Dane DiLiegro, Alec Gillis e Tom Woodruff Intervista: Prey

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Esplora l'inizio del Predatore franchising in Preda. Il film esplora il primo viaggio dei cacciatori di alieni sulla Terra mentre affronta la feroce guerriera Comanche Naru, che sta cercando di dimostrarsi una degna cacciatrice agli occhi della sua tribù.

Amber Midthunder guida il cast di Preda nei panni di Naru al fianco di Dane DiLiegro nei panni del Predator, Dakota Beavers, Michelle Thrush, Stormee Kipp e Julian Black Antelope.

Per celebrare l'uscita del film, Lo sfogo sullo schermo ha parlato esclusivamente con la star Dane DiLiegro e il team ADI Alec Gillis e Tom Woodruff per discutere Preda, trovando il nuovo design per Predator, le principali interpretazioni del regista Dan Trachtenberg per il personaggio.

Screen Rant: Tom e Alec, avete già messo piede in questo campo, con che cosa il AVV film e simili. Come è successo per te far parte del Preda squadra?

Tom Woodruff: Bene, io e Alec abbiamo lavorato al primo film di Predator sotto il nostro mentore, Stan Winston, e poi siamo tornati di nuovo durante i film AVP, quindi c'erano un paio di film che ci siamo persi - oh, e

Il predatore, lo Shane Black uno. Ci siamo in qualche modo infiltrati nell'intero mondo dei personaggi sin dall'inizio. [Ride] Ma questo si è rivelato essere qualcosa di completamente nuovo attraverso la visione di Dan Trachtenberg e cosa voleva ottenere da qualsiasi tipo di riprogettazione che avremmo impiegato sul nuovo Predatore.

Alec Gillis: La Fox è stata uno dei nostri principali clienti nel corso degli anni e noi associamo la Fox solo alla grande fantascienza, quindi è sempre bello lavorare su un film sulla volpe. Abbiamo anche fatto un sacco di cose Disney, con i film di Babbo Natale e alcuni altri titoli, quindi non direi che eravamo shoo-in, ma devi sempre competere, devi essere forte. Ma siamo molto felici di essere inclusi in questo.

Dane, so che questo è uno dei tuoi primi ruoli in assoluto. Com'è stato per te fare un provino e cercare di ottenere questo personaggio iconico?

Dane DiLiegro: Sono sicuro che Tom e Alec rideranno di questo, ma io sono un girino nell'oceano della loro esperienza. Passare attraverso l'intero processo, essenzialmente con loro dal primo giorno, è stato davvero un piacere, solo in termini dell'esperienza di Tom sulla recitazione sul set o dell'esperienza di Alec nella sua vasta gamma di produzioni a cui ha lavorato Su.

Non so se lo sai, ma Alec mi ha mandato su Instagram nel gennaio del 2021 per essere il ragazzo di riferimento per un design pitch su un progetto a cui stavano lavorando in Canada. Ritirerò un sacco di cose da questa lunga e ardua storia, ma andando avanti velocemente fino ad ora, mi sono rivelato essere il principale antagonista di detto progetto ed è stata un'esperienza incredibile. E anche per me umiliante, proprio come ha detto Alec, essere incluso in questo progetto.

Eccomi qui a parlare con te e con Tom e Alec, per poter portare la nostra storia là fuori, che apprezziamo, perché è grandiosa. È molto facile evidenziare l'attenzione sui volti principali dello spettacolo, ma è anche importante evidenziare le persone dietro le quinte e anche le persone sotto la gomma.

Quanto sei stato coinvolto nella realizzazione di questo nuovo design del predatore con Tom e Alec?

Dane DiLiegro: Quel processo è iniziato prima del mio arrivo. Quando mi sono presentato, c'era già un progetto 3D di quella che, in sostanza, pensavano sarebbe stata la testa, o un'iterazione di essa. C'erano alcune cose qua o là con alcuni dei design, abbiamo lanciato l'idea di avere i guanti aperti, perché c'è molta maneggevolezza del bastone.

Ma la maggior parte sono stati Tom, Alec e Dan che hanno lavorato in sinergia come una squadra per influenzare l'aspetto di questo personaggio, come si muoverà e tutto il resto.

Tom e Alec, com'è stato trovare il nuovo design per questo Predator?

