Quale classe di D&D dovresti giocare, in base al tuo tipo di MBTI®?

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Il fantasy ha senza dubbio raggiunto la popolarità mainstream dall'uscita nel 2011 di HBO Game of Thrones. Tra l'ascesa dei media fantasy e il successo delle serie Actual Play come Ruolo critico, Dungeons and Dragonshanno raggiunto un livello di popolarità mai visto prima.

Con le sue intricate regole e una vasta selezione di classi di personaggi, il gioco è complesso come i mondi creati dai Dungeon Master. Tuttavia, i nuovi giocatori possono entrare nel gioco di ruolo e immergersi più profondamente nel gioco selezionando una classe di personaggi con cui si identificano.

Barbaro — ESTP

I barbari sono guerrieri duri come chiodi la cui vera arma è la furia implacabile che invocano. Non c'è conflitto che risolverebbero attraverso il dialogo invece di usare una lama per parlare. Mai lontani dal combattimento, i barbari sono scacciati rabbia sconfinata e prosperare nel caos.

Le personalità ESTP sono energiche e orientate all'azione, spesso affrontando ostacoli con un approccio pratico. La loro spinta a raggiungere la risoluzione attraverso l'azione è simile alla rabbia ribollente dei barbari che li spinge attraverso il conflitto. Gli ESTP saranno immersi senza sforzo nei panni della classe dei barbari, placando la loro fame di emozioni con combattimenti ravvicinati sul campo di battaglia.

Bardo — ENFP

I bardi sono campioni di versatilità mentre usano la loro padronanza sia della musica che della magia per aiutarli nelle loro imprese fantastiche. In quanto pastori della conoscenza sia accademica che sociale, usano i loro talenti musicali per condividere la tradizione e lasciare gli ascoltatori in uno stupore irrevocabile.

Le personalità dell'ENFP sono allegre e socievoli, spesso mantengono un'energia vibrante che fluisce in coloro che li circondano. La loro festosa capacità di trovare divertimento e condividerlo con gli altri è sinonimo di un bardo che intrattiene gli ascoltatori desiderosi con racconti avventurosi attraverso canzoni e storie. Gli ENFP troveranno la loro ricca immaginazione e creatività al centro della scena mentre si manifestano in cantautori che trasportano liuti con un profondo talento per la magia e la conoscenza.

Chierico — ISFJ

I chierici sono guaritori sublimi, che sfruttano la magia divina per garantire la sicurezza di coloro che fanno parte dei loro gruppi. Dotati sia nel combattimento fisico che nel lancio di incantesimi, i chierici sono incarnazioni versatili delle divinità che servono.

Le personalità dell'ISFJ sono pionieri del duro lavoro e della devozione, sostenendo un profondo senso di responsabilità verso coloro che li circondano. Il loro impegno per la lealtà è parallelo alla costante diligenza dei chierici verso divinità e alleati. Gli ISFJ troveranno la loro dedizione e benevolenza per i propri cari incoraggiati come la classe dei chierici, diventando un vascello che collega il mondo umano ai piani divini.

Druido — INFP

I druidi promuovono una profonda connessione con il mondo naturale. Le loro abilità magiche sono tratte dal loro unisono con la natura, trovando potenziamento attraverso la loro armonia con piante, animali e gli elementi.

Le personalità INFP trovano ringiovanimento all'aria aperta, sia attraverso un'attività pianificata come a escursione su un sentiero di montagna avvolto o qualcosa di inaspettato come una passeggiata impulsiva intorno al quartiere. La loro sensibilità ispira una connessione sentimentale con la natura, che è parallela ai druidi che incarnano le terre selvagge di cui si prendono cura. Gli INFP si ritroveranno immediatamente coinvolti mentre diventano magici pastori del mondo naturale con incantesimi che sbocciano dalla punta delle dita come fiori dalla terra.

Combattente — ENTP

I combattenti sono una classe diversificata di esperti pronti al conflitto che sono tanto informati in battaglia quanto privi di paura. Hanno un'esperienza senza rivali in armi e armature e il loro intelletto si esprime attraverso il combattimento.

Le personalità ENTP sfruttano un naturale vigore per una sfida e sono inclini a impegnarsi in confronti intellettuali. La loro abilità nel dibattito e le disposizioni senza paura li allineano con l'iniziativa e l'esperienza di combattimento dei combattenti. Gli ENTP troveranno la loro abilità nella guerra mentale testata come una classe di combattenti, brandendo armi con un comando impareggiabile e non allontanandosi mai da combattimenti da cui altri si sarebbero rifugiati.

Monaco — ISTJ, INFJ

I monaci sono devoti studenti di arti marziali che studiano il loro mestiere con una disciplina senza precedenti. Essi diventare maestri del combattimento armato e disarmato attraverso un allenamento incessante e una meditazione avanzata.

