Come la stagione 4 di Westworld ha creato il look di gioco di Christina

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Mondo occidentaleIl supervisore degli effetti visivi, Jay Worth, sta rivelando come è stato creato l'aspetto del gioco di Christina nella stagione 4. Nata come una serie di fantascienza neo-occidentale basata sull'omonimo film del 1973 di Michael Crichton, Mondo occidentale seguiva un parco divertimenti immaginario abitato da androidi "ospiti,"che piano piano si sono accorti della loro programmazione. Entro la fine della seconda stagione, tuttavia, si è evoluto in un'ambientazione completamente futuristica e distopica, mentre lo spettacolo si è espanso nel mondo reale. La serie ha debuttato su HBO nel 2016 con ascolti impressionanti e, nonostante il Pandemia COVID-19 che colpisce Mondo occidentale stagione 4, è finalmente tornato in televisione a giugno. Il cast è interpretato da Evan Rachel Wood, Thandiwe Newton, Jeffrey Wright, Tessa Thompson, James Marsden, Aaron Paul, Ed Harris e Anthony Hopkins.

Fan di Mondo occidentale hanno avuto la loro prima occhiata a Christina nel trailer della quarta stagione e, quando è stata presentata, era chiaro che era completamente diversa da Delores di Evan Rachel Wood. Il personaggio lavora per Olympiad Entertainment, creando narrazioni per videogiochi, anche se diventa subito evidente che le cose intorno a lei non sono come sembrano. I giochi che progetta servono effettivamente come modi per controllare il comportamento umano e l'azienda, a quanto pare, è il luogo in cui si diramano le direttive di Charlotte Hale.

La trama di Christina della quarta stagione ha incuriosito il pubblico e, come gran parte della serie, il suo budget e il talento dietro le quinte creano spettacoli che attirano l'attenzione, con l'aspetto del gioco del personaggio che funge da ottimo esempio.

Ora, in un'intervista esclusiva con Lo sfogo sullo schermoVale la pena descrivere in dettaglio come è stato realizzato l'aspetto del gioco di Christina in questa stagione. Dice che all'inizio non c'era un'idea specifica, solo che lei descrive qualcosa che "ha carattere." Poi nota che CoSA VFX ha portato avanti il ​​concetto di utilizzare una telecamera di profondità, che mappa il corpo e crea un oggetto tridimensionale. Leggi la spiegazione completa di Worth per quanto riguarda gli effetti visivi dello spettacolo e l'aspetto del gioco di Christina in particolare, di seguito:

Jay Worth: La cosa più importante è stata l'aspetto del gioco che abbiamo dovuto creare per Christina. Ciò ha finito per essere una parte integrante della stagione e della storia. Abbiamo finito per collaborare con CoSA VFX. L'abbiamo presentato a persone diverse e non avevamo necessariamente un'idea concreta quando l'abbiamo scritto per la prima volta. Quando lo stavano scrivendo per la prima volta, stava solo descrivendo qualcosa che sta cambiando, e ha questo carattere. CoSA è colui che ha portato questa idea di usare qualcosa chiamato una fotocamera di profondità. Non so se hai mai usato un Kinect o qualcosa del genere per la tua console per videogiochi che mappa il tuo corpo, e a volte le persone lo hackerano, e sembra questo strano oggetto tridimensionale. Quelle sono chiamate telecamere di profondità. Quindi, come abbiamo creato tutto questo look per questo gioco, abbiamo finito per girare con più telecamere di profondità, quindi crea quella che viene chiamata una nuvola di punti per un individuo. Quindi potresti prendere quella nuvola di punti e può essere un oggetto tridimensionale, ma ha quello strano schema di distorsione che ci piaceva.

Quindi, siamo stati in grado di aggiungere elementi come pennellate, quindi sembra quasi un acquarello in movimento. Un dipinto in movimento è stato una sorta di ispirazione per come visualizzare questo mondo. Lo stavamo ricollegando un po' a come era stata una pittrice - tutte quelle cose che sembrano avere lo stesso DNA su cui ci costruisci. La città ospitante era un'altra grande città. Questo era più di un enigma fin dall'inizio. Quando John Carlos ha trovato la posizione del viceré e ha iniziato a costruire tutte queste immagini della torre, stavamo solo noi a capire come incorporarla e come gestire l'altezza. Abbiamo finito per sparare ai piatti dagli elicotteri per gli sguardi fuori dalla finestra e per tanti aspetti diversi delle cose. Una volta che siamo stati in grado di capire dov'era, cos'era, come è stato incorporato, siamo stati in grado di raccogliere tutti i pezzi di cui avevamo bisogno per poterlo costruire correttamente in termini di effetti visivi.

Dopo che la terza stagione della serie di successo ha lasciato i membri del pubblico delusi, scrittore Alison Schapker ha promesso miglioramenti nella stagione 4, capendo che molti hanno perso l'esperienza del parco a tema. Finora, la ricezione verso Mondo occidentaleGli ultimi episodi restano ampiamente positivi, e con l'inserimento di un nuovo parco divertimenti, oltre al concetto alla base di Olympiad Entertainment, sembra che lo spettacolo stia offrendo la sua capacità di mantenere uno spettatore Attenzione. Con un finale in vista, lascia anche la porta aperta a molto più mistero su come potrebbero finire tutti i suoi eventi.

Non si può negare il ricorso di Mondo occidentale's stile ed effetti visivi, ed è sempre interessante ascoltare i processi che portano alla creazione di qualcosa a questo livello. L'aspetto del gioco di Christina è solo un esempio di quanto lavoro facciano gli artisti degli effetti visivi e altri talenti dietro le quinte. Fan di Mondo occidentale non vedo l'ora che arrivi il finale della stagione 4 e ancora più spettacolo in una potenziale stagione 5.