad Andrea Beaumont.

Il PIPISTRELLI Batcave è speciale per Bruce perché nasce da una storia d'amore. La sua caratteristica principale è il suo laboratorio e, trascorrendo molto tempo in esso, diventa più uno scienziato che un eccentrico miliardario. È in grado di scoprire gli elementi compositi della pianta di Poison Ivy e l'argilla di Clayface. E la sua più grande svolta scientifica arriva quando crea una cura per Man-Bat, che gli consente di tornare dal dottor Kirk Langstrom.

8 All-Star Batman e Robin, La Batcaverna del Ragazzo Meraviglia

Questa particolare Batcaverna viene utilizzata da Batman per addestrare Dick Grayson a diventare un vero eroe. Dopo aver superato una serie di test, Dick diventa Robin.

In termini di caratteristiche, la Batcaverna presente nella serie a fumetti di Frank Miller è simile a molte altre apparse nei media DC. Tuttavia, questa versione della Batcaverna ricorda nella mente dei fan di Batman a causa del suo stato di campo di addestramento. È attraverso di essa che Batman dimostra le sue capacità di tutoraggio, ordinando persino a Dick di mangiare topi e pipistrelli solo per poterlo irrobustire.

7 Prima Batcaverna di Buttonverse

La caverna appare per la prima volta mentre Batman sta monitorando le conversazioni durante un gala al Maniero Wayne. Inoltre, appare quando Batman porta lì Vicki Vale dopo essere fuggito dal Joker e dai suoi scagnozzi al Museo di Flugelheim.

Attraverso questa Batcaverna, i fan possono vedere un momento insolito in cui Batman infrange il protocollo. Di solito, non permette a nessuno che non sia un compagno o un compagno di supereroi di entrare nella Batcaverna. Un'eccezione fatta per Vicki dimostra che è davvero una di queste I migliori interessi amorosi di Batman. Per quanto riguarda le caratteristiche, il muro retrattile sembra sicuramente bello poiché appare dal nulla. Una caratteristica del genere non sarebbe eccezionale oggi, ma è appropriata per l'era in cui è ambientato il film.

6 Seconda Batcaverna Buttonverse

La Batcaverna subisce un importante aggiornamento Batman ritorna. Questa volta, le workstation sono distribuite su un baratro più ampio. Anche una volta che contiene diverse tute di pipistrello è curva in una delle grotte.

Sebbene le pareti rocciose rendano il posto cupo, ci sono abbastanza gadget tecnologici e congegni per renderlo una Batcaverna ideale. C'è anche un'area di riparazione, che torna utile quando Pinguino quasi danneggia la corsa di Batman di Keaton, che è senza dubbio una delle le migliori Batmobile. C'è anche molta più enfasi sulla sicurezza. Con un ingresso a cui si può accedere solo tramite un interruttore all'interno di un acquario, nessun piccolo criminale può sognarsi di entrare.

5 L'attico di Terry

Nei panni di Batman, Terry McGinnis costruisce la sua base operativa su un attico piuttosto che su un caso reale. Ed è senza dubbio il più elegante di tutti.

Il fatto che il fratello di Terry si riferisca alla Batcaverna come a una "Bat-Suite" è una conferma di quanto sia impressionante. Anche i cattivi possono dimenticarsi di accedervi poiché è nascosto alla vista, cioè alle pareti dell'ologramma. Anche gli edifici circostanti sono tutti di proprietà della Wayne Enterprises, il che significa che qualsiasi intruso che tenterà di accedere verrà individuato da lontano. Anche le repliche di costumi e armi di proprietà dei membri della Rogues Gallery sono conservate nella "Bat-Suite".

4 Batcaverna per sempre malvagia

Durante la tappa finale dell'evento "TrinityWar", che presenta uno dei le migliori varianti di Alfred Pennyworth, il residente di Earth-3, Batman porta Catwoman alla Batcaverna. Lì le mostra i piani di emergenza che ha sempre in atto per eliminare i membri della Justice League nel caso in cui diventino canaglia.

Esteticamente, la Batcaverna Per sempre il male #4 è molto piacevole. Ha il solito Tyrannosaurus Rex animatronic, una statua di grandi dimensioni delle carte da gioco Joker e un enorme penny Lincoln. In termini di risorse, la Batcaverna batte anche molte altre. C'è praticamente tutto ciò di cui ha bisogno per difendersi, inclusa la Kryptonite che torna sempre utile durante le sue occasionali faide con Superman.

3 Batcaverna del cataclisma

Dopo che un violento terremoto ha colpito Gotham City Batman: Cataclisma, la Batcaverna viene distrutta. Bruce Wayne ne costruisce quindi uno fortificato che sarà in grado di tollerare tali disastri naturali in futuro.

Dal momento che è stato costruito pensando alla sopravvivenza, la Batcaverna finisce per essere la più avanzata mai apparsa nei fumetti DC. C'è più spazio da quando il terremoto ha riallineato le caverne. I computer hanno sempre significato molto per Batman, quindi i mainframe Cray T932 sono circondati da schermature in Kevlar per proteggerli da qualsiasi attività sismica.

2 Batcaverna della giustizia

In Giustizia #5, Superman e Shazam si dirigono alla Batcaverna per nascondersi dopo che Brainiac si allea con Lex Luthor. Purtroppo, vengono attaccati da Batman e Alfred, che sono stati entrambi infettati da vermi mentali.

La Batcaverna in questa linea temporale ha la reputazione di essere una fortezza, il che spiega perché un eroe come Superman, che normalmente non sente mai il bisogno di correre per mettersi al sicuro, finisce per andarci. Le dozzine di schermi fanno sembrare la Batcaverna un centro di comando per un'agenzia di intelligence. Petrolhead adorerà anche quanto sia spazioso il parcheggio della Batmobile.

1 Corte Dei Gufi Batcaverna

Bruce Wayne trascorre molto tempo nella Batcaverna Batman: La corte dei gufi mentre capisce come abbattere la Corte dei Gufi. Scopre anche che hanno ucciso suo nonno, Alan Wayne.

Nella trama, viene data maggiore enfasi alle strutture mediche della Batcaverna. C'è anche un'area dell'obitorio e Bruce Wayne diventa più un medico legale mentre conduce le autopsie su Alan Wayne e il Talon. Altre caratteristiche sembrano essere le solite che sono state mostrate prima in molti altri fumetti e progetti.

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