Come giocare a D&D senza un DM

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I tradizionali giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons assegnare a una persona il ruolo di Dungeon Master e il resto dei partecipanti come giocatori, ma molti TTRPG indie non hanno un ruolo di DM, un concetto a D&D la festa può adattarsi per creare un'esperienza di campagna non convenzionale. La scena dei giochi di ruolo da tavolo indie ha sperimentato diversi approcci creativi alla narrazione collaborativa. La maggior parte di questi non rientra nella struttura di un classico D&D campagna, in cui il DM crea la storia e controlla le azioni di tutti i nemici e gli NPC. Tutti gli elementi classici di D&D sono ancora possibili, anche senza un tradizionale ruolo di DM, prendendo in prestito una pagina dai giochi di ruolo indie.

Questo tipo di gioco richiede un gruppo più esperto. Le complessità del controllo narrativo condiviso insieme alle sfide di D&D la meccanica potrebbe essere schiacciante per nuovi giocatori che stanno ancora imparando D&D abilità regole di controllo e combattimento. I Dungeon Master esperti si destreggiano tra una varietà di abilità, inclusa la conoscenza delle regole, la creazione di sfide equilibrate, la creazione di una storia interessante ed essere flessibili per consentire l'agenzia del giocatore. Per coloro che sono nuovi all'hobby, imparare le regole del gioco e come recitare bene sono una sfida sufficiente. I giochi di ruolo indipendenti che mancano di un DM o di un ruolo simile come Game Master, Storyteller, ecc., tendono ad essere "leggere le regole". Mentre 5e

D&D è sicuramente un insieme di regole più snello rispetto ad alcune precedenti edizioni del gioco, è ancora un sistema complesso per gli standard della maggior parte dei giochi di ruolo indie in cui spesso ci sono meno regole per la risoluzione del combattimento.

Anche sperimentato I Game Master dei giochi di ruolo spesso lottano per evitare la ferrovia i loro giocatori, poiché uno dei principali appelli di un gioco di ruolo da tavolo è la libertà di scelta. Una campagna eccessivamente lineare che non viene alterata dalle azioni dei giocatori e si svolge in modo preordinato è considerata un gioco in stile "ferrovia". Eppure lo stile sandbox, un contrapproccio, presenta i suoi problemi. Questi giochi lasciano liberi i giocatori in una determinata area con libertà di movimento per esplorare la "sandbox" e fare ciò che vogliono. Possono sorgere sfide e complicazioni interessanti, ma raramente questi eventi equivalgono a qualcosa che si potrebbe descrivere come una narrativa, tanto meno una storia soddisfacente. Per i gruppi che sperimentano a D&D senza un DM, è meglio decidere in anticipo cosa spera di ottenere il gruppo dall'esperienza. Puntare ad avere tutto, con una narrativa coerente e libertà di esplorazione, senza un Dungeon Master, finirà probabilmente come una delusione a tutto tondo.

Ruotare il DM in D&D potrebbe essere inquadrato come avventurieri che si scambiano storie

L'approccio più semplice per giocare senza un DM è sceglierne uno migliore 5e D&D moduli di avventura e viverlo in gruppo. Ognuno è un giocatore, in uno scenario del genere, e ogni giocatore ha accesso al testo completo del modulo in anticipo. Ciò rimuove l'elemento sorpresa, poiché qualsiasi svolta che il modulo aveva in serbo per definizione è viziata. Tale approccio trasforma essenzialmente a D&D campagna in un'esperienza in stile gioco da tavolo, simile al gioco Gloomhaven o altri giochi da tavolo fantasy orientati alla tattica. I giocatori possono, a turno, eseguire azioni nemiche ogni round, con la consapevolezza condivisa che non "imbroglieranno" per far agire i mostri in modo imprudente. L'obiettivo in questo tipo di gioco è interamente basato sul superamento delle sfide, il che rende controproducente derubare il gruppo di quella sfida tirando pugni.

