Come gli Starship Troopers di Robert Heinlein hanno dato forma ai giochi FPS

click fraud protection

DOOM, Halo, Gears of War, Titanfall, Helldivers, Warhammer 40K, Starcraft – tutti questi giochi e altro ancora devono la loro esistenza al Fanteria dello spazioromanzo pubblicato dall'autore Robert Heinlein nel 1959, che ha reso popolari i tropi "Space Marines che combattono insetti alieni" così comuni nei generi di videogiochi FPS e RTS. Intenzionalmente o meno, molti di questi videogiochi di fantascienza interiorizzano anche la politica non proprio mainstream espressa nel libro originale di Heinlein: una leonizzazione dell'élite forze militari di soli volontari, brutali conflitti tra società individualiste e collettiviste e la convinzione che la violenza sia uno strumento di cui gli esseri umani hanno bisogno per sopravvivere in un ambiente duro universo.

Più persone in questi giorni hanno familiarità con Fanteria dello spazio dal suo adattamento cinematografico del 1997 del regista olandese Paul Verhoeven. Al momento del rilascio, molti fan di Robert Heinlein hanno criticato l'adattamento di Verhoeven per aver interpretato la fanteria mobile come carne da cannone incompetente e fragile a cui mancava il

Mecha semi del libro e dei giochi. Fantastica attrezzatura militare a parte, anche il libro e il film sono stati completamente invertiti; mentre il Fanteria dello spazio libro era un'allegoria della Guerra Fredda sullo scontro tra il blocco occidentale e quello orientale, il Fanteria dello spazio il film era una satira oscura sui pericoli del fascismo e della glorificazione della violenza (al punto da evocare le immagini del vecchio film di propaganda nazista Trionfo Della Volontà).

Sebbene molto diversi nel tono, entrambi i Fanteria dello spazio libri e film seguono la stessa trama a grandi linee; su una terra del lontano futuro governata da una Federazione Terrestre, un eroe adolescente di nome Juan "Johnny" Rico si unisce ad un Forza di difesa terrestre chiamato Mobile Infantry e combatte in una guerra tra la Terra e una specie di forme di vita aliene chiamate colloquialmente Bugs. L'originale Fanteria dello spazio il romanzo ha passato più tempo a parlare di politica che a esplorare i dettagli della guerra futura; tuttavia, il libro di Heinlein finì per plasmare l'archetipo del "futuro super-soldato" per decenni a venire in romanzi di fantascienza come Joe Haldeman's La guerra per sempre, di James Cameron Alieni film e praticamente tutti i videogiochi FPS con protagonista uno Space Marine.

Gli Space Marine di Doom & Halo sono basati sulla fanteria mobile di Starship Troopers

The Doom Slayer di Destino, il Master Chief del Alone franchising, Samus Aran dal Metroid serie - questi sono solo alcuni dei protagonisti dei videogiochi che possono essere descritti come "Space Marines" - super soldati corazzati d'élite che vengono lanciati sui loro bersagli dallo spazio. Questi personaggi degli Space Marine e le armi che impugnano devono molto ai Colonial Marines della Alieni film, che a loro volta devono molto alla fanteria mobile del Fanteria dello spazio nuovi soldati d'élite equipaggiati con tute da battaglia meccanizzate che conferiscono loro la potenza di un carro armato. La fanteria mobile di Fanteria dello spazio e gli altri eserciti immaginari di Space Marine che hanno ispirato sono invariabilmente piccoli volontari d'élite forze con le migliori attrezzature e un atteggiamento "non lasciare nessuno indietro", che le rendono un personaggio solido archetipo per Giochi FPS come DESTINO o Alone dove il protagonista si fa strada attraverso orde di scagnozzi espandibili non umani.

Starship Troopers ha ispirato temi "Cult of the Badass" non così eccezionali nei moderni giochi FPS

La Federazione Terrestre di Fanteria dello spazio è una società costruita intorno all'idea che la violenza è l'unico modo per controllare altri popoli violenti e il diritto di voto dovrebbe andare solo a coloro che sono capaci di sacrificio di sé. Molti giochi d'azione di fantascienza fare eco a questi ideali - e questa non è sempre una buona cosa. I valori lodati da Heinlein - eroismo, sacrificio, dovere, forza e disponibilità a commettere violenza - sono fondamentali per spirito di corpo di molti eserciti moderni e molti giochi FPS di fantascienza.

Sono anche valori abbracciati dall'archetipo del fascismo descritto da Umberto Eco nel suo Ur-Fascismo saggio, che cerca il conflitto perpetuo contro un'eterna minaccia subumana. In questa luce, quella di Paul Verhoeven Fanteria dello spazio film (e tematicamente simile Helldivers sparatutto in terza persona) cercano di ricordare alle persone che "gli esseri umani contro bugs" e il messaggio "Service Equals Citizenship" dell'originale Fanteria dello spazio e simili Videogiochi FPS sulla guerra futura, nelle circostanze sbagliate, può essere facilmente distorto per giustificare atrocità.

L'originale Silent Hill verrà rifatto in Unreal Engine 5

Circa l'autore