Cosa significa la modalità cooperativa senza interruzioni di Elden Ring per il futuro dei giochi software

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Una mod popolare per Anello dell'Elden ha completamente rinnovato i suoi sistemi multiplayer cooperativi e la sua ricezione potrebbe influenzare lo sviluppo di giochi futuri di FromSoftware. Per oltre un decennio, i giochi di ruolo d'azione di FromSoftware hanno utilizzato le stesse funzioni multiplayer piuttosto ottuse, con lievi differenze con l'evoluzione della formula caratteristica dello studio. Molti Anello dell'Elden i giocatori hanno trovato la meccanica cooperativa vaniglia troppo restrittiva e hanno scelto di scaricare la mod Seamless Co-op per esplorare liberamente The Lands Between insieme a un gruppo di amici.

Come molti aspetti di Anello dell'Elden, il suo gameplay multiplayer ha le sue origini nel 2009 Anime di Demone. Un gioco pieno di sistemi contorti come tendenza mondiale manipolabile, Anime di Demone è stato il primo esperimento per un sistema multiplayer che sarebbe diventato popolare tra i fan dedicati man mano che è stato ulteriormente perfezionato Anime scureBloodborne

. Durante la connessione ai server di gioco, macchie di sangue, messaggi e apparizioni fugaci invadono i mondi degli altri giocatori. Anime scure ha fornito vagamente una spiegazione nell'universo per le meccaniche multiplayer, sostenendo la White Soapstone permesso e non morto di diventare un fantasma e manipolare il flusso distorto del tempo di Lordran per aiutare gli altri combattere.

I limiti di questi sistemi multiplayer funzionavano in sinergia con i design più lineari di questi giochi precedenti. In genere, se uno veniva convocato per la cooperativa, l'obiettivo era raggiungere la fine dell'area e aiutare il giocatore ospite a sconfiggere il boss, con Souls (o Blood Echoes in Bloodborne) e restituì all'Umanità la ricompensa per il successo. Anello dell'EldenLa modalità cooperativa aiuta ancora i giocatori a salire di livello, ma le barriere erette attorno a una sessione multiplayer sono contrarie alla consueta promozione della libertà di movimento del gioco. Le critiche passate fatte pressioni sul marchio multiplayer di FromSoftware sono molto più evidenti Anello dell'Elden. Per quelli su PC, la mod Seamless Co-op di Luke Yui su Nexus Mods può risolvere i problemi e l'esperienza è così notevolmente migliorata che potrebbe influenzare FromSoftware a rivalutare il modo in cui implementa la cooperativa nei titoli futuri.

La cooperativa di Elden Ring è peggiore del passato di giochi software

Sebbene Anello dell'EldenLe meccaniche multiplayer sono praticamente identiche a quelle dei precedenti giochi di ruolo d'azione di FromSoftware, l'esperienza cooperativa è resa molto peggiore dall'ampio design del gioco. Giocare l'intero gioco con gli amici può diventare un lavoro ingrato. Ogni volta uno di Anello dell'EldenCi sono molti capi viene sconfitto, la sessione multiplayer termina e i cooperatori devono essere richiamati. Inoltre, detto boss viene sconfitto solo per l'host, quindi se tre amici stanno giocando insieme, dovranno battersi ciascuno tre volte. Per giochi come Anime scure Bloodborne, anche la progressione separata per i cooperatori è stata una critica comune, ma il problema è gravemente esacerbato da Anello dell'EldenL'incredibile numero di capi.

Esplorare a fondo The Lands Between è già un enorme impegno di tempo e farlo tre volte in modo che tutti i membri del gruppo possano avere tutto il bottino diventa noioso. C'è un argomento da sostenere che limitare la portata delle sessioni cooperative è una scelta stilistica, intesa a rappresentare un aiuto fortuito offerto da un altro appannato, ma FromSoftware offre già l'opportunità di utilizzare password multiplayer in modo che i segni di evocazione siano visibili solo da alcuni Giocatori. Anello dell'Eldenla modalità cooperativa potrebbe essere facilmente migliorata semplicemente abbracciando una versione più tradizionale del gameplay cooperativo, in cui la progressione è condivisa e le sessioni non vengono interrotte dal completamento di un obiettivo.