Alec Gillis: È stato molto divertente. Tom e io amiamo la fase di progettazione, fare un'ampia varietà di cose, dall'aspetto organico del corpo del Predator al suo costume e alle sue armi, è stato un vero spasso. Quello che stai facendo è esplorare la storia e il personaggio attraverso le immagini e alcune cose semplicemente non si adattano e non funzionano e le scarti.

Dan è molto metodico e molto intelligente, non si lascia distrarre dalle cose, puoi sempre dire "Voglio che guardi questa parte" ed è fantastico. Poi tornerà e dirà qualcosa di inaspettato che ti fa pensare "Oh, cavolo", come quando ha dato il biglietto all'inizio voleva che questo sembrasse un personaggio horror, è stata davvero una bella cosa per noi aggrapparci e scappare insieme a.

Tom Woodruff: Penso che fosse l'aspetto del cercare di trovare un Predator che sembra essere antecedente ai Predator che abbiamo visto molto più avanti nel mondo, ma porta abbastanza dell'essenza che sappiamo che proviene da una lunga stirpe di queste creature Predator.

Alec, hai appena menzionato di buttare via alcune cose di tanto in tanto. C'erano altre incarnazioni di un design per questo Predator?

Alec Gillis: Sì, una delle cose su cui abbiamo iniziato, perché abbiamo iniziato a pensare: "Beh, questo è 200 anni fa" e "Cos'è questo ragazzo? Bene, riduciamo un po' le sue armi, in modo che non sia un combattimento leale." Mentre lo facevamo, iniziammo a dire: "Beh, perché non lo facciamo anche quello con la sua fisionomia." Abbiamo iniziato a pensare: "Cosa significa, è un predatore di Neanderthal", quindi abbiamo giocato con alcuni dei Quello. È stato interessante, sembrava solo molto brutale e alla fine abbiamo deciso di andare verso qualcosa di un po' più elegante. Dan voleva qualcosa di piuttosto snello. Terrificante, ma snello.

Penso che, con questa faccia attuale su cui siamo atterrati, sai, una delle cose era che volevamo che sembrasse il più non umano possibile. Gli abbiamo messo uno spazio visivo più ampio, gli abbiamo dato occhi più grandi. Abbiamo esaminato gli insetti della patata, sono anche chiamati grilli di Gerusalemme e cose del genere in modo che avessero un aspetto molto non umano e anche un aspetto bizzarro. Poi siamo stati in grado di giocare con alcuni colori più vivaci, anche questo è stato molto soddisfacente.

La cosa grandiosa è che la Fox e la Disney hanno permesso a Dan di incoraggiarci a non fare lo stesso vecchio Predator. Non fraintendermi, quel Predator, devi dare tutti gli oggetti di scena a Stan Winston e al suo progetto di quel primo Predator. Tom ed io eravamo lì, ci abbiamo lavorato. Il modo in cui si è riunito in un modo così incredibile, come, eccoci qui 37 anni dopo aver fatto un sacco di film su Predator, è incredibile. Non intendo dire "quello stesso vecchio Predator", intendo solo "Cosa possiamo fare per catturare lo spirito?" Volevamo che fosse come quando hai visto per la prima volta il Predator nel 1987, prima che acquisissi familiarità con quello viso. Quindi stiamo sulle spalle dei giganti, di sicuro.

Lavorando al design, avevi ovviamente visto cosa sarebbe successo. Ma quali sono state le reazioni iniziali tue e di Dane nel vedere il nuovo design completato?

Tom Woodruff: Sono d'accordo sul fatto che probabilmente ha dato un'impressione più completa a Dane, perché siamo coinvolti nei progetti e le settimane di progettazione e test e test di sculture e tutto il resto, la guardiamo come una vista esplosa. Ma, dalla nostra storia e dalla nostra esperienza nell'averlo fatto così tante volte, sappiamo come tutto combacia, quindi è non come se ci fosse un momento in cui vuoi credere di aver messo la testa addosso, fai un passo indietro e dici "Ah, eccolo è."

È vicino a quello, giusto, è vicino a quello, ma si spera che quello che Dane ha visto, e certamente quello che vede il pubblico, è quello improvviso "Wow!" immagine, come se improvvisamente il sipario fosse caduto, stai vedendo qualcosa di nuovo e semplicemente intrinsecamente interessante.

