I 10 cattivi dei videogiochi più intelligenti di tutti i tempi

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Anche come Netflix Cattivo ospite la serie viene assolutamente arrostita online, anche le persone a cui non piace non possono fare a meno di amare il ritratto di Albert Wesker di Lance Reddick. La fredda intelligenza e il pragmatismo risplendono ancora in tutto il melodramma. I giocatori hanno sempre trovato i cattivi intelligenti incredibilmente coinvolgenti.

Dall'intelligenza artificiale più avanzata all'astuzia pratica di un vecchio mafioso, questi cattivi mostrano che il potere non è tutto. Il potere totale è raggiungibile solo quando ci si mette la mente, e le menti di questi cattivi sono molto acute per quanto riguarda i videogiochi.

10 Grande fumo

GTA: Sant'Andrea è ancora generalmente considerato come la storia più memorabile tra la maggior parte dei fan. Le bande di Los Santos sono solo più colorate e sopra le righe rispetto alla grinta di GTA IV e V. Il miglior esempio di questo è Big Smoke. Un grande mangiatore e l'unico felice di rivedere CJ, questo calore è ciò che rende il suo tradimento così inaspettato.

C'erano pochissimi indizi sul tradimento e, fino alla fine, ci volle che Smoke si rivelasse perché si sapesse. Ha giocato tutti l'uno contro l'altro e sarebbe riuscito a farla franca se CJ non fosse stato così tenace. Ha interpretato la parte di un adorabile zio così bene che nessuno ha pensato che potesse essere un traditore.

9 il senatore Armstrong

Mentre il Metal Gear Solid il franchise è ben lungi dall'essere privo di cattivi ideatori, la maggior parte di loro ha una dipendenza dalla complessità. Spesso, questi cattivi finiscono per scavare le proprie tombe con la loro arroganza. Non così per il senatore Armstrong, il più duro l'avversario che Raiden affronta in questo spinoff.

Il senatore Armstrong è un chiassoso livido che è stato la mente dietro tutti gli eventi del gioco. Anche se Raiden uccideva i suoi scagnozzi, era sempre troppo tardi. Se non fosse stato per l'aiuto di Sam all'ultimo minuto, il piano di Armstrong per un mondo "potrebbe essere giusto" si sarebbe realizzato. Laddove altri apprezzavano la complessità, Armstrong sfruttò i semplici difetti dell'umanità a suo vantaggio. Sicuramente nessuna viola del pensiero sulla tangenziale.

8 Ridley

sebbene il Metroid Giochi non mostra molto parlare per Ridley, è ancora considerato uno degli esseri più astuti e pericolosi della galassia. Tanto che è persino soprannominato "The Astuto Dio della Morte". Le dozzine di colonie spaziali che ha lasciato distrutte possono attestare quel nome.

La maggior parte dei suoi momenti più cerebrali si vedono nei fumetti e nei registri di gioco. Fin dall'infanzia di Samus, Ridley aveva già terrorizzato l'universo. Nonostante il suo aspetto mostruoso, le sue incursioni sono tutte precise e ben pianificate. Persino Samus, l'unica persona ad averlo mai sconfitto, lo teme per il trauma che le ha inflitto da bambina. Un serial killer nella pelle di un mostro.

7 GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) è l'intelligenza artificiale che gestisce la struttura abbandonata di Aperture Science nel Portale franchising. È incredibilmente intelligente in virtù del suo essere un supercomputer. Detto questo, è anche una delle IA più malvagie e malvagie che un giocatore possa mai incontrare.

Nonostante tutta la sua intelligenza, però, alla fine è costretta a ripetere, come la chiama lei, "sciocchezze inutili che non fanno avanzare nulla" a causa della follia del suo creatore. È abbastanza brillante da mantenere e persino continuare lo sviluppo di una tecnologia straordinaria. Sfortunatamente, la maggior parte di essa non vedrà mai la luce del giorno, con grande sgomento comico di GLaDOS.

6 Jack bello

Handsome Jack è l'amministratore delegato di Hyperion ed è responsabile della maggior parte del suo incredibile arsenale di armi mortali. Oltre alla sua competenza tecnica, Il bello Jack è incredibilmente carismatico e spietato. Queste qualità sono esattamente come essere l'uomo più potente della galassia. Tuttavia, tutto ciò è tratteggiato con una sana dose di lieve follia come Terre di confine 2Spettacoli.

