Liam O'Brien rivela la leggenda preferita della campagna 1 di Vox Machina

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Esclusivo: Liam O'Brien condivide quale momento esilarante in The Legend of Vox Machina è il suo cambiamento preferito rispetto alla campagna Critical Role One.

Liam O'Brien condivide il suo momento alterato preferito da Ruolo criticola prima campagna di La leggenda di Vox Machina. La serie animata si adatta Ruolo critico Campaign One, che è centinaia di ore di contenuti, in una versione molto più condensata. La prima stagione copre l'arco di Briarwood, mentre le stagioni 2 e 3 raccontano l'arco di Chroma Conclave.

Per mantenere il cuore della campagna, i battiti importanti del personaggio e i punti importanti della trama, alcune cose dovevano cambiare per il nuovo formato animato. In un intervista esclusiva con Scherzo sullo schermo, O'Brien rivela da quale cambiamento Ruolo critico è il suo preferito. Scherza dicendo che mentre il momento originale della campagna è stato "un'esplosione", La leggenda di Vox Machina è stato in grado di fare qualcosa che non si era mai visto prima.

Liam O'Brien: Sono un po' innamorato del modo in cui siamo entrati nella Umbrasyl. È stato un vero spasso durante la campagna, ma ho adorato la nostra versione snella e fluida nello show perché nessuno l'aveva mai vista prima.

In che modo il cambio di campagna in una storia rafforza la leggenda di Vox Machina

Gli scrittori hanno un compito impegnativo con entrambi La leggenda di Vox Machina E Possente Nein: condensando centinaia di ore di gioco in una storia più snella catturando l'atmosfera del campagne, gli epici archi fantasy, i ritmi dei personaggi principali, i momenti emotivi travolgenti e dentro scherzi. La leggenda di Vox Machina è riuscito a farlo eccezionalmente bene nella seconda stagione, introducendo elementi del retroscena di ogni personaggio per innescare la propria crescita e portare avanti la storia. Parte di questo processo sta cambiando alcuni di questi momenti per adattarli meglio al mezzo di animazione e condensare la storia.

La leggenda di Vox Machina ha trovato il modo di semplificare i momenti di gioco più complicati e adattarli alla struttura narrativa e al mezzo animato. L'ingresso di Vax e Scanlan in Ubrasyl ne è un esempio perfetto. Mentre facevano la magia all'interno di Umbrasyl nel Ruolo critico gioco reale, La leggenda di Vox Machina ha adattato l'approccio per essere più comico e meno meccanicamente difficile.

Questi cambiamenti possono essere più comici, come l'ingresso di Vax e Scanlan in Umbrasyl, o più snelli, come dividere la festa tra il Fey Realm e Westruun, o incorporare Pike nelle trame che aveva originariamente perse. Ashley Johnson è stata assente per la maggior parte della prima campagna, il che significa che anche il suo personaggio Pike è stato allontanato da Vox Machina. Tuttavia, questo non è più il caso di La leggenda di Vox Machina, Quale riscrive la storia di Pike per incorporarla completamente in ogni arco maggiore. Questi cambiamenti rafforzano la storia di Vox Machina pur catturando il cuore di ciò che i fan amano della campagna originale.