I DM possono mantenere i giochi D&D di alto livello a terra

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quando Dungeons & Dragons i personaggi raggiungono un livello alto, tendono a disconnettersi dalle preoccupazioni mondane degli eroi di basso livello, ma Dungeon I maestri possono fare sforzi per garantire che i giocatori si connettano ancora con le persone del regno invece di discendere come dei Olimpo. Il gioco di alto livello differisce dai livelli introduttivi per design, in D&D, ma i DM dovrebbero comunque evitare che i loro Personaggi Giocanti diventino distanti e alienanti. I PG di alto livello spesso rinunciano alle interazioni con gli NPC che sono persone normali nel mondo di gioco, poiché iniziano a sfregare con monarchi, divinità e arcimaghi. Ciò può portare a una disconnessione in cui i PG hanno meno investimenti emotivi nel mondo della campagna, poiché stanno salvando contadini e abitanti del villaggio senza volto, non personaggi a cui tengono. Questo può essere evitato garantendo il campagna contiene unico e memorabile D&D NPCe affrontando lo strano stile di vita degli eroi epici nel tono della campagna invece di sorvolare su di esso.

Laddove gli eroi di basso livello potrebbero lottare con una piccola banda di goblin o problemi di ingombro, personaggi di alto livello può spazzare via tali nemici con un singolo incantesimo ad area di effetto, e le Borse di contenimento rendono la capacità di carico a non problema. Oggetti come il Decanter Of Endless Water e incantesimi come Goodberry significano che il monitoraggio delle razioni non è più rilevante nei giochi di alto livello. Questo è di progettazione, poiché gli eroi epici devono affrontare minacce epiche, senza preoccuparsi di come trasporteranno il bottino fuori da un dungeon o in cerca di cibo. I combattenti di alto livello possono abbattere anche i mostri più resistenti in pochi secondi, in alcuni casi, e gli incantatori possono piegare il tessuto della realtà con arcani incantesimi di desiderio e miracolosa magia divina. Mentre feste di basso livello scoprire D&D gli oggetti magici minori non si rompono nel gioco, i personaggi di alto livello potrebbero trasportare più oggetti magici ciascuno del valore di una piccola fortuna.

Il divario nello stile di vita e nel potere è sempre stato presente Dungeons & Dragons, e sfortunatamente molti DM si adattano ad esso permettendo ai PG di diventare più alienati dal mondo stesso in cui vivono. Senza la necessità di dormire in una locanda, grazie alle ville extradimensionali, i PG potrebbero non mescolarsi con la gente del posto come facevano ai livelli inferiori. Sfogliare il mercato locale per i prodotti non ha senso per coloro che cenano regolarmente durante un incantesimo della Festa dell'Eroe. Ciò significa che i DM devono pianificare campagne in cui i PC hanno motivo di interagire con simpatici "sale di la terra" NPC, in modo che gli eroi possano difendere un mondo di cui fanno parte, non uno su cui vegliano da a distanza. Alcuni mondi della campagna, come Regni dimenticati, presentano numerosi personaggi Wizards di alto livello nella loro tradizione, ma un gioco in cui i PG parlano solo con personaggi del calibro di Elminster o Manshoon perde i contatti con i tipici residenti di Faerun.

I DM possono garantire che i personaggi di D&D rimangano in contatto con le persone

I DM esperti possono utilizzare diverse tecniche per evitare che i loro eroi vengano disconnessi dal mondo della campagna. Gestire giochi in cui le indagini sono di routine e fare buon uso delle conversazioni risultanti con la gente comune è un metodo semplice. Se una città è stata afflitta da qualche strano fenomeno, molti PG ricorrono alla ricerca di indizi o utilizzano incantesimi di rilevamento come Trova il sentiero, ma a volte la cosa migliore è semplicemente chiedere in giro. Questo dà al DM la possibilità di ritrarre come vivono la gente del posto, mettendo in mostra le loro speranze, sogni e tradizioni. Potrebbero esserci ingiustizie in cui i pg possono essere coinvolti che sono di natura meno catastrofica, come un'avida compagnia mercantile o un prepotente signore locale. Un DM può prestito Disco Elysium’s regole da migliorare D&D campagne, e possono anche prendere in prestito il suo tono, dove questioni a livello di strada come il lavoro e l'economia locale sono importanti, anche quando è in gioco anche una cospirazione più ampia.