Le personalità dell'ISTJ sono radicate e affidabili, orgogliose dell'integrità personale e della loro capacità di sostenere le tradizioni senza vacillare. Gli INFJ sono più riservati della maggior parte e trovano appagamento attraverso una ricca vita interiore. Entrambe le personalità esemplificano il valore del valore intrinseco, rendendole compatibili con i monaci che potenziano le proprie capacità attraverso la meditazione. Gli ISTJ e gli INFJ troveranno i loro ideali allineati con le loro controparti monaci poiché personificano gli standard di integrità, praticità e impegno nella loro ricerca del valore interiore.

Paladino — ESFJ

I paladini sono sentinelle della giustizia e avversari giurati del male. Sono obbligati a condurre una vita avventurosa, sostenendo il bene dove viaggiano e sono rafforzati dai loro voti consacrati.

Le personalità dell'ESFJ sono paladini della lealtà e trovano appagamento stabilendo gli standard di responsabilità, ordine e struttura all'interno delle loro comunità e gruppi di pari. Incarnano un senso di virtù sostenendo la loro morale giorno per giorno, il che è parallelo ai paladini che combattono per la verità e la rettitudine durante le loro avventure. Gli ESFJ si ritroveranno potenziati come guerrieri impegnati, brandendo la magia divina e grandi spade per stabilire la rettitudine.

Ranger — ISTP, ISFP

I ranger sono guerrieri che usano la loro incredibile conoscenza delle selvagge ed eccezionali abilità di combattimento per difendere la periferia della civiltà dalle minacce incombenti. La loro maestria nel rintracciare non ha eguali, indipendentemente dal fatto che la loro preda sia un uomo o una bestia.

Le personalità ISTP vengono ringiovanite esaminando nuovi ambienti con una vibrante curiosità e trovando arricchimento nella vita privata. Gli ISFP sono guidati da un'insaziabile ansia di scoprire cose nuove e trovare intrighi unici in scoperte che altri potrebbero non trovare. Entrambe le personalità condividono una vivace curiosità per le cose nuove, che è simile alle foreste prive di civiltà dei ranger. Gli appetiti di esplorazione di ISTP e ISFP si riempiranno quando si ritroveranno a fare trekking attraverso i boschi, avvolti in un mantello con cappuccio, a perlustrare le terre selvagge con cui condividono un'armonia.

Rogue — INTP

I ladri sono maestri della furtività, rimangono nell'ombra con incrollabile pazienza e occhi acuti mentre studiano i loro bersagli per possibili vulnerabilità.

Le personalità INTP sono osservatori con menti incredibilmente attive e la loro immensa introspezione può isolarli dai loro coetanei. I loro intelletti agitati e la loro capacità di isolamento sono paragonabili a dei ladri che studiano silenziosamente l'ambiente e gli obiettivi al suo interno. Gli INTP si sentiranno a casa nell'ombra mentre osservano in silenzio il mondo che li circonda e calcolano i rischi, concentrandosi sul momento perfetto per colpire con una mente chiara e assoluta certezza.

Stregone — INTJ

Gli stregoni nascono con i loro poteri intrisi in loro. Il loro sangue porta proprietà soprannaturali provenienti da antenati magici o forze ultraterrene. La stregoneria è un diritto di nascita e non può essere raggiunta attraverso lo studio o la pratica.

Le personalità di INTJ hanno menti incredibilmente attive e prosperano quando un'occasione richiede un'analisi approfondita. La loro predisposizione a pensare da soli corrisponde al fatto che gli stregoni affinano il loro potenziale interiore invece di cercare l'influenza esterna. Gli INTJ scopriranno che la loro attitudine all'indipendenza fiorisce come classe degli stregoni, producendo un potere incredibile che è sempre stato dentro di loro.

Stregone — ENTJ

Gli stregoni sono maledetti da un'insaziabile sete di conoscenza proibita. I loro i poteri sono attinti attraverso patti con entità oscure che spingono le loro incessanti ricerche per ottenere i loro doni.

Le personalità di ENTJ lottano per la grandezza con determinazione estenuante e menti affinate, proiettando una fiducia focalizzata che unisce i loro coetanei dietro un obiettivo comune. Sono noti per la loro arguzia e il desiderio di imparare cose nuove, che è simile agli stregoni che si immergono nella ricerca di una maggiore comprensione e potere. Gli ENTJ troveranno la loro straordinaria conoscenza e le loro inesorabili pulsioni irrevocabilmente impegnate poiché sono autorizzati dalla magia oscura a cogliere la saggezza che è irraggiungibile per la maggior parte.

Mago — ESTJ

I maghi sono devoti studenti arcani che danno la priorità alla padronanza della magia sopra ogni altra cosa. I loro poteri sono attinti dall'energia arcana che permea ogni cosa nell'universo.

Le personalità di ESTJ sono leader naturali che apprezzano la dedizione e la dignità e trovano il merito attraverso il duro lavoro. I loro sé ideali sono raggiunti attraverso l'impegno e la pratica, che è sinonimo dell'immenso studio che i maghi sopportano per eccellere nei loro mestieri. ESTJS entrerà nella classe dei maghi mentre guidano un gruppo di avventurieri, guidando il viaggio con accuratezza istintiva e poteri magici ottenuti attraverso il lavoro accademico.

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