D&D: come i DM possono rendere la maledizione di Strahd ancora migliore per i giocatori

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Un grande mondo aperto e un sacco di paure gotiche fanno Dungeons & Dragons' modulo 5e Maledizione di Strahd un favorito perenne tra giocatori e dungeon master, anche se ci sono modi per renderlo ancora migliore nelle mani giuste. La tragica storia di un conte vampiro portato alla follia per un amore non corrisposto attinge a tropi che sono stati con il genere horror gotico e horror sui vampiri dai tempi di Bram Stoker e Mary Shelley. Maledizione di Strahd offre ai giocatori e ai dungeon master la possibilità di scrivere la loro storia gotica in un mondo ricco e ben sviluppato, ma ci sono diversi modi in cui la storia potrebbe essere migliorata.

Strahd e il suo dominio di Ravenloft furono introdotti per la prima volta nel AvanzateDungeons and DragonsModulo I6: Ravenloft, ai tempi in cui Gary Gygax e Dave Arneson hanno litigato INSERISCI. Quello che era iniziato come un signore oscuro e un dominio si è rapidamente trasformato in un intero semipiano pieno di cattivi altrettanto vili e terre infestate, come dettagliato nel

Dungeons & Dragons supplemento 5e, Guida di Van Richten a Ravenloft. Sebbene ogni piano sia separato, governato e modellato dal suo oscuro signore, tutti devono la loro esistenza al dominio originario del terrore e al suo oscuro padrone.

Insieme a Maledizione di Strahd essere così iconico e ben accolto Dungeons & Dragons Modulo della 5a edizione, un dungeon master potrebbe avere difficoltà a trovare modi per migliorare l'esperienza per i propri giocatori. Sebbene ci siano molte opzioni (come le posizioni dei potenti artefatti che il gruppo può usare per sconfiggere Strahd) intese a promuovere scelta del giocatore, un'attenta cura di alcuni aspetti dell'avventura dietro lo schermo potrebbe portare a una maggiore coesione (e meno ingiustamente letale) campagna. Tenendo conto del contenuto ampliato (che può ancora essere sicuro per i bambini D&D) offerto in Guida di Van Richten a Ravenloft si aggiungerebbe anche al modulo originale in un modo non concepito quando è stato scritto. Questi e una miriade di altri modi possono essere usati per girare Maledizione di Strahd da buono, solido Dungeons & Dragons avventura in una storia che i giocatori e il dungeon master racconteranno per gli anni a venire.

Accatastare la maledizione del mazzo Tarokka di Strahd può avvantaggiare tutti

All'inizio del modulo, ai giocatori viene presentato un indovino che si offre di leggere il loro destino. Questa lettura ha lo scopo di fornire ai giocatori la conoscenza della posizione di diversi potenti Dungeons & Dragons manufatti che li avrebbero aiutati nella loro lotta contro Strahd. Il manuale per l'avventura offre ai dungeon master tutto ciò di cui hanno bisogno per rendere la lettura davvero casuale, incluso come innestare il significato delle carte su un mazzo di carte da gioco normali (che non è un impostore D&D regola che i Dungeon Master possono usare, come incoraggiato nel modulo).

Sebbene ciò si aggiunga al fattore selvaggio della campagna e possa garantire che non ci siano due campagne esattamente uguali, può anche portare a una narrativa meno coesa. Se il dungeon master si prende il tempo di posizionare con cura ogni artefatto nel mondo dove avrebbe senso trovarsi, allora non solo sarà in grado di controllare la difficoltà della campagna, ma saranno anche in grado di intrecciare questi artefatti senza soluzione di continuità in una narrazione continua in cui crea senso. Far scoprire ai giocatori una spada di luce solare in un barile in un vecchio negozio di bare è sicuramente inaspettato. Farlo scoprire nella tomba del suo precedente possessore e farlo donare dal suo fantasma è molto più memorabile e drammaticamente appropriato. Questo può essere fatto con qualsiasi artefatto con un effetto simile e porterà a una campagna molto più drammatica e coesa.

La Guida di Van Richten a Ravenloft contiene materiale per discernere i DM di D&D

Sebbene Strahd Von Zarovich sia stato il primo signore oscuro, non è stato l'ultimo. Come dettagliato nel Dungeons & Dragons supplemento Guida di Van Richten a Ravenloft, che aggiunge nuove sottoclassi, dozzine di altri signori oscuri sono sorti e hanno imbrigliato i propri domini sulla scia della maledizione di Strahd. Questi domini circondano Barovia e i loro abitanti possono essere usati per arricchire una sessione di Maledizione di Strahd tanto quanto qualsiasi altra cosa nel modulo base. Si dice che Strahd combatté a fianco del fondatore dell'Inquisizione ulmista. Se l'inquisizione fosse sopravvissuta fino al tempo dei giocatori, potrebbero rivelarsi potenti alleati in una lotta contro Strahd. I sacerdoti di Osybus, potenti negromanti legati ai poteri oscuri, possono facilmente inserirsi in Barovia e causare problemi (o potenzialmente dare aiuto) ai giocatori.

Oltre ai personaggi, diverse sezioni della Guida di Van Richten sono dedicate all'esplorazione di diversi tipi di horror, e queste sezioni forniscono una potenziale tabella di marcia per introdurli in una maledizione di Strahd campagna. Vanno anche a fare spettacolo perché D&D i caratteri non dovrebbero essere sempre ottimizzati. E se gli dei intrappolati del Tempio d'Ambra fossero orrori provenienti da oltre le stelle? Cosa fa la maledizione della licantropia a coloro che vengono inflitti a Barovia? Quali orrori attendono i giocatori se i loro personaggi cadranno in battaglia?

Non c'è modo di sfuggire alla maledizione di Strahd in D&D, nemmeno alla morte

All'inizio della descrizione di Barovia, viene menzionato che le anime di coloro che muoiono a Barovia sono intrappolate fintanto che Strahd vive. L'orrore non detto qui è che questo vale per il Dungeons & Dragons anche i giocatori. Quando un giocatore cade in battaglia e non può essere resuscitato, cosa gli succede? La risposta ovvia è lanciare un nuovo personaggio e introdurlo, ma l'anima del precedente PC è ancora in Barovia. È del tutto possibile che i personaggi dei giocatori che muoiono a Barovia possano perseguitare la festa come spiriti, aiutando o ostacolando da oltre il velo. C'è anche la possibilità che anime speciali come la loro attirino immediatamente l'attenzione del conte Von Zarovich, che intrappola l'anima nel castello di Ravenloft. Usando il nuovo D&D lignaggi in Guida di Van Richten, Un personaggio del giocatore può resuscitare dai morti come revenant, il loro unico obiettivo è liberare la propria anima dalla presa di Strahd in modo che possano finalmente conoscere il riposo (o la vera resurrezione). Quando la morte non è la fine di una storia, le possibilità diventano infinite.

La maledizione di Strahd è un'avventura ben scritta e ben ritmata che può facilmente affascinare i giocatori con i suoi racconti di tragedia e orrore. Nonostante un buon inizio, ci sono modi per migliorare l'esperienza rimanendo fedeli alle radici dell'avventura. Che si tratti di curare gli eventi più casuali presentati in Maledizione di StrahdÈ l'autunno perfetto Dungeons & Dragons avventura, utilizzando l'universo ampliato di Ravenloft o giocando con il tradizionale concetto di fine del personaggio di morte e resurrezione, Curse of Strahd ha molti modi per essere migliorato dalle sue già stellari radici horror gotiche.

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