10 storici videogiochi FPS che hanno definito il genere

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Dopo 28 anni, l'FPS di fantascienza e avventura Shock di sistemasta finalmente ricevendo un remake, che è stato sviluppato da Nightdive Studios e che uscirà quest'anno. Nonostante sia stato rilasciato nel 1994, il gioco è ancora ampiamente amato per essere sia un'esperienza eccellente che un titolo FPS storicamente significativo.

Poiché il genere FPS esiste dagli anni '70, Sistema Shock è solo uno dei tanti giochi che hanno portato ai moderni titoli FPS. Senza giochi come Destino, la storia di questo genere potrebbe essere stata incredibilmente diversa.

Labirinto (1973)

Labirinto, conosciuto anche come Labirinto di guerra, è un FPS multiplayer del 1973 sviluppato da tre studenti delle scuole superiori presso l'Ames Research Center della NASA. Iniziando come un semplice gioco di labirinti in cui il giocatore cerca di trovare l'uscita, i programmatori hanno aggiunto la possibilità per due, e più tardi, di più giocatori di spararsi l'un l'altro mentre attraversano il labirinto. Con la crescita del gioco, sono state aggiunte anche altre funzioni come un editor di mappe, grafica proiettile e la possibilità di aggirare i conner.

Il gioco è forse sia il primo gioco 3D in prima persona che il primo FPS mai realizzato. LabirintoIl successo di 's ha portato ad altri titoli di "vista dall'alto" come 1974's Spasimo e 1979 Akalabeth: Il mondo del destino negli anni '70 e '80.

Zona di battaglia (1980)

Nonostante questi giochi con visuale a occhio di topo abbiano ricevuto un certo successo, il primo FPS e il primo gioco 3D in generale a raggiungere il successo mainstream è stato l'FPS di combattimento con carri armati arcade del 1980 Zona di battaglia. Sviluppato da Atari e ispirato al loro precedente sparatutto dall'alto Cisterna, il gioco prevede che i giocatori utilizzino il proprio radar per trovare i carri armati nemici e sparargli, evitando anche gli attacchi del nemico.

Per aumentare l'esperienza, il cabinet arcade limitava la visuale del giocatore in modo che sembrava che stessero guardando attraverso un periscopio. Anche se un gioco simile è stato realizzato già nel 1975 intitolato Pantera, non ha avuto lo stesso livello di successo di Zona di battaglia.

Wolfenstein 3D (1992)

Spesso considerato il gioco che ha davvero dato inizio al genere FPS, Wolfenstein 3D è un FPS del 1992 che è stato anche il successore dei giochi degli anni '80 Castello Wolfenstein Oltre il castello di Wolfenstein. Il giocatore controlla una spia americana di origine ebraica e polacca di nome William "B.J." Blazkowicz mentre distrugge il regime nazista. Ma il motivo Wolfenstein 3D è tale FPS lucido e ben fatto per il tempo è a causa dei titoli simili che lo hanno preceduto.

Nel 1987, Incentive Software ha creato un primo motore 3D chiamato Freescape che è stato utilizzato per i titoli FPS del 1988 Lato oscuro Eclissi totale. Altri giochi includevano anche il gioco del 1988 di David Alan Smith La colonia e il gioco del 1990 di Core Design Società.Persino Wolfenstein 3Dlo sviluppatore di id Software, aveva già realizzato due sparatutto in prima persona nel 1991: Hovertank 3D e Catacombe 3D. Invece di Wolfenstein 3D semplicemente apparendo dal nulla, questi giochi hanno portato al suo successo.

Destino (1993)

Solo un anno dopo aver ufficialmente stabilito il genere FPS, id Software ha cambiato ancora una volta la storia rilasciando l'FPS horror di fantascienza Destino, che segue un marine spaziale senza nome. Dopo che un esperimento di teletrasporto va storto su Marte, appaiono i portali per l'Inferno e il giocatore deve sconfiggere gli eserciti demoniaci. A differenza di Wolfenstein 3D, Destino ha variazioni di altezza, effetti di luce e design dei livelli più unici.

La travolgente popolarità di Destino ha portato a centinaia di "Destino cloni" nel corso degli anni, che include molti altri titoli influenti come Raven Software's Eretico, LucasArts' Star Wars: Forze Oscure, e 3D Realms' Duca Nukem 3D. Inoltre, sebbene l'FPS del 1987 Labirinto MIDI è stato il primo gioco multiplayer "deathmatch", Destino ha coniato il termine e reso popolare questa modalità di gioco.

Shock di sistema (1994)

Prendendo gli elementi dei giochi di ruolo da giochi come Core Design's Società e proprio di Looking Glass Studios Ultima Underworld duologia, Shock di sistema è un gioco di avventura e azione horror di fantascienza che ha stabilito pienamente che i titoli FPS potrebbero avere mondi e storie coinvolgenti. Ambientato su una stazione spaziale nell'anno 2072, il gioco segue un hacker senza nome che deve fermare una malvagia IA. chiamato SHODAN con l'aiuto di una consulente antiterrorismo di nome Rebecca Lansing.