La modalità cooperativa senza soluzione di continuità di Elden Ring mostra ciò che vogliono i giocatori

Anello dell'Elden ha dimostrato di essere incredibilmente popolare, e mentre la base di giocatori attivi è diminuita di recente insieme a molti completando il gioco (o rinunciando), i titoli di FromSoftware mantengono in genere un multiplayer dedicato più piccolo Comunità. Molti si riversano sul PvP e si cimenteranno in duelli fuori dal cancello dell'Accademia di Raya Lucaria, ma anche altri giocatori a lungo termine scalano molti nuovi giochi e livelli sia da soli che in cooperativa. La mod Seamless Co-op di LukeYui probabilmente contribuirà alla continua salute del gioco, rendendo meno frustrante per i giocatori unirsi e vedere tutto Anello dell'EldenI finali migliori e peggiori.

Al momento in cui scrivo, la mod Seamless Co-op ha oltre 170.000 download unici dopo il primo rilascio a fine maggio. Gli ultimi 30 giorni in poi Anello dell'Elden'S Grafici di Steam la pagina mostra un numero massimo di giocatori di 107.000. Questi numeri non sono necessariamente direttamente confrontabili e Steam non costituisce la totalità del giocatore base, ma è interessante vedere quanta parte della comunità attiva di PC ha optato per una modalità cooperativa migliorata meccanica. Anello dell'Elden è il gioco FromSoftware più accessibile degli ultimi decenni, che serve solo a mettere in evidenza le contorte meccaniche multiplayer. Chiaramente non sono un grave danno per il godimento del gioco da parte di molti, ma c'è una grossa fetta di giocatori che utilizza attivamente un sistema alternativo.

FromSoftware cambierà il suo multiplayer per i giochi futuri?

I piani di progettazione di FromSoftware per i giochi imminenti e non annunciati sono inconoscibili, ma è difficile credere che la mod Seamless Co-op sia passata inosservata allo sviluppatore. Anello dell'Elden gli aggiornamenti stanno apportando modifiche nascoste, ma le meccaniche multiplayer vanigliate sono probabilmente scolpite nella pietra e non cambieranno anche se verrà rilasciata un'espansione DLC. Le voci affermano che il prossimo gioco di FromSoftware potrebbe essere una novità Nucleo corazzato, che potrebbe assumere alcune meccaniche Soulslike, ma sembra un candidato più forte per ricevere sistemi multiplayer più tradizionali. Tuttavia, in qualità di presidente di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki ha un'incredibile influenza su tutti progetti dello studio, ed è diventato una specie di autore con il crescente successo di Soulslike Giochi.

Il marchio unico di multiplayer di FromSoftware è una creazione stranamente personale per Miyazaki. Secondo un vecchio Eurogamerintervista, l'idea per Anime di DemoneLa cooperativa è nata da Miyazaki che ha bloccato la sua macchina nella neve. Gli estranei hanno spinto spontaneamente la sua macchina per rimetterla in movimento prima di scomparire improvvisamente, allo stesso modo Anello dell'Eldeni fantasmi colorati svanire dopo aver vinto un boss. Senza l'opportunità di ringraziarli, Miyazaki ha definito l'incontro "un collegamento di mutua assistenza tra persone transitorieÈ un aneddoto interessante, ma fornisce anche alcune informazioni sulla filosofia di progettazione di Miyazaki e, per estensione, di FromSoftware. Anello dell'EldenLe meccaniche multiplayer possono essere ottuse, ma sono una parte importante della visione del gioco.

Quasi sicuramente molti giocatori accoglierebbero volentieri sessioni cooperative senza soluzione di continuità per impostazione predefinita in futuro FromSoftware gioca, ma l'aiuto di sconosciuti transitori è diventato una pietra miliare del Soulslike Esperienza. Dal momento che FromSoftware era intransigente nella sua visione per più di un decennio prima Anello dell'EldenQuesto enorme successo, non c'è davvero nulla che suggerisca che lo studio passerà a nuovi sistemi multiplayer nel prossimo futuro. Non è fuori dal regno delle possibilità; FromSoftware potrebbe, dopotutto, creare un gioco appositamente progettato per essere giocato in cooperativa. Per ora, però, scaricando Anello dell'Elden's Seamless Co-op mod dovrà saziare i giocatori che cercano un'esperienza più semplice.

Fonti: Luke Yui/Nexus Mod, Grafici di Steam, Eurogamer

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