Come le regole più strane di Disco Elysium migliorano D&D

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La versione 2019 di Disco Elisio ha alzato il livello della scrittura nei videogiochi di ruolo e, dati i suoi chiari omaggi ai giochi di ruolo da tavolo, Dungeon Masters può prendere in prestito alcuni dei Disco Elysium approcci non convenzionali da fare Dungeons & Dragons campagne migliori che mai. A differenza di D&D, il combattimento non è al centro di Disco Elisio poiché ci sono poche opportunità per i giocatori di risolvere problemi con scazzottate o sparatorie. Invece, il gioco si è concentrato sulle abilità e le ha utilizzate in modi inaspettati, una tecnica che i DM possono copiare per arricchire D&D. Sebbene Disco Elisio è un'opera sceneggiata, l'enorme volume di possibilità di ramificazione presentate dal gioco offre una resa ideale di un DM ben preparato che è anche a suo agio con il pensiero al volo. Emulando il Disco Elisio approccio alle abilità, così come la pianificazione dello scenario approfondita degli sviluppatori, i DM possono dare alle loro campagne un po' di Discoteca

stile, che include l'umorismo spontaneo e l'agenzia del giocatore per garantire che ogni sessione sia memorabile.

Disegno da Disco Elisio per un Dungeons & Dragons gioco è appropriato poiché Disco Elisio evoluto dall'homebrew D&D campagne i suoi creatori hanno giocato a un videogioco di riferimento. La meccanica di Disco Elisio assomigliano a un gioco di ruolo da tavolo, uno che utilizza due dadi a sei facce invece dell'iconico d20 di Dungeons & Dragons. Disco Elisio si basa interamente sui test di abilità per risolvere tutte le forme di conflitto mentale, sociale e fisico. Dalla versione 3.0 di D&D il gioco conteneva un sistema di abilità universale per tutti i personaggi dei giocatori, a differenza delle edizioni precedenti che non avevano un sistema di abilità o quando D&D avanzato conteneva una serie di meccaniche per il suo sistema di "competenza non con le armi" insieme a meccaniche basate su percentili per abilità esclusive del Ladro. D&D i sistemi per le abilità sono molto più snelli delle complesse regole per la risoluzione del combattimento, anche nelle attuali regole semplificate della 5e.

Il focus sulla battaglia ha senso, come D&D è prima di tutto un gioco fantasy eroico in cui ci si aspetta che il combattimento sia al centro della scena. Disco Elisio rende omaggio al nonD&D TTRPG nei suoi meccanismi, evocando l'atmosfera di sistemi incentrati sul controllo delle abilità come Richiamo di Cthulhu e Vampiro: la Masquerade. Questi giochi tendono a porre meno enfasi sul combattimento, ad esempio Disco Elisio, dove la violenza è solo un altro controllo delle abilità, ed è molto meno probabile che si veda molto utile rispetto alle abilità mentali e sociali. D&D offre ai Dungeon Master molti strumenti per rendere il combattimento interessante. Prendendo spunto da Disco Elisio può rafforzare le parti più deboli del D&D set di regole, ovvero il sistema di abilità del gioco per tutte le sfide al di fuori della battaglia. Questo può rendere il tempo trascorso fuori dal combattimento eccitante per i giocatori (e il DM) come qualsiasi battaglia ad alto rischio, se eseguita correttamente.

L'approccio flessibile alle abilità di Disco Elysium può migliorare Dungeons & Dragons

In D&D le abilità hanno usi ben definiti. Ci sono D&D abilità in cui i giocatori investono raramente, poiché è improbabile che siano molto utili in una campagna tipica. L'abilità Intrattenere, per esempio, sembra spesso inutile ai personaggi che non sono Bardi, ma DM che prendono in prestito Disco Elisio può cambiare questo. Disco Elysium L'abilità drammatica sembra, a prima vista, essere l'analogo del gioco sia per Deception che per Perform from the D&D lista delle abilità. Al di là delle occasioni in cui il gioco spinge il giocatore a usare il dramma per ingannare qualcun altro, ce ne sono altrettante in cui informa la sua comprensione della teatralità. Il D&D L'abilità di Insight è tipicamente usata per leggere il linguaggio del corpo e misurare l'onestà e le intenzioni di un altro personaggio. Consentire a Perform di funzionare come Disco Elysium L'abilità drammatica, in cui può anche aiutare un giocatore a riconoscere quando qualcuno sta recitando, rende il D&D sistema di abilità più versatile e interessante.

Alcuni appassionati di TTRPG veterani hanno familiarità con il "problema della porta chiusa" del design del gioco. Ciò si verifica quando un DM prepara uno scenario in cui una porta deve essere sbloccata affinché la storia avanzi e se il gruppo non riesce in un tiro specifico (un controllo degli Attrezzi dei Ladri in 5e D&D regole) la storia non può andare avanti. Al di fuori del combattimento, a maestro di abilità è uno di D&D build ottimali. Questi personaggi eccellono in una varietà di abilità per evitare che il problema della porta chiusa blocchi i progressi nel gioco. Giocare Disco Elisio mostra a un DM che ci sono modi migliori per evitare questo difetto di progettazione. Superare una guardia al di fuori degli uffici sindacali della Martinaise può essere ottenuto attraverso la retorica, l'esercizio dell'autorità o la ricerca di un mezzo alternativo di ingresso attraverso il savoir-faire. I DM dovrebbero applicarlo alla propria preparazione della sessione di gioco, assicurandosi che consentano approcci multipli a un dato ostacolo, consentendo anche l'ingegnosità del giocatore.

