Cosa possono imparare i giochi di Sonic dai film e dai fumetti

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Il Sonic il riccioi giochi mancano gravemente di messa a fuoco e quindi dovrebbero iniziare a prendere spunto dalle loro controparti comiche e cinematografiche. Qualunque altra cosa si possa dire sulla qualità dei film recenti e dei fumetti IDW, si attengono all'idea iniziano e si espandono su di esso, un tipo di disciplina per la quale Sonic Team non sembra riuscire a raccogliere molto lungo.

Il Sonico film e fumetti hanno raggiunto un plauso tra i fan e il pubblico occasionale che i giochi non vedevano da un po', a causa di le loro storie divertenti, le interpretazioni interessanti del mondo e dei personaggi e la fiducia nel fascino centrale del proprietà. Nel frattempo Sonic Team sembra incapace di non buttare via tutto ciò che aggiunge in un gioco per inseguire un'altra idea per il prossimo. Mentre la "boost era", come l'ha definita il fandom, è durata per un po', frontiere soniche' trailer di gioco mostra quell'idea collaudata che viene messa da parte per nuovi brillanti espedienti di gioco.

Anche se non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato nella sperimentazione, e in effetti potrebbe essere la cosa giusta per ottenere un franchising per una carreggiata, uno deve avere uno status quo per poter prendere in considerazione qualcosa di nuovo sperimentale. Altrimenti è solo essere creativamente distratto. Il Sonico i giochi devono prendere appunti dal suo materiale spin-off per imparare questa disciplina creativa.

 La mancanza di concentrazione sembra affliggere lo sviluppo di Sonic Team

La cosa interessante del 3D Sonico giochi e persino quelli 2D portatili come Battaglia sonica, è che sono tutti costruiti da solide idee di partenza. Anche se i giochi stessi non sono all'avanguardia, raramente è qualcosa che un po' di raffinatezza non può risolvere. Sonic Team, tuttavia, sembra raramente interessato a esplorare idee dopo un singolo gioco. L'ultimo decennio ha visto una certa coerenza con la formula "boost" introdotta da Sonic scatenato e reso popolare nel giro sulle montagne russe di Colori sonici, ma anche questo è stato ostacolato dall'apparente necessità di Sonic Team di reinventare la ruota, come si vede nello sfocato Sonic: il mondo perduto e il mediocre Forze soniche.

La sperimentazione è la chiave per mantenere in vita un franchise per diversi anni, nel caso di decenni Sonic il riccio, ma la differenza tra Sonico e un'altra proprietà è che Sonic Team non ha aspettato che la serie avesse uno status quo prima di gettare tutto ciò che è stato costruito fuori dalla finestra, per non essere mai più toccato. È al punto in cui non ci sono ragioni per credere che qualsiasi cosa sia stata introdotta frontiere soniche' anteprime pratiche sarà ripetuto in una partita successiva. A questo proposito, e molti altri, il Sonico i giochi sono gravemente surclassati sia dai film che dai fumetti.

Cosa fanno i film e i fumetti di Sonic che i giochi non fanno

Fondamentalmente, quello che il Jeff Fowler Sonico i film e i fumetti IDW di Ian Flynn ed Evan Stanley fanno ciò che i giochi non fanno è mantenere un'idea coerente, almeno fino al punto in cui l'idea viene esplorata in modo soddisfacente prima di andare avanti. Il primo Sonico il film è una storia di un pesce fuor d'acqua, ma una volta che quell'idea è stata esplorata al meglio nel primo film, lo è va avanti, dal momento che quei tropi narrativi erano principalmente impostati per i ritmi della storia a cui Fowler voleva effettivamente arrivare nel sequel. A merito di Sonic Team, non è che stia ignorando completamente i film, poiché il regista Morio Kishimoto ha registrato come Sonico il film ha influenzato Frontiere.

Tuttavia, i fumetti IDW meritano sicuramente di essere considerati insieme ai film, poiché sono probabilmente la migliore narrativa dei due. Ian Flynn ha scritto Sonico dal 2006, iniziando con la serie Archie e proseguendo nella serie IDW dopo che la prima è stata cancellata. Ciò che rende la scrittura di Flynn così divertente è che comprende il materiale a un livello intimo che può derivare solo dalla scrittura della stessa proprietà per quasi 20 anni, ma sa anche come scuotere quel materiale per farlo sembrare fresco e nuovo senza cambiarlo fondamentalmente in una misura che Sega sarebbe scomoda insieme a. Durante gli anni di Archie, Flynn, scrittore per il frontiere soniche storia, ha evitato il fatto che non può cambiare radicalmente Sonic come personaggio cambiando il mondo che lo circonda, usato in misura impressionante durante la New Mobotropolis Saga, che contiene il Sonico la dura critica dei fumetti alla democrazia. Sonic come personaggio deve rimanere in una scatola commerciabile sicura, ma i fumetti sono sempre stati bravi a riorganizzare lo spazio intorno a quella scatola in modi nuovi e interessanti.

Lezioni che i giochi di Sonic possono imparare dai film e dai fumetti

Dal punto di vista della scrittura, la risposta ovvia a ciò che i giochi dovrebbero prendere dai film e dai fumetti è la coerenza e le evoluzioni. Mario non ha una storia continua, quindi il suo mondo non ha senso. Sonico i giochi, d'altra parte, hanno costantemente giocato con l'idea di avere una vera narrativa nei loro giochi, quindi avere un mondo - incluso frontiere soniche fasi separate come Cyber ​​World - che abbia una sorta di senso logico è la chiave. Questo è uno dei tanti motivi per cui il Sonico i film erano live-action e si svolgevano nel mondo umano. Inoltre, sebbene possa essere imperativo per Sega mantenere Sonic nella sua forma più commerciabile come personaggio, il mondo intorno a lui può essere cambiato ed evoluto liberamente.

Dal punto di vista del gameplay, la risposta è mantenere una formula solida e sperimentare attorno ad essa. Tornando a Mario, il nucleo della formula di quella serie è stato ampliato con Super Mario Odissea, ma è stato lasciato intatto come fondazione. Il Sonico i giochi avevano meccaniche di base solide con la formula boost, non c'è motivo di abbandonarla completamente, anche se Frontiere alla fine risulta essere una deviazione una tantum. Quando viene stabilita una formula solida, è possibile ricavarne del materiale più meravigliosamente strano, come il trama estremamente strana di Sonic Adventure 2.

Sonic il riccioLa natura eclettica, è stato affermato, è stata parte del motivo per cui mantiene ancora un seguito così forte, ma se Sega vuole che i giochi tengano il passo con il suo materiale spin-off di gran lunga più riuscito, allora i cambiamenti devono essere fatto. Una formula deve essere decisa e fissata d'ora in poi, e il mondo deve essere arricchito e stabilito meglio se i giochi continueranno a provare a raccontare storie reali. In caso contrario, il Sonic il riccio il franchise continuerà a commettere gli stessi errori e le persone lo perdoneranno sempre meno.

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