Perché Bloober Team va bene per il remake di Silent Hill 2 (non per la serie)

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Bloober Team potrebbe non essere quello che i fan di Silent Hill vogliono vedere lavorare alla serie, ma lo studio conosce i temi di cui ha bisogno un remake di Silent Hill 2.

Perdite intorno a Collina silenziosa 2 remake guidato da Squadra Bloob circolano da un po' di tempo, e mentre alcuni fan hanno criticato l'idea, lo studio ha dato prova Il mezzo che capisca Collina silenziosa 2 e ciò che lo rende eccezionale, anche se probabilmente non dovrebbe toccare nessun'altra parte della serie horror. Con l'originale Collina silenziosa 2 come progetto per un gioco horror quasi perfetto, un fan che hanno considerato sacro sin dal suo lancio nel 2001, la notevole abilità di Bloober Team nel coniugare arte e abilità tecnica potrebbe essere tutto ciò di cui ha bisogno.

Lo studio si è fatto un nome negli ultimi anni, con esperienza in una varietà di giochi horror in stile diverso, da Strati di paura A Strega di Blair. Bloober Team ha dimostrato facilmente di poter creare un ambiente e un'atmosfera avvincenti (qualcosa che lo ha fatto in diverse occasioni degne di nota), ma deve ancora dimostrarsi altrettanto valido nel gameplay Dipartimento. Lo studio ha attirato la maggior parte delle critiche dal modo in cui tende a gestire il ritmo narrativo e di gioco, e mentre il pensiero di affrontare un

Collina silenziosa 2 il remake potrebbe avere già dei fan desiderandolo Silent Hill era morto, potrebbe anche significare che un remake è la migliore possibilità per lo studio di creare un vero capolavoro della serie.

Il pedigree horror di Bloober Team è difficile da discutere, tuttavia si potrebbe pensare ai singoli giochi di cui lo studio è responsabile. Strati di paura inizialmente Bloober è salito alle stelle verso la celebrità dell'horror indie internazionale con una storia interessante raccontata attraverso spettacoli avvincenti, dai salti mortali alla tensione atmosferica più ribollente. Osservatore sarebbe arrivato più tardi, adottando un approccio più fantascientifico a quella che era una premessa di gioco in gran parte simile, ma che mostrava prove di crescita come studio. Da li, Il mezzoi mondi duali, che si specchiano Silent Hill'S, ha portato una nuova interpretazione di ambienti ultraterreni infernali, attingendo in particolare ai dipinti che hanno definito gran parte della leggendaria carriera di Zdzisław Beksiński, ed è qui che il Bloober Team si mostra più promettente su un Collina silenziosa 2 remake.

Il team di Bloober capisce di cosa ha bisogno un remake di Silent Hill 2

Il mezzo si ispira direttamente Collina silenziosa 2 in una varietà di modi, che al momento della sua uscita gli sono valsi elogi e ire da parte di alcuni fan. Dai suoi lenti momenti di apertura fino alla fine, c'è un palpabile senso di familiarità per chiunque abbia giocato Il classico horror di sopravvivenza di Konami, ed è questa eredità condivisa che mostra quanto Bloober Team ha pagato Attenzione. Questo non vuol dire questo Il mezzo e il suo finale controverso sono interamente derivati, poiché presentava molti dei suoi colpi di scena interessanti, ma la formula che ha seguito è distinguibile dappertutto, con caratteristiche, tocchi narrativi ed elementi di design che evocano Silent Hill.

Da Il mezzoi doppi mondi di, che forniscono entrambi il proprio marchio di orrore in una dualità simile, ai suoi numerosi enigmi, alle lezioni apprese da Silent Hill sono in piena visualizzazione nel corso dell'intero gioco. Eppure è nei personaggi e nei temi che Il mezzo capisce Collina silenziosa 2 meglio, con un tipo più morbido di orrore psicologico che dipende molto meno da mostri e combattimenti. Non c'è quasi nessun combattimento di cui parlare Il mezzo, anzi, ancor meno che nel gioco da cui trae le sue più dirette ispirazioni. Invece, entrambi i titoli sono veicoli per temi di traumi e perdite, senza paura di affrontare famiglie complesse relazioni e difetti del protagonista, usando l'horror come una tela su cui raccontare più grande, immensamente umano storie.

I personaggi di Bloober Team condividono la sensibilità di Silent Hill

Il mezzo mette in mostra anche personaggi che hanno molto in comune con Collina silenziosa 2. Tristezza, una giovane ragazza Il mezzoMarianne di incontra nel mondo più oscuro del gioco, ricorda molto Laura di Collina silenziosa 2, e la stessa Marianne è perseguitata da un retroscena emotivo che farebbe Collina silenziosa 2è James Sunderland sentirsi come a casa. Anche gli ambienti di Il mezzo sembrano condividere la stessa sensibilità cupa e triste, ambientata in un resort e hotel abbandonati con un passato oscuro che Marianne vede trasformarsi in una versione da incubo di se stessa. Con così tanto DNA condiviso, è una testimonianza dell'abilità del team che il gioco abbia finito per sembrare qualcosa di più di un semplice Silent Hill omaggio.

Strega di Blair affronta le cose in modo diverso, con un cane da compagnia che ricorda molto di più Huey del classico cult di Capcom Terreno inquietante, ma racchiude ancora un sacco di horror psicologico basato sui personaggi. Nonostante una risposta critica abbastanza mediocre, Strega di Blairè il classico horror di sopravvivenza si è costantemente impegnato con i fan di Bloober e rende il suo ambiente opprimente e consumante un personaggio principale della storia più o meno allo stesso modo Il mezzo E Collina silenziosa 2 Fare. La relazione tra il protagonista Ellis e il suo cane Bullet è magnificamente inserita nel nucleo dell'horror psicologico del gioco e lavora per coinvolgere organicamente i giocatori nella storia. Mentre Strega di Blair ha molto meno in comune con Il mezzo O Silent Hill, anch'esso non ha paura di affrontare relazioni, traumi e suicidi, ulteriore prova della comprensione di Bloober di ciò che ha reso Collina silenziosa 2 continuare a durare come un'opera d'arte.

Bloober Team non è senza dubbio lo studio perfetto per Silent Hill nel suo insieme o per un titolo originale della serie. Anche così, ha fatto molto per dimostrarsi in grado di gestire a Collina silenziosa 2 remake con lo stesso tipo di sensibilità premurosa che ha dato vita al capolavoro di Konami in primo luogo. Dove troppi sviluppatori sono interessati a creare storie che si basano su violenza brutale e sangue, e molti altri sono impegnati a realizzarli giochi horror multiplayer che devono finire, Bloober si è concentrato su esperienze horror per giocatore singolo più ponderate. Con poco circa Collina silenziosa 2'S gameplay originale che richiede grandi cambiamenti per un remake, Squadra Bloob sarebbe in grado di concentrarsi sull'appendere nuove pelli sulle vecchie ossa, creare ambienti e atmosfere belli e influenti che ha dimostrato di conoscere meglio. Per un gioco il cui unico peccato, a due decenni di distanza, ha bisogno di una nuova mano di vernice, sembra una partita molto più promettente di quanto si potesse pensare all'inizio.