Recensione PC di Salt & Sacrifice: un Soulslike 2D ripetitivo

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Sale & Sacrificioè un RPG d'azione Soulslike 2D sviluppato e pubblicato da Ska Studios. Il gioco ha momenti di avvincente azione fantasy, ma un ciclo di gioco ripetitivo e numerosi problemi di bilanciamento con il sistema di combattimento significano che non è all'altezza del suo predecessore.

Sale & Sacrificio è il successore spirituale di 2016 Sale e Santuario. La storia di Sale & Sacrificio coinvolge il giocatore che viene bandito negli angoli più remoti della società, dopo essere stato condannato per un terribile crimine che viene scelto durante la creazione del personaggio. Il personaggio del giocatore è costretto a sottoporsi al rito Magebane, permettendo loro di tornare in vita dopo essere stati uccisi, ma perdendo la maggior parte della loro moneta e sale (punti esperienza), che viene lasciato in un mucchio dove loro morto. Se possono tornare nel punto in cui sono morti, possono recuperare i loro oggetti smarriti, ma morire di nuovo prima di reclamarli significa che sono persi per sempre. L'obiettivo del giocatore è viaggiare per la terra e dare la caccia ai maghi, che sono stati consumati dalla loro brama di magia e stanno causando il caos nelle città di frontiera.

Il giocatore ha un'area hub, dove può salire di livello, creare/migliorare equipaggiamento e acquistare nuovi oggetti. Una volta che sono pronti a partire, possono usare il Mirrorgate per teletrasportarsi in diverse fasi. Il ciclo di gioco di Sale & Sacrificio combina Anime scure' combattimento RPG d'azione con un Metroidvania 2D, in cui il giocatore esplora le fasi, uccide i nemici per denaro e punti esperienza e sblocca lentamente nuove scorciatoie attraverso le fasi. Il giocatore troverà gradualmente oggetti che gli permetteranno di esplorare nuove aree, come un rampino e un mantello in stile paracadute.

Il nuovo espediente principale di Sal & Sacrificio sono i maghi che il giocatore viene mandato a cacciare. Il giocatore deve sconfiggerne un certo numero come parte delle missioni per progredire nel gioco, ma i maghi possono ancora esserlo si trovano nei livelli, dove possono evocare scagnozzi che combatteranno i normali nemici sul palco, insieme ai giocatore. Questi aggiungono una svolta caotica all'esplorazione, poiché il giocatore non sa mai quali maghi incontreranno o dove, ogni volta che entrano in una nuova fase. L'esplorazione del livello effettivo e la lotta contro nemici regolari Sale & Sacrificio è molto divertente, ma ci sono problemi con la meccanica del mago.

Le cacce ai maghi sono l'espediente principale Sale & Sacrificio, ma sono anche la parte peggiore del gioco con un ampio margine. Il giocatore non può semplicemente combattere un mago immediatamente. Invece, devono inseguirlo per tutto il palco, riducendolo lentamente e facendo fuori i suoi scagnozzi ogni volta che appaiono. Una volta che il giocatore ha finalmente finito di inseguire il Mago, rimane intrappolato in una minuscola arena boss, dove il Mago ha un vantaggio schiacciante, grazie all'ampia AoE dei suoi incantesimi e attacchi. Sale & Sacrificio ha lo stesso problema di Ritornoè il tentativo di essere uno sparatutto infernale, poiché il protagonista non è adeguatamente attrezzato per respingere gli attacchi del Mago.

Sale & Sacrificio ha diversi problemi con il suo sistema di combattimento. Il tiro di schivata è la principale modalità di difesa del giocatore, al di fuori degli attacchi di parata difficili da eseguire o del blocco, che è buono solo per uno o due colpi prima di lasciare il giocatore sbalordito. Il problema con la mossa di schivata è che i frame di invincibilità che fornisce sono molto più brevi dell'animazione. Il fatto che i boss tendano ad avere attacchi con AoE grandi significa che il giocatore verrà comunque colpito durante a parte diversa dell'animazione, poiché l'attacco è troppo grande per essere evitato e le piccole arene 2D non lasciano molte scampo itinerari. Il secondo problema più grande è la giocoleria con l'aria, poiché il personaggio del giocatore vola in giro come una bambola di pezza quando viene colpito e non è invincibile mentre è in aria. Ciò significa che i nemici più grandi possono continuare a colpire il giocatore dopo averlo messo al tappeto una volta e ucciso in una raffica di colpi successivi che non possono essere evitati.

Sale & Sacrificio è estremamente punitivo quando si tratta di esaurire la resistenza e il recupero della resistenza, poiché essere scaglionati lascia il giocatore spalancato per alcuni secondi, e poi vengono penalizzati con un recupero ritardato della resistenza di pochi secondi secondi. Ci sono anche casi in cui il gioco impedisce il recupero della resistenza senza motivo, ad esempio mentre si beve una pozione. Tutti questi problemi combinati portano a un sistema di combattimento che ha troppi momenti frustranti, quando il giocatore affronta giochi d'aria OHKO o da casi in cui non c'era modo di difendersi.

Tutte le battaglie si riducono allo stesso ciclo di correre il più lontano possibile dal mago per curarsi, ottenere alcuni colpi e cercare di schivare i suoi attacchi nel miglior modo possibile possibile, ma un colpo è sempre in attesa, poiché il tiro di schivata non eliminerà completamente molti attacchi e lo scudo lascerà il giocatore sbalordito se non riesce a portare a termine un parare. Il Maghi dentro Sale & Sacrificio hanno disegni incredibili, ma i loro combattimenti sono così simili e il metodo per inseguirli diventa così familiare, che trascinano via l'intera esperienza. È anche impossibile evitare di impegnarsi con le cacce ai maghi, poiché il giocatore deve dare la caccia ai maghi nominati per sbloccare le porte in nuove aree.

È un peccato che i maghi riducano l'esperienza, dato che i pochi boss non maghi si scontrano Sale & Sacrificio sono molto più divertenti, con espedienti interessanti e battaglie impegnative che evocano quella sensazione di realizzazione da Soulslike. La grafica nel gioco è un netto miglioramento rispetto Sale e Santuario, dato che il design del Mago e dei boss regolari sono tutti fantastici, mentre alcuni livelli trasudano atmosfera. Una delle grandi novità di Sale & Sacrificio è il suo sistema multiplayer. È possibile invadere i mondi di altri giocatori e fare squadra con amici o estranei. Nel Sale & Sacrificio anteprima multiplayer, era possibile essere invasi da giocatori nemici, il che avrebbe reso gli stage ancora più caotici.

Sale & Sacrificio ha il potenziale per essere un ottimo gioco, ma ha un disperato bisogno di correzioni di bilanciamento per consentirgli di essere all'altezza del suo potenziale, soprattutto per quanto riguarda il suo sistema di battaglia. Alcune modifiche al misuratore di resistenza, alla schivata e alla meccanica di blocco e agli schemi di attacco del nemico farebbe miracoli per il gioco, così come un modo per saltare le sequenze di inseguimento e saltare direttamente al Mago capi. Così com'è, Sale & Sacrificioè un gioco pieno di momenti frustranti che impantanano il resto dell'esperienza.

Sale & Sacrificio uscirà per PC e PlayStation 5 il 10 maggio 2022. A Screen Rant è stato fornito un codice per la versione PC del gioco ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (Buono)

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