Usando Disco Elysium applicazioni più flessibili delle abilità evitano anche lo scenario in cui il gioco non può procedere semplicemente perché il giocatore non ha "l'abilità giusta". Il migliori competenze per i nuovi D&D Giocatori includono Perception, il catch-all del gioco per ogni tipo di osservazione sensoriale, insieme a Insight per ogni tipo di analisi sociale. Entrambe le abilità hanno livelli passivi che forniscono al giocatore un feedback automatico senza la necessità di tirare, per D&D regole. Oltre a fornire semplicemente ai giocatori informazioni basate su livelli di abilità passivi elevati, i DM dovrebbero premiare i giocatori che pensano in modo creativo. In Disco Elisio l'abilità Autorità funziona come qualcosa di più della versione del gioco di Intimidazione, ma offre anche al giocatore una comprensione intuitiva dei sistemi di potere e controllo. Piuttosto che affidarsi esclusivamente all'Intuizione passiva, un giocatore dovrebbe essere ricompensato per aver suggerito un controllo Intimidazione per riconoscere chi chiama i colpi quando incontra un gruppo rivale.

Disco Elysium insegna ai DM di D&D a essere preparati, ma adattabili

Ripensare l'approccio a D&D sistema di abilità, offrendo usi attivi per controlli passivi come D&D Abilità di percezionee le opzioni di analisi per abilità tipicamente "attive" come Intimidire o Esegui, è solo una delle tecniche da cui un DM può prendere in prestito Disco Elisio. I DM possono anche adottare approcci dalle opzioni di fronte ai giocatori Disco Elisio fornisce (e quelli no). Alcuni analisti di giochi di ruolo ritengono che un DM dovrebbe sempre dire di sì a qualsiasi azione suggerita dai giocatori. Ci sono momenti in cui giocatori inesperti che si stanno ancora godendo la libertà offerta dai giochi di ruolo da tavolo potrebbero intraprendere azioni che sembrano completamente fuori dal personaggio. Sebbene sia sceneggiato, molti istanti dopo Disco Elisio sentirsi come un abile DM che reagisce a un giocatore imprevedibile. Il protagonista del gioco potrebbe dichiarare "io sono la legge” senza contesto a un NPC, e poi si descrivono come "presagio di sventura" come un completo non sequitur al successivo. Il gioco lo consente e le reazioni impassibili del partner dell'eroe Kim Kitsuragi sono tra le quali Disco Elysium momenti più divertenti.

Mentre un Dungeon Master può tirare con i pugni di alcune scelte bizzarre del giocatore e potrebbe trovarsi colpito da un approccio inaspettato a un problema complesso, ci sono momenti in cui un D&D il giocatore potrebbe suggerire un'azione che è completamente fuori dal personaggio e potrebbe far deragliare l'intera campagna. C'è un certo fascino nel suonare un personaggio di allineamento malvagio in a D&D festa che è altrimenti composto da personaggi neutri e buoni. Un gruppo di gioco maturo può gestire questo tipo di gruppo di allineamento diversificato, ma i giocatori inesperti spesso esagerano con il caotico natura degli allineamenti caotici o non riescono a riconoscere che anche i personaggi malvagi controllano i loro impulsi quando ne hanno a sufficienza motivazione. All'inizio della storia di Disco Elisio il personaggio di Cunoess, l'amico senza nome del giovane sboccato Cuno, potrebbe agitare il personaggio del giocatore mentre impugna un'arma da fuoco. Sparare a un bambino disarmato è estremamente fuori dal personaggio per il protagonista, anche se viene verbalmente tormentato. Il gioco richiede una prova di compostezza di difficoltà estremamente alta per eseguire il tiro, non una prova basata sulla coordinazione occhio-mano, l'abilità del gioco per la maggior parte dell'uso di armi da fuoco.

Un Dungeon Master può applicare questa tecnica a D&D quando un giocatore vuole uccidere pubblicamente un nobile che lo infastidisce, o rapinare apertamente un mercante di armi in una grande città-stato, richiedendo una difficoltà molto alta Tiro salvezza di carisma per rappresentare il personaggio che agisce contro il proprio giudizio migliore per consentire all'avidità o alla passione di superare la logica, l'etica o autoconservazione. Ci sono molti divertimento D&D idee per costruire personaggi per personaggi malvagi, ma dovrebbero comunque essere personaggi pienamente realizzati, non scuse sottili per creare problemi arbitrari. A parte l'impedimento meccanico all'azione, probabilmente spingerà il giocatore a pensare di più dal proprio dal punto di vista del personaggio, invece che dal punto di vista di un giocatore che tratta il gioco come un gioco privo di conseguenze terreno di gioco. L'uso di una qualsiasi di queste tecniche può aiutare a Dungeons & Dragons il gioco diventa altrettanto coinvolgente, divertente e imprevedibile Disco Elisio, un videogioco che spinge molti DM a intensificare il proprio gioco nel modo in cui gestiscono le loro campagne.

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