Come testare i tuoi progetti di giochi di ruolo da tavolo

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A prima vista, creare un gioco di ruolo indie da tavolo è un'attività facile: gli aspiranti designer di giochi di ruolo da tavolo devono solo digitare alcune regole e dire ai giocatori quali dadi dovrebbero lanciare. Per creare un gioco di ruolo tanto divertente da giocare Dungeons & Dragons o RuneQuest, gli aspiranti game designer hanno bisogno di testare le loro nuove bozze di giochi di ruolo, sollecitando il feedback dei loro tester per mettere a punto le regole del gioco ed esprimere meglio la sua premessa fondamentale. A tal fine, ecco alcuni suggerimenti fondamentali che i progettisti di giochi di ruolo possono utilizzare per impostare sessioni di test di gioco e ottenere il massimo dalle critiche che ricevono.

Per progettare un gioco di ruolo per computer, anche un semplice 2D, gli sviluppatori solisti devono essere esperti in programmazione di computer, grafica/sound design e design narrativo, tra le altre cose. I giochi di ruolo da tavolo indie, al contrario, in teoria richiedono solo un PDF di regole scritte, una scheda del personaggio e dadi da tirare (e nemmeno l'ultimo, nel caso di

RPG da tavolo senza dadi sistemi). In teoria, questo rende molto facile per gli aspiranti designer di giochi di ruolo indipendenti creare nuovi giochi e caricarli su siti Web come itch.io o Drivethru RPG.

Tuttavia, i sistemi di gioco di ruolo da tavolo richiedono ancora molti test di gioco e iterazioni per diventare divertenti e accessibili alla maggior parte dei giocatori (anche Dungeons & Dragons 5a edizione, l'ultima versione del primo gioco di ruolo fantasy al mondo, è ancora in fase di elaborazione e ottimizzazione dai designer di Wizards of the Coast). Il test di gioco non solo aiuta i progettisti di giochi a vedere se i loro giochi di ruolo funzionano, ma offre loro anche uno spazio in cui possono sperimentare e innovare con nuovi concetti di gioco o design da tavolo RPG filosofie. I seguenti suggerimenti e metodi per i test di gioco dei giochi di ruolo sono stati progettati pensando agli sviluppatori indipendenti: le persone che hanno progettato le proprie regole di gioco originali o violato un sistema di gioco di ruolo open source e vogliono perfezionarle idee.

I designer di giochi di ruolo dovrebbero attingere ai giochi che gli piacciono e non gli piacciono

Molti sviluppatori di giochi di ruolo da tavolo iniziano come giocatori di giochi di ruolo da tavolo, così come molti autori iniziano come lettori accaniti. Ai fan dei giochi di ruolo fantasy della vecchia scuola piace Dungeons & Dragons potrebbero iniziare creando la propria svolta sul formato di gioco da tavolo di dungeon crawling che amavano e apprezzavano in passato (un fenomeno che ha portato alla coniazione del termine "Fantasia rubacuori"Giochi di ruolo). Altri sviluppatori creano i loro primi giochi di ruolo da tavolo originali per il desiderio di creare qualcosa di diverso: a gioco con regole che trovano meno frustrante, un sistema di gioco di ruolo progettato per raccontare storie in generi di nicchia, eccetera. Indipendentemente dalle loro precise motivazioni, gli aspiranti designer di giochi di ruolo dovrebbero, al meglio delle loro capacità, avere obiettivi di progettazione chiari in mente quando si scrivono le prime bozze, anche se si tratta solo di una semplice dichiarazione lungo le linee di "Come D&D, ma più adatto ai bambini." Obiettivi di progettazione chiari e specifici aiutano gli sviluppatori di giochi di ruolo a elaborare il feedback dei loro gruppi di test di gioco e a capire come dovrebbe evolvere la loro bozza di gioco.