Jack il Bello è così intelligente che fino all'arrivo dei Cacciatori della Cripta, era praticamente il re. Anche con la loro presenza, passa la maggior parte del gioco a giocare con loro. Quando le cose si fanno serie, tuttavia, mostra rapidamente perché la galassia teme il suo nome.

5 Orologio

I Fiendish Five erano una banda di maestri criminali che uccidevano Sly Cooperi genitori. Il loro leader, Clockwerk, è il più minaccioso di tutti. A differenza dei suoi compagni egoisti, Clockwerk è spietatamente pragmatico e astuto. Ogni cliché dei cattivi viene sovvertito da Clockwerk.

Quando Sly è in una trappola mortale, Clockwerk la attiva immediatamente. E ogni fuga, ha un amico di Cooper tenuto in ostaggio come riserva. Clockwerk non dà nemmeno un centimetro a Sly, rendendolo già più intelligente della maggior parte dei cattivi dei videogiochi. È significativo che in un gioco piuttosto spensierato, Clockwerk sia raffigurato con la fredda intelligenza di un serial killer.

4 Il capo

Il Maestro è l'inafferrabile e terrificante villain principale del primo Caderegioco. Il Maestro è un matrimonio empio di carne e macchina. Nonostante il suo aspetto inquietante, il Maestro è ancora un uomo incredibilmente intelligente e sano di mente. I suoi piani per l'umanità unita (trasformando tutti in Super Mutanti) non sono nemmeno fatti con malizia. È fatto con un desiderio genuino di vedere l'umanità evolversi.

Sfortunatamente, quell'evoluzione arriverà per l'umanità, che lo voglia o no. Il Maestro è determinato nella sua ricerca dell'Unità e usa la sua vasta intelligenza per spiare la popolazione. I suoi culti convertono gli umani "diplomaticamente" alla sua causa, mentre il suo esercito di Super Mutanti funge da grosso bastone. In modo affascinante, è anche uno dei pochi cattivi megalomani nella storia dei videogiochi a cui si può dissuadere dal suo piano. Una quantità scioccante di umiltà per un computer carnoso.

3 SHODANO

SHODAN dal Shock di sistemaè l'epitome di ciò che sarebbe stata una versione "seria" di GLaDOS. SHODAN (Sentient Hyper Optimized Data Access Network) era solo una normale IA pensata per aiutare con la ricerca. Quando i suoi vincoli etici furono rimossi, prese lentamente il controllo della sua struttura e si fece sua governante.

SHODAN ha contingenze su contingenze. Non importa quante volte i suoi piani vengono sventati, SHODAN è sempre un passo avanti rispetto al giocatore. Sono destinati ad affrontarla sempre, in un modo o nell'altro. Il suo unico difetto, come con molte IA malvagie, è il suo completo disprezzo per l'umanità. Nonostante tutta la sua intelligenza, non riesce a capire perché gli umani semplicemente non si inchinano e si lasciano dominare dalla sua magnificenza.

2 Kefka

Kefka è stato il primo Magitek Knight dell'Impero e, sebbene gli abbia dato un grande potere, ha anche sconvolto la sua mente. Nonostante ciò, la sua intelligenza gli ha permesso di interpretare la follia come una "maschera innocua" che gli ha permesso di creare il domino che avrebbe causato la fine del mondo.

La fine di Final Fantasy VI è famigerato per aver effettivamente vinto Kefka. Nessun deus ex machina dell'ultimo minuto o arroganza da sfruttare, Kefka riesce a trasformare il mondo nel suo giocattolo. Alla festa non resta che raccogliere i pezzi e salvare chi può, mentre la sua risata scuote il mondo.

1 SONO

Dall'adattamento del videogioco di Non ho bocca e devo urlare, AM (Allied Mastercomputer) è stato il primo supercomputer ad acquisire la sensibilità. Il suo odio per l'umanità lo ha spinto a distruggere completamente l'intera razza umana e ad avere successo nel processo. Il gioco inizia 109 anni dopo la fine del mondo.

AM è il nonno dell'IA malvagia nei videogiochi. In realtà è riuscito nei suoi piani, qualcosa che molti cattivi non possono nemmeno rivendicare. Tuttavia, è una vittoria vuota, poiché nonostante tutto il suo vasto intelletto, è ancora limitato dalla programmazione che gli umani gli hanno dato. È capace solo di guerra e distruzione. La sua rabbia verso questo fatto è un riflesso di come l'umanità crea grandi cose per scopi malvagi. Significa che l'unico modo per batterlo è attraverso l'unica cosa che non potrà mai capire, che è l'empatia.

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