Insieme al seguito Shock di sistema 2, il Shock di sistema la serie conteneva un gameplay rivoluzionario non lineare, una grafica, un motore fisico e una narrazione ambientale dettagliata. Questi aspetti avrebbero poi ispirato direttamente altri franchise di spicco come Bioshock, Deus Ex, Spazio morto.

Maratona (1994)

Mentre il Alone franchise è estremamente popolare, molti giocatori non sanno che la serie è in realtà un sequel dei precedenti titoli FPS di Bungie, che include Maratona trilogia. Creato come sequel dell'avventura dungeon crawler del 1993 Vie nell'oscurità, l'originale 1994 Maratona segue un agente di sicurezza senza nome a bordo della grande nave colonia terrestre UESC Marathon, che è stata compromessa sia dagli alieni che da un'IA canaglia. chiamato Durandal.

Con l'aiuto dell'A.I. Leela, il giocatore deve affrontare questa minaccia esplorando la nave e combattendo gli alieni. Il successo di questo titolo ha portato a due sequel e la serie è nota per idee di gioco pionieristiche come come armi a doppia impugnatura, uno schema di controllo "mouselook", collaborando con NPC e multiplayer unico modalità. L'attenzione su una storia dettagliata sarebbe poi riapparsa nell'iconico Alone franchise e altri titoli Bungie.

Terremoto (1996)

Mentre lotta per sviluppare il prossimo Destino rata, id Software ha invece creato l'FPS del 1996 terremoto, che genererebbe una propria serie. Combinando narrativa gotica e temi lovecraftiani, il gioco divenne noto come successore di Destino a causa del suo stile artistico più oscuro, della grafica completamente 3D e delle modalità multiplayer ampliate.

Analogamente alla trama di Destino, il giocatore deve sconfiggere una creatura conosciuta come "Quake" e i suoi eserciti che stanno arrivando sulla Terra attraverso portali di teletrasporto malfunzionanti. Anche se Terremoto non è stato il primo FPS a utilizzare completamente la grafica 3D, altri titoli come Flash che salta! Discesa era stato rilasciato l'anno prima, di Quake la grafica era persino migliore di quei titoli e il gioco ha influenzato molti moderni motori 3D.

Occhio d'oro 007 (1997)

Uno dei titoli che lo dimostrano i giochi con licenza possono essere buoni è il gioco N64 del 1997 Occhio d'Oro 007, che si basa sul 1995 James Bond film Occhio d'oro. Sviluppato da Rare, che ha realizzato altri giochi famosi come Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Battletoad, questo gioco è noto per le sue campagne multiplayer ben fatte, alcune nuove idee di gioco come la capacità di eseguire colpi alla testa e la dimostrazione che il genere FPS potrebbe prosperare su console.

Analogamente al film, il giocatore segue James Bond mentre cerca di impedire all'ex agente dell'MI6 Alec Trevelyan di usare un satellite mortale chiamato GoldenEye. Dopo questo gioco, Halo: combattimento evoluto riaffermerebbe che le console potrebbero fornire ottimi titoli FPS.

Half-Life 2 (2004)

Nel 1998, Valve ha pubblicato il suo storico titolo di debutto Metà vita, che segue uno scienziato di nome Gordon Freeman che assiste all'apertura di un portale verso un'altra dimensione chiamata Xen all'interno del suo posto di lavoro, il Black Mesa Research Facility. Per fuggire dalla struttura, deve combattere gli alieni ed evitare i militari, che hanno intenzione di uccidere ogni persona coinvolta nell'incidente. Di per sé, questo gioco ha già avuto un grande impatto sul genere FPS grazie a una grafica eccezionale e una storia raccontata in sequenze sceneggiate.

Ma il genere FPS è davvero cambiato per sempre dopo l'uscita del gioco nel 2004 Half-Life 2, che segue ancora una volta Gordon mentre si unisce a un movimento di resistenza per salvare la Terra da un impero alieno multidimensionale chiamato Combina. Ispirato al gioco d'azione e avventura del 1998 trasgressore, Half-Life 2 ha introdotto un nuovo motore fisico e modelli dettagliati dei personaggi che hanno rivoluzionato non solo il genere FPS ma tutto il gioco, motivo per cui i fan stanno ancora aspettando Half-Life 3.

PAURA. (2005)

Creato da Monolith Productions, che ha anche realizzato altri franchise significativi come Sangue, nessuno vive per sempre, condannato, Terra di Mezzo, F.E.A.R. Ricognizione d'assalto del primo incontro è un gioco d'azione horror psicologico del 2005 e la prima puntata di PAURA. serie. Il giocatore controlla Point Man, un membro alle prime armi di un gruppo all'interno dell'esercito degli Stati Uniti noto come "FEAR", che indaga sui fenomeni soprannaturali.

Durante una missione per fermare un presunto "psichico canaglia", Point Man scopre presto che sta succedendo qualcosa di più profondo quando inizia a vedere una ragazza fantasma e scopre di avere abilità speciali. Sebbene la maggior parte degli aspetti del gioco siano ben fatti, PAURA. è meglio conosciuto per la sua A.I. che sembra reagire al giocatore in modi che non erano mai stati fatti prima.

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