Un altro approccio, che si avvicina maggiormente allo stile dei giochi di ruolo indie, è concentrarsi sulla creazione di una narrazione senza avere un unico narratore. Alcuni D&D I DM si concentrano sui trucchi narrativi per riportare le parti in carreggiata, ma un gioco incentrato sulla narrativa senza un DM ha un paradigma diverso, in cui l'obiettivo è la narrazione stessa. Il ruolo del "narratore" può cambiare da una scena all'altra e un gruppo potrebbe utilizzare un mazzo di "spunti di trama" per dare una guida al narratore. Questi potrebbero includere cose come "un mecenate si avvicina alla parte che richiede i loro servizi,” “un vecchio alleato tradisce il gruppo” e affermazioni simili che il narratore interpreta ed esegue a sua discrezione. Questo approccio fornisce sicuramente una maggiore attenzione alla narrativa rispetto all'approccio del "gioco da tavolo" a un gioco di D&D senza DM, ma i partecipanti dovrebbero stabilire aspettative realistiche. Il più delle volte i risultati saranno nella migliore delle ipotesi comici, producendo una storia coerente quanto i prodotti simili Sotterraneo dell'IA. Questo può essere un esperimento divertente come uno stile di "gioco di società" una tantum D&D sessione, anche se probabilmente non è adatto a una campagna in corso.

Collaborare con i giocatori prima di una campagna è sempre importante, ecco perché I DM dovrebbero sempre includere a D&D “sessione zero” prima dell'inizio di una nuova partita. Un gioco senza un tradizionale DM e una configurazione del ruolo del giocatore richiede una pianificazione ancora maggiore. Una via di mezzo che alcuni gruppi potrebbero trovare più comoda di un gioco in stile boardgame, o di uno puramente incentrato sulla narrativa, è quella di avere un "DM rotante" piuttosto che uno dedicato. Questa struttura può creare una campagna coerente che includa la scelta del giocatore, ma, ancora una volta, richiede un gruppo più esperto per tentarla. Un giocatore potrebbe agire come DM per due o tre sessioni, quindi il DM successivo riprende da dove si era interrotto. Ciò significa che il DM successivo potrebbe utilizzare gli stessi NPC e le stesse fazioni utilizzate dal DM precedente, anche se potrebbero facilmente uccidere personaggi affermati o sovvertire le intenzioni del DM precedente. Se ogni partecipante ha una certa esperienza, il risultato finale potrebbe essere una narrazione unicamente imprevedibile che un singolo DM non potrebbe creare da solo. Un dispositivo di inquadratura intelligente potrebbe persino fornire alcuni metacommenti sulle incongruenze, come un gruppo di avventurieri in pensione che si scambiano storie in una taverna, discutendo su come si sono effettivamente svolti gli eventi.

Esperimenti in stile RPG indie possono arricchire D&D o far perdere ai giocatori il DM

Chi è interessato a più sperimentale D&D i giochi potrebbero voler approfondire la scena dei giochi di ruolo indie. Ci sono giochi di ruolo indipendenti sulla comunità e lo stare insieme, giochi su lotte politiche e alle prese con l'identità personale e molti altri che si allontanano dall'eroismo fantasy e dalle epiche battaglie di D&D. Alcuni prodotti indipendenti si discostano così tanto dal modello tradizionale da essere difficili da classificare come giochi di ruolo da tavolo, compresi i "giochi in solitario" incentrati sull'inserimento nel diario basato su un prompt specifico. Vale la pena fare almeno un'esplorazione simbolica dei prodotti più all'avanguardia dell'hobby. Anche per i gruppi che sono contenti del Dungeons & Dragons regole per i loro giochi, questi prodotti potrebbero fornire ispirazione e nuove idee che possono arricchire D&D.

Il ruolo di Dungeon Master esiste D&D per una ragione. Quando funziona come previsto, il DM fornisce equità, sfide, sorprese e coerenza. La struttura tradizionale consente inoltre a ogni giocatore di concentrarsi sull'incarnazione del proprio personaggio attraverso il gioco di ruolo e sulla padronanza della build del proprio personaggio per contribuire dentro e fuori dalla battaglia. Per i gruppi che sono disposti a provare qualcosa di più sperimentale, a D&D gioco senza un DM potrebbe offrire un picco in un mondo di giochi di ruolo da tavolo indipendenti che funzionano con un DM, o un'esperienza in stile gioco da tavolo come Discesa: viaggi nell'oscurità, ma con il set di regole più complesso di D&D. L'esperienza può anche aiutare i giocatori ad apprezzare le sfide legate all'esecuzione di un gioco. Nel peggiore dei casi, se l'esperimento finisce male, potrebbe almeno ricordare a tutti i partecipanti il ​​motivo per cui la tradizionale relazione tra Dungeon Master e giocatore esiste in Dungeons & Dragons, rendendo un gradito sollievo il ritorno allo status quo.

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