Batman: Arkham Asylum — 10 caratteristiche che ancora reggono oggi

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Proprio come Christopher Nolan con il suo venerato La trilogia del cavaliere oscuro, Rocksteady rivitalizzato Batman nell'arena di gioco con il loro Arkham serie di videogiochi. del 2009 il manicomio di Arkham ha posto le basi e ha alzato l'asticella per i supereroi nei giochi e ha generato un'intera serie che è stata complessivamente ben accolta nelle sue voci principali.

città di Arkham seguito e probabilmente perfezionato Asilo in ogni modo, Origini ha vacillato al confronto ma si è dimostrato ancora solido, e Cavaliere ha coronato questa leggenda del Cavaliere Oscuro in modo soddisfacente. Una grande parte del successo del franchise sono state le varie meccaniche di gioco e le caratteristiche che hanno mostrato la fattibilità del genere nei giochi e, nonostante abbia tre successori, Asilo si è affermato come un classico moderno.

10 Combattimento a flusso libero

È il Batman: Arkham firma, poiché il combattimento a flusso libero è l'elemento di gioco principale di questa serie, rendendolo così soddisfacente da giocare. È anche ciò che ha ampiamente contribuito alla rinascita di Batman nei giochi. In particolare,

Città e Cavaliere ha messo a punto questa meccanica immensamente, ma tornare al gioco da cui tutto ha avuto inizio non rende il rendering Asilo obsoleto.

Intrecciare Batman attraverso orde di nemici in modo acrobatico è ancora fluido e le combo di gadget aiutano ancora il gioco a reggere il confronto nei 12 anni dalla sua uscita originale. Semmai, è una testimonianza di quanto bene sia stata implementata la meccanica che può essere ancora divertente e coinvolgente da giocare nonostante i giochi di cui sopra lo rendano solo più avvincente.

9 Combattimento furtivo

Allo stesso tempo, il Cavaliere Oscuro è conosciuto come un tattico furtivo e notturno, il che significa che le sequenze di Predator devono essere di prim'ordine. Come con il combattimento corpo a corpo, la furtività rimane un aspetto eccitante di il manicomio di Arkham per giocare attraverso una varietà di impostazioni diverse per testare il coraggio del giocatore.

I limiti di ciò che Batman può fare in modo creativo in situazioni predatorie rispetto alle voci successive non lo danneggiano molto, poiché ci sono ancora molte possibilità da sfruttare per i giocatori. Ambienti e gadget consentono ancora soffitti ad alta abilità e soddisfacenti abbattimenti in stanze piene di delinquenti.

8 Mappe delle sfide

Il matrimonio perfetto di questi due elementi di gioco integrali in una modalità separata sono le Challenge Maps. Sia le sequenze di combattimento freeflow che quelle stealth sono semplici o complesse come il giocatore vuole renderle, e il La base ingegnosamente semplice di queste meccaniche rende questa modalità un modo semplice per prolungare il tempo di gioco timbrato il manicomio di Arkham.

Con diverse impostazioni di difficoltà, punteggi da impostare e obiettivi specifici da raggiungere, le mappe delle sfide sono una funzionalità avvincente che è ancora all'altezza, anche nel gioco originale. Le mappe di combattimento sono prove emozionanti e ad alto numero di ottani di consapevolezza spaziale e tempismo, mentre le sfide Predator incoraggia i giocatori a essere il più creativi possibile con le esecuzioni di abbattimento di Batman, l'utilizzo dei gadget e efficienza.

7 Il Batman di Kevin Conroy

È ovvio per la maggior parte dei fan di Batman là fuori, ma un'altra caratteristica di il manicomio di Arkham che invecchierà sempre con grazia è l'iconica performance di Kevin Conroy nei panni del Cavaliere Oscuro. Per molti, Conroy è la voce per eccellenza per Batman, come il suo debutto nei primi anni '90 in Batman: la serie animata solo migliorata esponenzialmente nel tempo.

Con ciò, non sorprende che il gioco originale del 2009 mantenga una performance memorabile oggi e abbia persino un po' del particolare marchio di fantasia dello show animato nei dialoghi. Potrebbe diventare un po' troppo campy qua e là per alcuni, ma la direzione di Conroy è un omaggio affettuoso generale alla sua prima iterazione del supereroe in IlSerie animata.

6 Il Joker di Mark Hamill

Se Conroy è menzionato per Batman, anche Mark Hamill come Joker deve esserlo. Hamill è meglio conosciuto per Luke Skywalker, ma il suo debutto come Clown principe del crimine in La serie animataera altrettanto iconico e continua in il manicomio di Arkham anche.

