Il regista di M3GAN analizza il successo travolgente della commedia horror

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Il regista Gerard Johnstone spiega perché il pubblico ama M3GAN, bilanciando commedia e horror, e le sue speranze per la sceneggiatura scartata di Justice League Dark.

M3GAN ha presentato la nuova bambola assassina preferita di tutti. Gemma, una brillante ingegnere di giocattoli, diventa inaspettatamente la custode della nipote rimasta orfana. Incerta su come prendersi cura di Cady, Gemma decide di utilizzare il suo prototipo di androide M3GAN appena finito, che diventa il più stretto confidente e protettore di Cady. Mentre questo aiuta la carriera di Gemma e sembra aiutare Cady, le azioni di M3GAN per proteggere Cady diventano presto mortali.

M3GAN è prodotto dalle potenze horror James Wan e Jason Blum. M3GAN è diretto da Gerard Johnstone con una sceneggiatura di Akela Cooper basata su una storia di Cooper e Wan. Il film horror è interpretato da Allison Williams, Violet McGraw, Ronny Chieng, Amie Donald e Jenna Davis.

Scherzo dello schermo ne ha parlato con Gerard Johnstone M3GAN prima dell'uscita casalinga del film horror di successo, che include un'edizione più lunga e cruenta. Johnstone ha discusso la differenza tra la versione PG-13 e la

versione non classificata di M3GAN così come le caratteristiche speciali sul M3GAN rilascio domiciliare. Ha anche rivelato dettagli sulla sua demolizione Justice League Oscuro sceneggiatura, compresi i dettagli della trama e come James Gunn Guardiani della Galassia lo ha ispirato.

Gerard Johnstone su M3GAN

Screen Rant: l'ho adorato M3GAN! È terrificante ed è divertente allo stesso tempo. Puoi parlarmi della differenza tra la versione PG-13 e la versione non classificata?

Gerard Johnstone: Voglio dire, la cosa che mi manca di più è Ronny Chieng scatenato, l'amministratore delegato di questa azienda di strumenti che impreca ogni tre parole. Questa è la più grande differenza. È come se potessi davvero vedere la vera interpretazione di Ronny nel film. E poi sul lato horror delle cose, se ti sentivi come se stessimo trattenendo alcune cose, non ci tratteniamo in questa versione, e ci andiamo totalmente. Sta a te decidere qual è la strada migliore da percorrere.

Senza voto, senza voto, Ronny è geniale. È uno dei miei comici preferiti. Il suo tempismo è fantastico. La sua chimica con Allison è fantastica. Puoi parlare di come costruire la tensione e bilanciare i diversi tipi di horror in M3GAN?

Gerard Johnstone: Beh, la cosa divertente è che fa parte dell'equazione PG-13, a causa del fitto programma di riprese. La cosa di questo film è che è un tipico modello di film di Blumhouse in cui sono 30 giorni. Forse abbiamo un paio di giorni in più, ma in realtà sono 30 giorni e hai a che fare con un burattino animatronico, bambini e animali. Orari per bambini; hai due ore in meno nella tua giornata di riprese, e quelle ultime due ore sono dove tutto accade e stai solo stipando per finire tutto. È stato brutale.

Sono rimasto davvero deluso da alcune di quelle sequenze. Quindi, quando siamo dovuti andare a PG 13, abbiamo dovuto girare di nuovo questa scena in cui il personaggio di Stefan viene schizzato di sangue. Ero tipo, "Bene, se lo giriamo di nuovo, posso girare di nuovo un paio di altre cose? Posso riprendere Celia che arriva al capanno, e può passare attraverso un cancello arrugginito, e possono esserci foglie che svolazzano?" E così è come se dovessimo fare tutte queste cose che hanno reso quelle altre sequenze solo un po' più tese, quindi ero davvero felice di Quello.

È incredibile. Il pubblico ama M3GAN. Penso che abbia un 93% su Rotten Tomatoes. Perché pensi che il pubblico sia connesso in modo così efficace a M3GAN?

Gerard Johnstone: Penso che gran parte abbia a che fare con lei. Proprio come lei è così inquietante, ma in un modo che non è [ripugnante]. L'intera definizione di Uncanny Valley è che è un po' ripugnante, ma lei è l'opposto. È intrigante e incantevole, e penso che la gente la ami, ed è così divertente. E quello era davvero il mio lavoro quando ho ottenuto questo film, solo per renderla il più divertente possibile. Mi sono divertito così tanto a scrivere dialoghi per lei, e solo a pensare a tutte le diverse cose che poteva fare, ed è così gratificante vedere che il pubblico si sentiva allo stesso modo.