Playtest Le prime bozze di giochi di ruolo con gli amici

Ci sono due buone ragioni per i progettisti di giochi di ruolo da tavolo originali o adattati per testare le loro bozze con una cerchia di amici, idealmente amici di un gruppo di gioco prestabilito che sono disposti a provare qualcosa di nuovo. In primo luogo, è più probabile che gli amici siano interessati alle stesse storie o giochi del designer di giochi di ruolo e quindi più propensi a capire qual era l'intento del designer. In secondo luogo, è più probabile che un gruppo di amici supporti il ​​progettista del gioco e giochi in buona fede alla loro bozza di gioco di ruolo. Infine, anche le critiche più costruttive possono essere più facili da accettare per i progettisti di giochi di ruolo da tavolo se provengono da qualcuno di cui si fidano.

Gioca a bozze di giochi di ruolo successive con sconosciuti

Infine, RPG da tavolo indipendente i progettisti dovrebbero contattare i membri meno familiari della comunità dei giochi da tavolo per testare le bozze successive del loro sistema di gioco. La parte importante di questa fase di test di gioco è cercare le opinioni del grande pubblico. Ad esempio, i giocatori da tavolo che non condividono gli interessi del designer, le persone che non sono così immerse nell'hobby dei giochi di ruolo, ecc.

Alcuni designer di giochi indipendenti potrebbero voler reclutare nuovi tester di gioco per partecipare a sessioni di gioco one-shot su siti come Roll20. Questa fase di test del gioco di ruolo da tavolo può anche essere semplice come scrivere "...un PDF usando Word, [rendendolo] mezzo decente con un po' del tuo lavoro di impaginazione e incollandolo [ing] là fuori su DriveThru RPG," secondo Chris Birch, capo del tavolo di Modiphius Entertainment compagnia di giochi. Ciò dovrebbe rendere la prospettiva di sviluppare un gioco di ruolo da tavolo meno scoraggiante di quanto potrebbe essere altrimenti.

Valuta le bozze dei giochi di ruolo in base a quanto sono divertenti da giocare e da correre

Dopo aver ricevuto feedback dai tester della loro bozza di gioco di ruolo da tavolo, i game designer dovrebbero confrontare le impressioni dei loro giocatori con gli obiettivi di progettazione originali avevano in mente, o modificare le regole che hanno creato per adattarsi meglio al concetto del loro gioco o rielaborare il concetto del gioco in modo che corrisponda agli approcci del gioco di ruolo dei tester del gioco preso. L'importante è che il game designer si assicuri che il proprio gioco di ruolo sia divertente sia per i giocatori che per l'arbitro che gestisce i giochi: Dungeon Master, Game Master, Storyteller, ecc. (strumenti di sicurezza da tavolo per giochi di ruolo come "Stars And Wishes" sono ottimi modi per sollecitare feedback costruttivi).

Nella maggior parte dei giochi di ruolo da tavolo, i giocatori seguiranno una serie di regole per creare i propri personaggi, descrivere cosa fanno i loro personaggi o dire nel corso della storia del gioco e utilizzare dadi, carte o gettoni per decidere il risultato delle loro azioni o scelte; i progettisti di giochi dovrebbero aver cura di valutare queste tre fasi del gioco di ruolo durante una sessione di test di gioco, modificando le regole per rendere il gameplay più intuitivo ed eliminando qualsiasi regola noiosa e non necessaria. Per giochi di ruolo tattici più complessi come Dungeons & Dragons, i progettisti dovrebbero anche valutare le meccaniche di gioco come i round di combattimento, le regole per l'esplorazione e i paradigmi per lanciare la magia nel loro gioco di ruolo da tavolo, assicurandosi che i giocatori abbiano un'ampia gamma di approcci per la risoluzione dei problemi e modi per personalizzarli caratteri. Infine, i game designer dovrebbero fare del loro meglio per semplificare la contabilità dei Game Master dei loro giochi di ruolo fornendo loro linee guida chiare e intuitive per progettare i nemici, calibrare le sfide e creare nuove storie per i giocatori divertiti.

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