Dane, qual è stata la tua reazione quando hai finalmente visto quel design?

Dane DiLiegro: Penso che la prima volta che l'ho visto davvero, sono entrato per una prova di abito, quello è stato il giorno in cui sono entrato ed era solo l'abito nero non dipinto. Stavo parlando con Joey Orosco e Andy Bergholtz, i nostri scultori del personaggio, e sulla loro scrivania c'erano dei concept art. Ricordo che ero nel mezzo di una conversazione con Andy e i miei occhi sono semplicemente fermi parlando con me, ma io sono tipo, "Ho solo bisogno di andare qui e guardare questo e vedere cosa questo cosa è."

E ho solo pensato: "Oh, mio ​​Dio, è terrificante ed è disgustoso ed è - wow, ok, questo è quello che è, ok". Quando vedo il design di un personaggio, questo è il fondamento, questo è il fondamento di ogni movimento, di ogni tipo di [comportamento] istintuale, il modo in cui questo personaggio si comporta si basa sul disegno. Quindi vederlo abbastanza presto nel processo mi ha aiutato, lavorando anche con loro, a capire come si muoverà questo ragazzo e cose del genere.

Mi sento davvero così il predatore più fisico abbiamo visto dall'originale che è molto pratico e hai molto più stile con alcuni dei tuoi combattimenti rispetto a quelli passati. Molto è venuto da te, dalla squadra degli stuntman, da Tom e Alec, da Dan?

Dane DiLiegro: Inizialmente Dan ci ha dato un paio di parole chiave: selvaggio animalesco, selvaggio, primordiale. Quindi sapevo che ci stavamo allontanando dal wrestler in piedi, umanoide, WWF, Dan non voleva quel 1987 Predator in stile wrestler, voleva qualcosa di dinamico, voleva qualcosa di snello, che fosse più violento e più veloce.

Ma l'inizio di tutto ciò è il design e le build di questo personaggio e ciò che Tom e Alec hanno fatto, avevano davvero il loro a mani piene, perché ora devono progettare un abito che possa resistere alla fisicità nel modo in cui può farlo questo personaggio muoversi. Questo è un design complicato, perché più entri in quel carattere dinamico di movimento, più l'abito deve articolarsi e ci sono pieghe, devi impedire che accada.

Cose che abbiamo girato a metà giornata, in pieno giorno, è molto facile che le cose vengano esposte. E il modo in cui hanno messo insieme la tuta con le nuove tecnologie oggi, rispetto al passato, è stata una sinergia di molta creatività e tecnologia. Hai visto il risultato finale; sembra grandioso.

Alec Gillis: Steve McMichael era il nostro coordinatore degli stunt e JJ, che è uno stuntman coreano, lo guardo, conosco quei ragazzi, adoravano i movimenti rapidi. Dan ha lavorato con loro molto più da vicino di me, ma devi dare credito anche a quei ragazzi. L'altra squadra che è stata davvero determinante nel successo di questo Predator è Ryan Cook con gli effetti visivi, perché anche se questa cosa è, non so, se dovessi assegnarci una percentuale? 90 percento pratico; ci sono tocchi di digitale nei momenti giusti che sono stati aggiunti a questo Predator che penso sia davvero un ottimo modello per la sovrapposizione di pratico e digitale.

Molti dei nostri fan diventano molto militanti e molto protettivi nei confronti del lavoro pratico, e dicono che la CGI fa schifo. Ma quando metti insieme i mondi e lavori sui punti di forza di entrambe le tecniche, finisci con qualcosa del genere. Indicavo l'inizio della nostra carriera, Starship Troopers, come una delle migliori sovrapposizioni digitali/pratiche su cui abbiamo lavorato, anche C'era anche AVP 1, ma questo penso vada proprio lì, e forse anche in un modo più sottile perché è all'interno del frame, non lo è passando dal pratico al digitale, ma sta modificando il piccolo sussulto della faccia quando ruggisce e cose del genere Penso davvero che aiutato.

Tom e Alec, sei stato coinvolto con te il Predatore franchising per un bel po', e hai visto le ricezioni critiche che ha avuto nel corso degli anni. Sono curioso di sapere com'è stato per voi due, così come Dane come nuovo arrivato in franchising, vedere questa ondata di consensi che Preda ha ricevuto rispetto ad alcuni dei sequel?