Non è affatto un film perfetto, quindi sono sicuro che molti professori di scrittura potrebbero farlo a pezzi e parlare di tutte le cose che non abbiamo fare, ma penso solo che sia un film davvero affascinante e folle che è ancorato a questa incredibile performance che è in qualche modo prodotta da circa 10 persone diverse, da me a Moreau che l'ha creata e ha realizzato tutti gli animatronics, al burattinaio che gira la testa nei momenti giusti, ad Amy che l'ha abitata quando cammina e fa tutte quelle cose fisiche, a Jenna Davis, che dà vita a quella voce nel modo più straordinario possibile.

Assolutamente. Una cosa che amo delle uscite di intrattenimento domestico è che puoi andare a scuola di cinema con alcune di queste caratteristiche speciali. Puoi parlarmi di alcune delle caratteristiche speciali della versione home?

Gerard Johnstone: Sì, voglio dire, ci sono tre funzionalità e ti danno solo una buona visione del processo di realizzazione del film, e fanno sembrare che sapessi davvero cosa stavo facendo, e questa è la parte più impressionante per me. È come, "Wow, quel tizio lo sa davvero. Sembra che sappia cosa sta facendo." Perché a volte non sembrava così.

Prima di girare il film, ero quasi minacciato. "Non parlare di come abbiamo fatto la bambola.", "Non parlare di Amy" e "Non parlare di tutto questo roba incredibile." Puoi solo vedere tutto questo, e come l'abbiamo fatto, e alcune delle sfide che abbiamo affrontato Attraverso.

Non credo ci sia un film dell'orrore che mi sia divertito di più a guardare. M3GAN attinge davvero alla commedia. Come ti avvicini alle scene più comiche rispetto a quelle più orribili durante le riprese?

Gerard Johnstone: Penso che in qualche modo facciano parte della stessa equazione. I tempi dell'orrore. È come, quando costruisci uno sciatore, è come se dovessi, e io dico questo, mia moglie odia i film dell'orrore, quindi il trucco che le dico è, mettiti le dita nelle orecchie. E perché, nel modo in cui il tempo è uno spavento, mostri due fotogrammi dello spavento, e poi arrivi a loro con l'intera fottuta orchestra, e la pugnalata, e quindi è lo stesso modo in cui ti avvicini a uno scherzo.

È come quando scrivo il dialogo di M3GAN o il dialogo di Alison, sto solo cercando di capire quel tempismo. E parlando di Alison, anche lei è fantastica. Lei sa solo come interpretare le cose. Ha solo un meraviglioso senso dell'umorismo asciutto che si presta a quella parte. Quindi era solo che non sempre funziona. Ma il mio approccio alla commedia e all'horror sta semplicemente calpestando entrambi i generi con uguale serietà e peso. E amo entrambi i generi allo stesso modo.

E posso guardare un film dell'orrore che fa paura da morire e non fa ridere. E allo stesso modo, adoro anche guardare la commedia. Quindi li tratto entrambi in modo diretto e penso che anche la musica aiuti davvero. Tipo, il lavoro di Anthony, perché Anthony era preoccupato. È come, "Devo segnare le battute?" Ero tipo "No, no, no, no. Sei la colla che tiene insieme il tono. Quindi lo suoni dritto per tutto il tempo.", e in qualche modo questo tipo di tutto lo fa funzionare.

È facile fare paragoni Chucky e il Terminator, o almeno trarre ispirazione dai due. Chi pensi che vincerebbe in un combattimento? M3GAN, Chucky o Terminator?

Gerard Johnstone: Bene, M3GAN. Non so perché. So solo che troverebbe un modo perché è la versione più recente. Quindi avrebbe il maggior numero di aggiornamenti ed è davvero intelligente. Penso che M3GAN sia un'icona e penso solo che mi piacerebbe vederla apparire. La gente ha detto, vuoi vederla nel prossimo Chucky o Chucky entrerà in M3GAN? Ho appena inserito M3GAN in qualsiasi film e vedo cosa succede. È molto divertente.

Il personaggio di M3GAN è così carismatico. Alla fine hai preparato una grande presa in giro per un sequel. Puoi parlarci di cosa vorresti esplorare in futuro con Gemma, M3GAN e quei personaggi?

Gerard Johnstone: Beh, penso che quando fai un film, non importa se è un sequel o altro, è come, "Non questo ha una ragione per essere?" "Questo ha qualcosa da dire?" E non puoi farlo solo per fare più soldi, Giusto? Non è solo che è sempre il punto di caduta, ci deve essere una ragione per questo. E quindi, certamente le mie conversazioni con i produttori derivano in gran parte da "Di cosa si tratta?" E se il primo film riguardava i genitori nel 21° secolo, come evolviamo quella conversazione? E c'è così tanto.