L'aggiunta degli sfondi come parte del processo di creazione del personaggio è stata una pietra miliare per la 5e D&D, poiché ha reso la storia di un personaggio una parte obbligatoria del gioco. Gli sfondi conferiscono ai personaggi abilità e altre competenze, ma possono anche essere usati per introdurre connessioni che durano, anche quando un personaggio sale al potere. Un PG con il background di eroe popolare è considerato tra i "Maestri del mondo" una volta raggiunto il livello 17 o più in alto, ma possono rimanere legati alle loro radici e a coloro che li conoscevano quando la loro leggenda era giusta di partenza. Un personaggio di alto livello con il background di Urchin potrebbe avere un gruppo di amici con cui sono cresciuti e che hanno intrapreso vari percorsi di vita. Giocatori spesso seleziona il migliore D&D Sfondo per la loro classe, ma un DM esperto può usare quegli sfondi per dare ai personaggi maggiori investimenti nel mondo della campagna e nella sua gente.

Piuttosto che ignorare lo strano stile di vita degli eroi epici, affrontarlo all'interno del gioco stesso è più vantaggioso. Un villaggio impoverito potrebbe contenere un NPC che si oppone agli eroi che tengono oggetti magici che potrebbero vendere per abbastanza oro da sfamare il villaggio per un decennio. Il valore di conservare qualcosa come uno spadone +3 può essere difficile da trasmettere agli NPC banali, come una spada che è circa il 15 percento migliore rispetto ad altri del suo genere sembra ancora meno pratico rispetto all'acquisto di un appezzamento di terreno terra. Quando i pg hanno la possibilità di mettere a frutto quegli oggetti magici per difendere il villaggio, la gente del posto può capire il valore della loro decisione, e i PG potrebbero avere una diversa opportunità di contribuire finanziariamente al villaggio, ad esempio donando il bottino ottenuto dai nemici caduti.

Gli eroi epici di D&D possono combattere per mettere in atto cambiamenti sociali positivi

Ci sono molti errori che i DM possono fare durante l'esecuzione D&D. Non riuscire a collegare i giocatori alle persone e ai luoghi in cui viaggiano è tra i più comuni, in particolare nei giochi più epici. È emozionante per i DM ritrarre un incontro con un antico Lich, un avatar di una divinità o un drago anziano. Tuttavia, rendere interessante la gente comune che abita un mondo e sviluppare connessioni è tanto necessario ad alto livello quanto per iniziare i personaggi. I giochi di alto livello spesso presentano viaggi extraplanari e luoghi esotici come Sigil o Ravnica. È allettante per i DM interpretare i capi delle principali gilde e fazioni all'interno di queste città hub multiversali. I DM esperti possono dire che anche una città fantastica come Sigil ha operai, artigiani e scribi, che stanno semplicemente cercando di vivere la propria vita e godersi i legami con la famiglia e gli amici.

Alcuni giocatori potrebbero essere riluttanti a dedicare tempo all'interazione con gli NPC che non hanno qualcosa di tangibile da offrire. Ci sono DM che ricorrono a trucchi narrativi D&De i giocatori potrebbero ritenere che gli NPC locali nominati esistano solo per servire come ostaggi o vittime per il prossimo antagonista della campagna. Le connessioni a livello di strada possono fare di più che dare peso emotivo a una serie di minacce esistenziali. Poiché i PG di alto livello sono eroi degni di nota, hanno più influenza rispetto a quelli di basso livello. Oltre a difendere i propri amici da draghi furiosi o invasioni di mind flayer, i PG possono anche usare la loro posizione per fare pressioni per la giustizia sociale nel mondo di gioco. Gli eroi che hanno appena salvato una città-stato dalla distruzione hanno sicuramente una piattaforma per chiedere una riforma del lavoro, una più eguale distribuzione della ricchezza, o la fine dei ghetti per le diffamate razze semiumane, se il mondo della campagna presenta tali i problemi.

Gli eroi epici possono fare di più che salvare il mondo; possono anche lavorare per renderlo un posto migliore. I giocatori sono più coinvolti in un gioco quando si preoccupano del mondo e della sua gente. Le campagne sono più gratificanti quando anche il più epico D&D eroi, concessi potenti doni dagli dei e portando reliquie magiche, hanno ancora legami emotivi con le terre che difendono e le persone che le abitano. Il gioco di alto livello dovrebbe sicuramente sembrare molto diverso dall'inizio di un'avventura Dungeons & Dragons, ma gli eroi non dovrebbero mai allontanarsi e alienarsi dalle persone che popolano i mondi per cui combattono.