Perché Final Fantasy 16 è un sequel (anche se non lo è)

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Contrariamente alle aspettative iniziali dei fan, Final Fantasy 16, l'ultima puntata del Fantasia finale Il franchise di JRPG si svolge in una nuovissima ambientazione fantasy e non è un sequel diretto di nessun altro precedente Fantasia finale titoli. I trailer e i comunicati stampa di Final Fantasy 16, tuttavia, mostra temi fondamentali, tropi narrativi e simbolismo che rendono il gioco un successore spirituale di titoli rilasciati più di recente come Final Fantasy 15 e Final Fantasy Tipo-Zero – giochi con nazioni costruite attorno a cristalli di immenso potere magico e campioni magici che evocano antichi spiriti per combattere in guerre a favore e contro i poteri imperiali.

Si dice che nel 1987 gli sviluppatori di Square abbiano dato il primo Fantasia finale RPG, rivisitato in Stranieri del paradiso, il suo nome iconico perché il loro studio era sull'orlo del fallimento in quel momento. Indipendentemente dalla verità dietro questa leggenda, l'originale Fantasia finale è stato un enorme successo su Famicom e Nintendo Entertainment System. I sequel successivi hanno aperto la strada e perfezionato le convenzioni di gioco che sono diventate parti iconiche del gioco

Fantasia finale franchise nel suo insieme: una libreria di incantesimi magici con nomi come Fira e Cura, mondi aperti navigabili tramite dirigibili o destrieri simili a polli chiamati Chocobo, e i personaggi dei giocatori di pantheon di spiriti divini possono convocare per assistere in battaglia.

Attualmente, sviluppatori di Square Enix tendono ad alternare tra editoria Fantasia finale giochi ambientati in mondi fantascientifici in cui la magia convive con la tecnologia moderna e Fantasia finale giochi con ambientazioni fantasy medievali classiche. Final Fantasy 15 si è svolto in un mondo con grattacieli, auto sportive e soldati robotici, mentre le riprese del trailer del film in uscita Final Fantasy 16mostra un mondo con cavalieri, soldati e monarchi dall'aspetto medievale. Anche se Final Fantasy 16L'ambientazione è originale, la sua narrativa di nazioni dilaniate dalla guerra rievoca titoli spin-off come Tattiche di Final Fantasy, mentre i suoi tropi di cristalli di potere e guerrieri legati allo spirito sembrano evocare i temi e i tropi del collegato Fantasia finale sottoserie chiamato Fabula Nova Crystallis.

FF16 è una storia di guerra alla pari con Final Fantasy Tactics e Type-0

Di tutti gli spin-off del main Fantasia finale serie, Tattiche di Final Fantasy è un titolo particolarmente amato grazie al suo stile artistico unico, al gameplay tattico basato sulla griglia e alla narrativa molto sui duri costi della guerra. Nel regno di Ivalice, assediato dalla contesa tra popolani oppressi, nobili affamati di guerra e una chiesa corrotta, un ex nobile scudiero divenne mercenario di nome Ramza Beoulve combatte per salvare la sua terra devastata dalla guerra da un'invasione demoniaca anche se i poteri che lo perseguitano e lo dipingono come un malvagio eretico. Oltre ad essere un gioco di avventure e battaglie fantasy, uno che ha ottenuto Square facendo molti cloni, Tattiche di Final Fantasy è, tematicamente, un ammonimento sul potenziale distruttivo di un'aristocrazia assetata di potere che vede i soggetti che governa con disprezzo.

Final Fantasy Tipo-0, pubblicato nel 2011, ha preso i temi contro la guerra di Tattiche di Final Fantasy e l'ha trapiantato in un ambiente che esplora gli orrori della guerra industriale. In un mondo pieno di regni costruiti attorno a un gigantesco cristallo magico che conferisce potere, un impero espansionista (guidato da una versione malvagia di l'archetipo del personaggio di Cid) lancia una guerra contro il regno di Rubrum con devastanti macchine militari e rompitrucchetti dispositivi. Mentre una classe di cadetti militari immuni ai campi di disturbo magico guida la difesa del loro regno, vengono brutalmente affrontati per tutto il tempo Final Fantasy Tipo-0 dalla sofferenza e dalla distruzione di massa rese possibili dalla moderna tecnologia militare e dalla magia dell'evocazione di Dio.

Trailer recenti per Final Fantasy 16 dipingi un'immagine di un mondo che mescola elementi di entrambi Tattiche di Final Fantasy e Final Fantasy Tipo-0. Come in Tipo-0, la terra di Valisthea è divisa tra regni costruiti attorno a massicce formazioni cristalline piene di magia divorata dai maghi per scopi militari. Simile a Tattiche di Final Fantasy, il livello culturale e tecnologico di Final Fantasy 16 è decisamente medievale, e molti dei regni del gioco sembrano essere governati da aristocratici estranei al mondo con un nudo disprezzo per il benessere delle classi inferiori che governano (nel recente FF16 Trailer dello stato di avanzamento, uno dei monarchi espone spudoratamente come "per ogni cittadino che cade, se ne può allevare un altro"). Fedele allo spirito di Tipo-0 e Tattiche, il filmato di gioco per Final Fantasy 16 non evita l'asprezza della guerra o la pura distruzione che i guerrieri legati allo spirito chiamati Dominants possono scatenare; le scene sono fantastiche e spettacolari, certo, ma non descrivono situazioni che una persona sana di mente vorrebbe vivere nella vita reale.

Final Fantasy 16 è un'iterazione oscura dei precedenti giochi Fabula Nova Crystallis

A partire dal Final Fantasy 13 serie, i giochi più recenti della Fantasia finale franchising sono appartenuti a un sub-franchise denominato Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis in alcuni circoli. Le ambientazioni di ogni gioco all'interno di questa serie generalmente si svolgono in mondi diversi, ma condividono alcuni dettagli di costruzione del mondo oltre all'estetica unificante del più venduto Fantasia finale franchising in generale. Come suggeriscono i titoli della serie, i cristalli sono un importante espediente della trama in questi giochi, con nazioni, regni e imperi che cercano di prendere il controllo di gigantesche formazioni di cristallo e il potere magico bloccato al loro interno. Un altro tropo distinto in Fabula Nova Crystallis giochi come Final Fantasy 15 è l'esistenza del protagonista principale che è magicamente legato a una potente Evocazione come Ifrit, Odino o Bahamut e ha la capacità di invocare il loro potere per cambiare le sorti della battaglia.

Nel mondo di Final Fantasy 16, gli eroi scelti che possono evocare/trasformarsi in "Eikon" sono chiamati Dominanti e sono disperatamente ricercati dalle nazioni di Valisthea per rafforzare la loro potenza magica e militare. L'uso ripetuto delle loro abilità, secondo alcuni comunicati stampa, fa sì che i Dominants mutino e assumano il caratteristiche degli Eikon incanalano, divorziandoli lentamente ma inesorabilmente dagli umani che hanno scelto (o sono costretti proteggere. Come armi viventi, Titan e Garuda's Dominants in Final Fantasy 16 sono terrificanti da vedere, e tali Dominanti sono presenti in prima linea in ogni battaglia nel gioco, provocando enormi quantità di distruzione al fine di servire gli interessi delle loro nazioni. Una voce misteriosa nell'ultimo trailer, tuttavia, esorta i Dominanti di tutte le nazioni in una causa comune, usando i loro poteri di distruzione di città per porre fine al conflitto tra nazioni tiranniche.

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