10 cattivi di videogiochi più stupidi di tutti i tempi

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Una narrativa avvincente richiede conflitti e, quando si tratta di videogiochi, tali narrazioni spesso coinvolgono principesse rapite o trame malvagie da cartone animato per il dominio del mondo.

Non c'è niente di sbagliato in un cattivo sciocco. Spesso rubano i riflettori a personaggi principali poco entusiasmanti. Detto questo, questi videogiochi irrequieti portano le cose a un nuovo livello e si presentano come ridicoli anche rispetto agli antagonisti speciali animati per bambini più oltraggiosi.

Goldman (La casa dei morti 2/Digitazione dei morti)

"Gente dell'AMS, io sono Goldman!" Forse la performance di doppiaggio notoriamente più sciocca di tutti i tempi in qualsiasi mezzo, Goldman from La casa dei morti 2 dovrebbe essere un imponente burattinaio ala Oswell Spencer del Cattivo ospite giochi, ma è troppo difficile prenderlo minimamente sul serio. L'uomo sembra che stia facendo un'impressione di Ben Stein eccessivamente sardonica, anche durante la battaglia finale culminante del gioco.

Oltre a ciò, le sue motivazioni non hanno molto senso, anche se in parte ciò è dovuto al fatto che la narrativa del gioco sembra un totale ripensamento. Continua a parlare di ripristinare il ciclo di vita naturale della Terra, presentandosi come un po' il cattivo di Captain Planet.

Fatman (Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà)

Uno dei tre membri di Dead Cell, una contorta unità antiterrorismo che ha attaccato la struttura Big Shell in Metal Gear Solid 2, Fatman è un uomo ridicolo e paffuto che si rotola sui pattini in linea e sorseggia vino vintage attraverso una cannuccia mentre indossa una tuta pesante per lo smaltimento delle bombe.

Si dice che sia un maestro fabbricante di bombe, Fatman fa uno strano ingresso, pontificando sulla natura del tempo e rivelando che era solito frequentare i grandi magazzini per poter ascoltare gli orologi che ticchettano. È tra i Ingranaggio di metallo i cattivi più strani della serie, e questo sta davvero dicendo qualcosa.

Bob The Killer Goldfish (Earthworm Jim)

Un pesce rosso intelligente presente nel Lombrico Jim serie di platform SNES, Bob the Killer Goldfish è forse il boss più semplice nella storia dei videogiochi; è totalmente indifeso e non può fare nulla per impedire a Jim di strapparlo dalla sua ciotola e mangiarlo.

Detto questo, il suo personaggio è stato arricchito un po' di più Lombrico Jim serie di cartoni animati. In quella produzione, ha recitato nei panni del sovrano di una razza di gatti muscolosi e sperava di rubare l'abito di Jim in modo da poterlo usare per conquistare l'universo. Naturalmente, il nome Bob the Killer Goldfish non incute esattamente paura nel cuore degli avversari.

Il Think Tank (Fallout: New Vegas)

Salutato da alcuni come uno dei più grandi pezzi di Cadere contenuto mai pubblicato, Blues del Vecchio Mondo era una delle numerose espansioni per cui Fallout: Nuova Vegas che ha visto The Courier coinvolto in una stravagante cospirazione fantascientifica tra un gruppo di scienziati prebellici sopravvissuti all'armageddon nucleare trasferendo i loro cervelli in macchine.

Mandano il Corriere in missione per contrastare l'apparentemente nefasto Dr. Mobius, ma si scopre che Mobius ha sempre lavorato nel migliore interesse della Zona contaminata. Alla fine, mentre i Think Tank non sono esattamente i cattivi tradizionali, sono facilmente tra i più sciocchi dei giochi.

Mephiles The Dark (Sonic The Hedgehog)

Il Sonic il riccio la serie ha caratterizzato molti cattivi sciocchi nella sua storia più di trent'anni, sebbene fossero spesso secondari rispetto al Dr. Robotnik / Eggman preferito dai fan. Tuttavia, come trame e archi di personaggi venuto alla ribalta di Sonico Giochi verso la fine del secolo, divenne sempre più evidente che Rogue's Gallery di Sonic era piuttosto deludente.