A parte il modo sbalorditivo in cui Hamill è in grado di contorcere la sua voce in questo modo, la sua dinamica con il Batman di Conroy ha continuato a soddisfare gli standard elevati che i fan si aspettano. A suo modo, i giochi di parole di Joker virano decisamente in campo, ma è anche una performance complessivamente divertente e adatta che mette in evidenza la più grande dualità nel genere dei fumetti.

5 Le immagini dell'Arkham Asylum

È sicuramente un gioco della generazione PS3 e 360 ​​di giochi, ma è uno che mantiene il proprio marchio di lustro grazie alla grafica inquietante di Arkham Asylum. Come è consuetudine in un mondo di Batman, l'elemento notturno fa miracoli per il gioco nell'enfatizzare l'architettura gotica quando si trova all'esterno dell'isola di Arkham.

Dentro e fuori, l'estetica gioca sui punti di forza dell'ambiente a portata di mano. Diverse sezioni del manicomio si aggiungono visivamente alla costante tensione inquietante e claustrofobica.

4 Progressione Metroidvania-Lite

Mentre i mondi aperti si sono ormai affermati come principali appelli per i giochi (nel bene e nel male), il manicomio di Arkham ha funzionato incredibilmente bene con il suo mondo chiuso. L'ambientazione è perfetta per una grande storia e gioco di Batman, e anche la struttura di progressione Metroidvania si adatta bene.

Il backtracking e la progressione dei gadget hanno incoraggiato l'esplorazione degli angoli e delle fessure del manicomio, il che ha amplificato l'atmosfera. I claustrofobici corridoi di Arkham rendono questa influenza Metroidvania ottima anche per scoprire i numerosi oggetti da collezione del gioco, comprese le audiocassette che si aggiungono alla costruzione del mondo in particolare.

3 La lotta di Killer Croc

Francamente, città di Arkham Origini sono i giochi che hanno avuto i risultati più forti in termini di boss, ma l'incredibile Arkham combattimento con il boss con Killer Croc nelle fogne di Arkham Asylum è un momento indimenticabile nel gioco. Non è un combattimento particolarmente complesso, ma è il modo in cui vengono eseguite le semplicità per vincere questo confronto che lo rendono teso.

Batman deve camminare lentamente su assi di legno in un labirinto di un sistema fognario, facendo affidamento su riflessi rapidi e segnali audio per combattere Croc. Il combattimento era un modo eccezionale per stabilire il tono e avere la sensazione di essere cacciati da un predatore all'apice nel suo elemento in risonanza con i giocatori.

2 Incubi di spaventapasseri

Uno di il manicomio di ArkhamLe caratteristiche di gioco più singolari di Scarecrow Nightmare sono state le sequenze di Scarecrow Nightmare che sono state sparse periodicamente per tutta la storia. È un altro dei membri della galleria dei ladri più famosi di Batman e La tossina della paura tipica di Spaventapasseri ha aperto un'opportunità narrativa creativa per renderlo una minaccia in veste di videogioco.

Queste sequenze sono state opportunamente sbalorditive e i giocatori hanno utilizzato alcune meccaniche platform che si sono rivelate un modo coinvolgente per rompere il gameplay convenzionale con qualcosa di diverso. Era buono per il ritmo e le impostazioni da sogno febbrile si adattavano come un guanto tematicamente quando si trattava di avventurarsi nella psiche di Batman.

1 Trofei dell'Enigmista

I fan sono venuti per sviluppare una relazione di amore/odio con i trofei dell'Enigmista. Sicuramente è qualcosa che farà girare a pezzi i completisti, almeno nelle voci successive, come Città, Origini, e Cavaliere ha ampliato in modo esponenziale le dimensioni dei mondi di gioco, il che significava anche aumentare il numero di trofei e la loro complessità. Guardandolo da una prospettiva di gioco, è una mossa geniale quando si decide come far sì che questo famigerato supercattivo di Batman abbia una buona presenza.

Per quanto riguarda gli stessi oggetti da collezione, Asilo aveva il giusto equilibrio quando si trattava di dimensioni del mondo vs. il numero di trofei da raccogliere. L'Enigmista stesso avrebbe potuto usare una presenza letterale migliore, ma le sue sfide nel primo gioco hanno probabilmente colpito il punto debole di essere divertenti e di non superare il loro benvenuto dal puro volume.

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