Perché gli Amigos di Far Cry 6 non possono essere paragonati a Guns For Hire?

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Non si può negare che Far Cry 6il cane da compagnia di Chorizo ​​è carino come un bottone. C'è una buona ragione per cui è stato in prima linea nella rivelazione del gioco, e le sue animazioni nel gioco cattureranno sicuramente il cuore dei giocatori quando Far Cry 6 uscite il prossimo mese. Tuttavia, dopo aver giocato una buona parte dell'ultimo open world FPS di Ubisoft, è facile vederlo Far Cry 6Gli Amigos non sono all'altezza delle aspettative. Invece di parti vitali del mondo e della narrativa come Far Cry 5's Guns for Hire, gli Amigos si sentono come un sistema appiccicato in un gioco già traboccante di complessità inutile.

Grido lontanoil sistema di accompagnamento di 's è apparso per la prima volta in Far Cry 5, permettendo al giocatore di collaborare con i residenti di Hope County per affrontare i cultisti di Eden's Gate. C'erano sei specialisti nel mondo aperto con abilità uniche insieme a tre compagni animali chiamati Fangs For Hire. Prendendo da Giochi di ruolo come Effetto di massa Cadere

, i giocatori potrebbero impegnarsi in missioni specifiche per aiutare i mercenari, immergendosi nella loro storia passata e guadagnandosi la loro lealtà nel processo. Era un contenuto secondario significativo e i personaggi hanno contribuito pesantemente al finale del gioco. Lo stesso sistema restituito per Far Cry: New Dawn, ma Far Cry 6 semplifica troppo il sistema.

Proprio come i compagni dell'ultima partita, Far Cry 6Gli amici animali di 's hanno tutti il ​​loro ruolo da svolgere in tutto il mondo. Chorizo ​​distrae le guardie per i giocatori più furtivi mentre Guapo il coccodrillo non ha remore a divorare nessuno sul suo cammino. Sebbene sia possibile ordinare gli animali in posizione durante le fasi iniziali di qualsiasi livello, per lo più svaniscono in secondo piano quando il combattimento inizia sul serio. Faranno sicuramente ancora le loro cose insieme a tutti gli altri caotici personaggi dell'IA e alla fauna selvatica, ma si perderanno facilmente nello shuffle. Grido lontano Il personaggio principale di 6, Dani, deve destreggiarsi tra potenti armi Resolver e nemici IA più aggressivi, quindi far rivivere un amico canino che sta per rinascere in pochi minuti da solo cade in fondo alla priorità elenco.

Perché i giocatori di Far Cry 6 mancheranno di pistole a noleggio?

Questo stesso problema può verificarsi con Guns For Hire in Far Cry 5, ma il fatto che fossero umani che contribuiscono al caos con i loro dialoghi e spari li fa sentire più vitali per il ciclo di combattimento generale. Erano anche molto più di un fattore nel mondo aperto, guidando il giocatore in giro se si sedeva sul sedile del passeggero o commentando la posizione corrente. Far Cry 6's Amigos non può nemmeno caricare in un'auto a fianco del giocatore, qualcosa che Grido lontano Nuova alba's Timber potrebbe fare. È comprensibile che il retro di un camioncino non sia posto per un coccodrillo, ma sembra quasi una cosa cattiva Chorizo ​​deve correre a fianco di un veicolo.

Poiché gli Amigo svaniscono di più sullo sfondo durante gli scontri a fuoco e partecipano meno all'attraversamento, i trucchi che gli sviluppatori Ubisoft usano per tenerli vicini ai giocatori diventano ancora più evidenti. Ad esempio, durante una missione secondaria in cui Dani sta oscillando attraverso una grotta su un rampino, il loro amico animale si rifiuta di entrare. Mentre Dani saliva verso la cima, Chorizo ​​si era teletrasportato dall'ingresso alla cima di una parete a strapiombo senza alcuna spiegazione. C'è da aspettarselo con NPC in un mondo aperto con tanto libertà come Far Cry 6 fornisce, ma la mancanza di utilità nel resto del gioco fa risaltare questi momenti di immersione totale.

Alla fine del giorno, Far Cry 6i compagni animali di si sentono come un sistema che è stato portato da Far Cry 5 senza troppa previdenza. È possibile che le cose si aprano più avanti nell'esperienza, ma è dubbio che qualcuno degli Amigo raggiungerà la stessa utilità dei compagni di gioco di Grido lontanoil precedente viaggio in Colorado. È un altro sistema che cerca e fallisce nel mantenere fresca la formula vecchia di quasi dieci anni, e Far Cry 6probabilmente sarebbe stato meglio espandersi nella sua direzione unica piuttosto che provare a collegare un sistema da un gioco passato a cui non appartiene.

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