Tom Woodruff: Questa è una buona domanda, perché non ero a Los Angeles, quindi non ho visto il cast e la troupe proiettati. L'ho visto solo in streaming. Si parla tanto di come dovrebbe essere distribuito in un cinema, e non sono d'accordo con questo, perché la mia storia è tale che i film accadono sempre nelle sale. Negli ultimi anni sono finalmente riuscito a capire il telecomando della mia TV e guardare film in streaming.

Ma anche guardandolo in streaming, è un'esperienza cinematografica assoluta e l'unica cosa che mi ha colto alla sprovvista è che ho avuto così tante notizie raccontando come tutti hanno amato la storia e hanno amato gli attori e hanno amato i personaggi e hanno amato Dane e hanno amato il mostro. Ma è quasi come se si trattasse di analisi dal sedersi e passare attraverso Google News e un giorno io colpisci uno, il giorno dopo ce ne sono due, il giorno dopo ce ne sono sei e prima che me ne accorga, ce ne sono sette o otto storie.

Ma una cosa è leggere quelle storie, un'altra è ascoltare le persone, come tanti dei nostri fan e così tanti di le persone che erano coinvolte nella troupe e nelle troupe che avevamo prima, che amavano assolutamente il film e il creatura. Quindi questo è, per me, un grande successo per noi.

Alec Gillis: Devo dire che ciò che amo di questo è la leadership di Dan e il suo talento come regista. È l'emozione del film che, per me, è così sorprendente. Ho letto la sceneggiatura, eravamo lì, ma c'è così tanto cuore in questo film e tu stai tirando per Naru così fortemente.

Dane DiLiegro: Non lo sono.

Alec Gillis: [Ridacchia] Sembra che, per me, sia la spina dorsale. E poi per di più, è un film in costume, è affascinante, giusto? Non ho mai lavorato a un film in costume prima e poi hai un Predator che inietti proprio in questo mondo naturalistico degli indigeni, inietti questa orribile creatura e sta sparando su tutti cilindri. Ma per me è l'emozione, penso che sia per questo che è un film così crossover.

Dane DiLiegro: Per me, è una versione molto fresca di un franchise esistente pur rimanendo fedele alle tradizioni di Predator. Ma la cosa che apprezzo, prima di tutto, è solo che penso 99 minuti. È bello e nitido, arriva al punto, ma la mancanza di dialoghi in questo film è abbastanza coinvolgente.

Ovviamente mancano i sottotitoli, ma la mancanza di dialoghi pone un forte accento sul sound design e sulla colonna sonora e penso Sarah [Schachner], che ha scritto la colonna sonora del film, [ha avuto] una forte tensione su di lei perché con la mancanza di dialoghi, è necessario riempire quello spazio audio. Penso che la colonna sonora sia il suo personaggio in questo film, ha usato molti archi e aveva quella sensazione di frontiera/pionieristica che le dava quella sensazione di fattoria. Ha davvero accentuato il fatto che questo è un pezzo d'epoca, è un pezzo d'epoca, un film di fantascienza / avventura, ma hai anche una situazione come una principessa Disney classificata come R.

È proprio come ha detto Alec, tutti i pistoni si stanno accendendo e tocca molti elementi che portano buoni ingredienti per creare quel delizioso biscotto con gocce di cioccolato di un film. Quando lo stavamo girando, eravamo tipo "Cos'è questo?" abbiamo visto gli ingredienti, ma non abbiamo mai visto la finale prodotto e il prodotto finale si è rivelato essere questo biscotto delizioso, gommoso ma croccante, di dimensioni perfette Preda.

Preda Sinossi

Ambientato nella nazione Comanche 300 anni fa, "Prey" è la storia di una giovane donna, Naru, una guerriera feroce e altamente abile. È cresciuta all'ombra di alcuni dei più leggendari cacciatori che vagano per le Grandi Pianure, quindi quando il pericolo minaccia il suo accampamento, si propone di proteggere il suo popolo. La preda che insegue, e alla fine affronta, si rivela essere un predatore alieno altamente evoluto con a arsenale tecnicamente avanzato, che si traduce in una resa dei conti feroce e terrificante tra i due avversari.

Preda è ora in streaming su Hulu.