Il caso in questione è Mephiles the Dark, uno dei numerosi antagonisti presenti in terribilmente terribile Sonic il riccio, conosciuto colloquialmente come Sonic '06. Estremamente spigoloso e prepotente, Mephitis si sente come gli scarabocchi da taccuino di uno studente annoiato delle scuole medie che prendono vita.

Sordward e Shielbert (Pokémon Spada e Scudo)

Pokémon i giochi sono spesso annunciati per le loro innovative meccaniche di gioco di ruolo e le eccellenti rappresentazioni delle creature del GCC. Tuttavia, non ricevono molto spesso elogi per i loro cattivi dinamici o per la narrazione intrigante, e in nessun momento del franchise è così più evidente di quello del 2019 Pokémon Spada e Scudo.

Il presidente Rose non era un cattivo particolarmente avvincente, ma Sordward e Shielbert, i burattinai dietro la trama post-gioco, portano le cose a un nuovo livello di stupidità. Le loro motivazioni sono ridicole, i loro design dei personaggi sono ridicoli e vale la pena ripetere che i loro nomi lo sono Sordiward e Shielbert.

Ghirahim (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Uscito nel 2011, Spada verso il cielo è stata trattata come una pecora nera nel Leggenda di Zelda franchising. L'impegno del gioco per i controlli di movimento ha sbattuto molti nel modo sbagliato e la difficoltà associata all'emulazione del gioco ha reso le serie già disparate ancora più inaccessibili.

È anche uno dei pochi titoli principali di Zelda a non presentare né Ganon né Vaati. Invece, i principali antagonisti sono Demise e il suo servitore Ghirahim. Quest'ultimo si incontra più volte durante il gioco, e la sua personalità chiassosa e la lingua stranamente lunga lo hanno reso difficile da amare. Detto questo, le opinioni si sono ammorbidite nell'ultimo decennio e parte di ciò potrebbe avere a che fare con la recente riedizione di Spada verso il cielo su Nintendo Switch.

Senatore Armstrong (Metal Gear Rising Revengeance)

Il Ingranaggio di metallo i giochi sono noti per le trame oltraggiose che intrecciano le questioni politiche dei giorni nostri con le chiacchiere tecnologiche del lontano futuro per creare narrazioni che difficilmente hanno senso anche dopo più playthrough. Metal Gear Rising Vendetta, tuttavia, porta le cose a un livello completamente nuovo di ridicolo con cattivi come il senatore Armstrong.

Un senatore del Colorado che sperava di istigare un ulteriore conflitto in Medio Oriente per instillare un darwinista società negli Stati Uniti, le motivazioni di Armstrong erano strane, ma il suo aspetto nel gioco era ciò che lo rendeva tale memorabile. Un politico delle dimensioni di Hulk con la durabilità di un terminatore che divagava sulle nanomacchine e la "madre di tutte le frittate", era una risata e mezza.

Wheatley (Portale 2)

GLaDOS, l'antagonista dell'originale Portale gioco, è stato uno degli antagonisti dei videogiochi più memorabili di tutti i tempi. Un'IA senziente e maliziosa mascherata da macchina sconsiderata, il suo improvviso tradimento durante il climax del gioco ha colto molti giocatori di sorpresa.

Sebbene svolga un ruolo importante nel sequel del 2011, diventa la partner riluttante del protagonista una volta che l'incompetente AI Wheatley viene insediata come supervisore di Aperture Laboratories. Doppiato dal comico inglese Stephen Merchant, Wheatley è stato creato espressamente per sproloquiare sciocchezze nella speranza di inibire in qualche modo il genio di GLaDOS. Bene o male, è uno degli idioti più adorabili dei giochi.

Albert Wesker (Resident Evil 5)

Debuttando nel 2005 come esclusiva per GameCube, Resident Evil 4 è stato un importante allontanamento dalla serie che abbracciava i toni leggermente sciocchi dei suoi predecessori, culminando in un'esperienza tanto sciocca quanto spaventosa. Capcom ha provato a fare un fulmine due volte con il seguito, ma nel 2009 Resident Evil 5 non era così affascinante.

Parte del problema derivava da Wesker, l'antagonista del gioco. Wesker era un affermato Cattivo ospite furfante noto per i suoi livelli di malvagità Legion of Doom, ma il quinto capitolo della serie ha portato le cose troppo oltre, trasformandolo essenzialmente in una versione trita dell'Agente Smith di La matrice.

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