La cosa grandiosa di fare un film con temi di intelligenza artificiale è che continuano a crescere ed evolversi, e continuano ad avere un impatto sulla società in modi inaspettati e assurdi. Quindi è davvero così che penso che rimaniamo freschi e pertinenti, ma allo stesso tempo capiamo cosa ha funzionato davvero nel primo film. Ed è che alla fine è stato davvero divertente, solo il viaggio divertente, divertente e assurdo.

Cambiando marcia per un secondo, sono un grande fan della DC. Tu eri una volta scrivendo Justice League Oscuro. Ora che James Gunn ha preso il sopravvento, quel progetto è ancora sul tavolo e che aspetto ha Justice League Dark?

Gerard Johnstone: Lo stato è principalmente che IMDB non ha ancora aggiornato quella pagina. Ero in Justice League Dark. Sono un grande fan di James, e mentre lavoravo a Justice League Dark, guardavo molto Guardiani della Galassia. Perché tonalmente, era molto simile a quello che volevo fare, ma era anche un film che introduceva un sacco di nuovi personaggi in un film che ha funzionato. Stavo davvero studiando molto i Guardiani mentre lo scrivevo per capire, "Okay, in che modo lo fai, giusto?" Perché la prima Suicide Squad non ha funzionato.

È difficile quando i film Marvel hanno avuto il lusso di avere film indipendenti; non vedevi l'ora che tutti questi personaggi si riunissero. Quindi Guardians è solo un fantastico esempio di come lo fai correttamente. Quello che è successo con quello è stato che Geoff Johns [e] John Byrne erano grandi fan di Housebound, il mio primo film, e questo mi ha appena fatto ottenere il lavoro. È stato il tiro più facile di sempre. Era tipo "Ho visto Housebound quattro volte". E io ero tipo "Okay, mi siedo qui e non dico niente". Questo mi ha procurato il lavoro. Ma, ammettiamolo, non ero un grande ragazzo di fumetti. Il mio personaggio DC preferito era Wonder Woman, a dire il vero.

Ho dovuto darmi un'istruzione su quei fumetti. E così ho fatto un'enorme immersione in profondità su tutti i fumetti DC, e Constantine [e] tutto l'Hellblazer. È così divertente perché volevano solo una sceneggiatura molto velocemente, ma io ero tipo "Mi sto divertendo troppo a leggere questi fumetti". Stavo entrando nella Brujería; lo strano piccolo culto della Patagonia. E io ero tipo "Voglio fare qualcosa con la Brujería. Questi ragazzi sono davvero strani, e bizzarri, e vivono in una grotta in Patagonia, quanto è figo?" sceneggiatura che è stata davvero divertente, ma penso che nessuno scrittore sia stato davvero in grado di investire il tempo necessario per realizzarla lavoro.

Marvel all'epoca, lo stavamo solo uccidendo. Tutti i loro film erano film Pixar in termini di quanto fosse bella la storia e quanto fosse perfetta la sceneggiatura. Volevo davvero che la sceneggiatura fosse perfetta, [ma] circa a metà del processo è uscito Justice League. È stato solo un periodo difficile per la DC, credo. Era proprio come Justice League è uscito, non ha fatto quello che volevano che facesse. Suicide Squad non ha fatto quello che voleva fare. E così mi è stato appena detto che non vogliono spendere soldi per un altro nuovo film con un gruppo di personaggi di cui nessuno ha sentito parlare, e lo capisco. È stato un peccato.

Ma ero davvero solo a metà del processo di scrittura della sceneggiatura con quello. Ma sì, è stato un discorso divertente. Quindi Deadman, Swamp Thing, Constantine, Zatanna. Mi sentivo come se Zatanna fosse in realtà il personaggio principale, e ci sono state molte conversazioni e spintoni che ho avuto con il ragazzi, perché dicevano "Costantino è il personaggio principale". Ero tipo "No, Constantine è il più figo carattere. Ma Zatanna è davvero il personaggio principale." Perché sta scoprendo i suoi poteri magici per la prima volta. Ma è stato divertente, amico. I personaggi sono andati tutti all'inferno per prendere il padre di Zatanna.

Devo leggere questo copione, Gerard.

Gerard Johnstone: Sì, devo scavare. Ma è stato divertente. Mi sono divertito a scriverlo. Ma no, è un lavoro incompiuto, di sicuro. Mi piacerebbe incontrare James Gunn. Mi piacerebbe sicuramente sedermi con James Gunn e parlarne.

A proposito di M3GAN

M3GAN è una meraviglia dell'intelligenza artificiale, una bambola realistica programmata per essere la più grande compagna di un bambino e la più grande alleata di un genitore. Progettato da Gemma, una brillante robotica, M3GAN può ascoltare, guardare e imparare mentre svolge il ruolo di amico e insegnante, compagno di giochi e protettore. Quando Gemma diventa l'inaspettata custode della nipotina di 8 anni, decide di regalare alla bambina un prototipo M3GAN, una decisione che porta a conseguenze inimmaginabili.

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