Intervista a Joshua Beveridge: La bestia del mare

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Joshua Beveridge è il capo dell'animazione dei personaggi per l'imminente avventura animata di Netflix La bestia del mare. Karl Urban presta la sua voce nei panni di Jacob Holland, un famoso cacciatore di mostri e membro dell'equipaggio di una famigerata nave capitanata dal personaggio di Jared Harris. Quando una giovane ragazza di nome Maisie Brumble (Zaris-Angel Hator) si unisce inavvertitamente all'equipaggio, Jacob viene incaricato di Young Ward e la coppia finiscono per perdersi in mare da soli e circondati dalle misteriose creature che risiedono nel oceano.

Beveridge ha lavorato nei reparti di animazione di film di successo come Cicogne, Hotel Transylvania 2, Nuvoloso con possibilità di polpette, e tanti altri. La bestia del mare è diretto da Chris Williams e arriverà su Netflix l'8 luglio.

Lo sfogo sullo schermo si è seduto con Beveridge per discutere della realizzazione La bestia del mare, incluso il modo in cui hanno ideato il look per le creature marine titolari, la costruzione di un nuovo mondo da zero e molto altro ancora.

Esclamazione sullo schermo: Com'è stato inventare le creature La bestia del mare e da dove hai tratto ispirazione?

Joshua Beveridge: Sì, le creature erano una combinazione di molti animali diversi. Dalla vita reale è principalmente ciò da cui attingiamo in ogni momento. Volevamo assicurarci che rimanessero creature, rimanessero bestie. In particolare non volevamo antropomorfizzare o mettere un cervello umano nei loro corpi. Abbiamo osservato balene, squali e orche, oltre ai coccodrilli. Qualsiasi combinazione unica. Nessuna creatura ha disegnato da un animale, abbiamo sempre preparato un cocktail per loro.

Com'è arrivare a un nuovo progetto, specialmente uno simile La bestia del mare dov'è un nuovo mondo che stai costruendo da zero?

Joshua Beveridge: Questa è una delle cose preferite dell'animazione. Possono essere tante forme d'arte. Penso ancora che siamo agli inizi dell'animazione - siamo ancora un mezzo piuttosto giovane se lo confronti con altre forme d'arte. Sono passati solo pochi decenni da ciò che è successo. Soprattutto animazione al computer. Una delle cose che mi ha attratto di questo è stato quanto sia un film e quanto attiri da un tono leggermente più maturo. È ancora tutto il pubblico, ma solo un po' più sofisticato di quanto lo siamo spesso.

Parlando del tono maturo, era qualcosa a cui volevi appoggiarti? Volevi renderlo un po' spaventoso?

Joshua Beveridge: Assolutamente. L'intera montagna russa è divertente, non solo la parte superiore. Ad esempio, abbiamo pensato a Indiana Jones, dove tutti vogliono vedere quel tipo di avventura. E non è davvero un'avventura se non c'è il rischio, c'è il pericolo, c'è un po' di questo [che] potrebbe andare storto.

Fatto fare La bestia del mare durante il turno di pandemia o cambiare la tua prospettiva su come lavori a questi progetti? E pensi che porterai avanti qualcosa da questa esperienza mentre continui a fare altri film?

Joshua Beveridge: Probabilmente sì ad entrambi. Quindi la produzione è cambiata. È scaduto abbastanza bene con la maggior parte del lavoro di pre-produzione che stavamo facendo. Come iniziare a costruire e truccare i personaggi e far costruire alcune risorse. Lo abbiamo fatto come gruppo insieme, era una squadra davvero piccola. E poi quasi non appena abbiamo iniziato a realizzare le riprese che andranno nel film, tutto ciò proveniva dalle rispettive case. Quindi c'è stato un turno in cui gran parte della squadra ha lavorato solo da casa.

Ma alla Sony Image Works, ho fatto quella parte per un po' in questo modo. Non da casa in particolare, ma abbiamo anche una filiale consociata a Vancouver. E anche Montreal, ed è diffuso. Quindi sono abituato a lavorare in questo modo all'inizio, quindi non abbiamo perso un colpo quando è arrivato il momento di passare in quel modo. L'azienda ha risolto in modo impressionante le sfide della sicurezza e ha consentito a tutti di lavorare in questo modo. Ma per me personalmente, ho lavorato in questo modo per anni.

Il video che hai mostrato durante la presentazione in cui tutti condividevano il proprio lavoro su Zoom sembrava quasi divertente in un certo senso.

Beveridge: Come se fosse divertente - hai lavorato con queste alcune di queste persone per anni, ma è stato solo con la pandemia che ci siamo visti nei salotti l'uno dell'altro e abbiamo visto i loro figli entrare lì. Ho adorato quella parte. Pensavo che fosse grandioso. E c'è un altro vantaggio. Questo è lo stesso per un po', di nuovo, perché ho parlato con il team di Vancouver attraverso gli schermi per molto tempo come questo.

C'è questa parte che è un po' più umana: ti connetti faccia a faccia con la persona invece di come quando siamo tutti nello stesso edificio [e] vai alle scrivanie delle persone. Vai dietro la loro spalla e come sopra la spalla e parli del lavoro di fronte a loro. E a volte può essere imbarazzante. In questo modo di lavorare, parli del lavoro in astratto e ti guardi faccia a faccia. E mi è piaciuta quella parte.

Ci sono state altre sfide nel dare vita a questo mondo oltre al mare e alle corde e tutto il resto? Come i mostri oi personaggi stessi?

Beveridge: Beh, penso che entrambe siano sfide molto diverse. Ci sono alcuni membri della squadra [che] eccellono in cose molto diverse. Quindi, quando si tratta di creature, come chi ha la migliore fisica,. Sono così pesanti che può essere davvero impegnativo per le persone che non hanno mai animato qualcosa di così pesante. Questo è un grande cambio di marcia. Ma abbiamo persone alla Image Works: sono esperti di bestie specificamente pesanti, grandi, grandi. Ma ogni volta che hai personaggi umani, e specialmente quando iniziano a inclinarsi, hanno qualche dettaglio anatomico in più, come dove puoi dire dove ci sono punti di riferimento ossei e non potranno essere teste di palloncini d'acqua o squash, come in realtà astratto.

Devi essere davvero più attento ai confini della realtà. Cerco con cautela di non lasciare che la realtà sia mai l'obiettivo perché questa è ancora una fantasia. Questo non è solo un esercizio per ricreare la realtà. Stiamo facendo una performance e sono tutte scelte. Ma quelle scelte in questa città in questo mondo devono solo essere un po' più delicate.

Dai un'occhiata alla nostra intervista a La bestia del mareregista, sceneggiatore e produttore Chris Williams anche.

La bestia del mare arriva l'8 luglio su Netflix.

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