Uncharted 4 aveva quasi una delle caratteristiche più controverse di BOTW

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Lo ha rivelato uno sviluppatore di Naughty Dog Uncharted 4: La fine di un ladro quasi utilizzato una delle funzionalità più antipatiche di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che avrebbe potuto trasformare completamente il gameplay. Anche se per molti è il più amato Zelda gioco nella storia, Respiro del selvaggio contiene ancora elementi di gioco di cui alcuni giocatori potrebbero fare a meno. Anche se molto diversi, entrambi BOTW e il Inesplorato le serie sono titoli di avventura acclamati dalla critica e condividono alcune delle stesse meccaniche.

Il Inesplorato la serie segue il cacciatore di tesori Nathan Drake mentre viaggia per il mondo con vari compagni. inesplorato 4 segue Drake mentre parte con suo fratello alla ricerca della presunta utopia dei pirati Libertalia, portandoli in luoghi come la Scozia e il Madagascar. inesplorato 4ha aggiunto nuovi elementi alla famosa serie, tra cui meccaniche di arrampicata ampliate e un mondo in qualche modo aperto che potrebbe essere esplorato.

Legend of Zelda: Breath of the Wild presenta anche un mondo aperto, ma il modo in cui Link lo attraversa è diverso da Nathan Drake. Per fare cose come arrampicarsi, correre o combattere Link deve utilizzare la resistenza. sebbene il barra di resistenza dentro BOTW può essere aggiornato, i suoi limiti finiti sono stati fonte di frustrazione per molti giocatori.

In un recente Let's Play sul Zuppa Di Divano Canale YouTube (via Eurogamer), Lo ha rivelato Josh Scherr di Naughty Dog Uncharted 4: La fine di un ladro quasi includeva una barra di resistenza non dissimile BOTW'S. Scherr ha affermato che "la versione per farla breve è che abbiamo fatto tutte queste cose interessanti con una barra della resistenza, cercando di renderlo più impegnativo." Tuttavia, questi elementi di resistenza alla fine non sono stati inclusi nella versione finale del gioco, come gli sviluppatori hanno ritenuto che avesse un impatto eccessivo sull'esperienza del giocatore e sminuito il gameplay generale, con Scherr commentando:

"Non volevamo che le persone prestassero attenzione alla resistenza mentre erano anche più veloci delle persone che sparavano [contro di loro] e tutto quel genere di cose. Volevamo mantenere tutto veloce e andare avanti."

Molti Inesplorato i fan sono senza dubbio sollevati dal fatto che questa funzione non sia finita per farsi strada nel franchise. La resistenza è quasi sempre un elemento frustrante da gestire in qualsiasi videogioco, specialmente in quelli così fortemente dipendenti dall'esplorazione come Respiro del selvaggio. Sebbene la durata dell'arma è molto probabile BOTW Giocatori' la più grande lamentela riguardo al gioco, la barra della resistenza non è da meno. Per molti veterani Inesplorato giocatori, l'improvvisa aggiunta di una meccanica di resistenza nella quarta voce principale della serie avrebbe potuto essere una sorpresa incredibilmente sgradita.

Gli sviluppatori di videogiochi proveranno sempre nuove aggiunte ai loro giochi nel tentativo di renderli più impegnativi, ma è importante che le aspettative dei fan sulla serie siano prese in considerazione. Se verranno aggiunte nuove meccaniche, queste devono adattarsi organicamente a quelle esistenti e la decisione di Naughty Dog di abbandonare un misuratore di resistenza per inesplorato 4: La fine di un ladro era probabilmente quello giusto per i giocatori. Quanto a Zelda fan, è possibile che alcuni dei loro frustrazioni con BOTWla resistenza potrebbe essere placato nel prossimo Legend of Zelda: Breath of the Wild iscrizione.

Fonte: Zuppa di divano/YouTube (attraverso Eurogamer)

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