Sonic Origins e giochi retrò riconfezionati rischiano di danneggiare i loro marchi

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Rilasci di titoli classici come quelli in Origini soniche può essere una scommessa per i marchi che rappresentano. In un'epoca in cui i giochi impiegano molto più tempo per svilupparsi, ha senso cercare di capitalizzare su un catalogo arretrato di titoli che riposano nel caveau di un'azienda. Inoltre, una riedizione offre l'opportunità di raggiungere un pubblico completamente nuovo di 10, 20 o anche 30 anni dopo il loro debutto originale, aiutando quei dati demografici a scoprire cosa ha reso grandi questi giochi nel primo posto. Sfortunatamente, tuttavia, queste versioni di giochi retrò hanno la possibilità di fallire se non vengono gestite con la massima cura - e l'elenco di ciò che può andare storto è molto più esaustivo di ciò che può andare storto giusto.

Origini soniche è probabile che sia un'impresa di successo per Sega; Sonico Di solito è una scommessa sicura quando si tratta di ottenere buoni numeri, e le voci classiche sono l'apice della serie agli occhi dei fan. Headcannon è anche a capo del progetto, il team dietro l'amico critico

Avventura 2D Sonic Maniun - il che significa che i titoli sono in buone mani. Ma sdi origine onica le follie del pre-ordine hanno portato un po' di brusio negativo intorno al gioco di cui Sega probabilmente non ha tenuto conto. Ad esempio, sembrano esserci diversi bonus per preordini/edizione deluxe che sembrano essere bonus sbloccabili, specialmente quando i titoli vengono raggruppati insieme per $ 39,99 standard. Ciò che è più preoccupante è l'esclusione della musica "classica", che potrebbe indicare problemi nell'assicurare i diritti di licenza musicale, una questione a lungo discussa che circonda Sonic 3 composizioni originali. Ma Sonic Origins' la strategia di preordine comporta alcune preoccupazioni più significative, tendenze che sembrano essere in aumento negli ultimi tempi con i remaster e i port classici.

Sega ha lasciato cadere le notizie poco dopo il Origini soniche annuncio di rimasterizzazione che le classiche uscite dei titoli su varie console verranno cancellate. Di conseguenza, sarà impossibile acquistare Sonic 1, 2, 3 e Knuckles, e CD su qualsiasi cosa tranne le eccellenti porte M2 e Christian Whitehead su dispositivi mobili e portatili. Queste voci sono state vendute approssimativamente a circa $ 4,99 ciascuna e la maggior parte di esse è arrivata con aggiornamenti propri, ma ora stanno quasi raddoppiando. Sega probabilmente vuole concentrarsi su una SKU aggiornata con una licenza attuale che probabilmente ha meno problemi con le negoziazioni sui diritti. Ma questo approccio blocca i clienti nell'acquisto di un prodotto completo invece di acquistare ogni pezzo a loro piacimento. Sony ha iniziato a utilizzare questo metodo durante la PS3 quando ha rilasciato le vendite individuali solo digitali di titoli classici, come il Jak & Daxter e Cricchetto & Clank Giochi. È probabile che la maggior parte degli altri editori creda che il modo migliore per vendere sia adottare un approccio "a valore aggiunto". Tuttavia, il delisting dei singoli titoli è più dannoso per i consumatori in quanto costringe a un buy-in totale e può inasprire le opinioni sul marchio e sulle sue strategie di vendita.

La cattiva gestione di un classico (come Warcraft) può offuscare un marchio

Tuttavia, le sfide non si fermano alle compilation di classici, come un solo titolo Warcraft 3: Il Trono di Ghiaccio: Riforgiato è stato stroncato dalla critica e dai fan allo stesso modo. La voce ha cercato di dare nuova vita al classico RTS, ma è arrivata in uno stato molto peggiore di quanto promesso. Blizzard ha risposto alle alte ambizioni del gioco, ma anche la versione originale è stata influenzata dal nuovo titolo. Blizzard ha rimosso le funzionalità dall'originale per rendere i due titoli compatibili tra loro online, il che significava che, all'epoca, il gioco originale non esisteva più. La brutta sorpresa dell'EULA modificato secondo cui Blizzard possedeva tutti i contenuti creati nel gioco di un giocatore combinati con un scuse per Riforgiato che ha sconvolto i fan danneggiato ulteriormente Blizzard Warcraft marca.

Rivisitazione di titoli classici come in Origini soniche è una scommessa, non importa come uno sviluppatore o un editore la giri. Se maltrattata, una nuova versione di un classico potrebbe essere vista come inferiore e i fan diffonderanno il passaparola abbastanza da dissuadere i nuovi potenziali giocatori dal riprendere il gioco. Anche se ricostruire un titolo per funzionare in modo più adeguato sulle console moderne può essere il modo migliore per avvicinarsi riedizioni, quel metodo non è sempre conveniente o fattibile, principalmente se il codice sorgente non è più esiste. Tuttavia, se sviluppatori come Sega decidono di procedere con sforzi di riconfezionamento retrò futuri simili a Origini soniche, dovrebbero mostrare cautela e considerare cosa ha reso unici gli originali.

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