Regole di Pathfinder che ogni GM dovrebbe ignorare

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Pathfinder ha alcune regole che possono fare di più per ostacolare i giocatori piuttosto che guidarli, quindi i GM potrebbero voler fingere che non esistano nei loro giochi.

Le regole di Esploratore sono linee guida eccellenti per la maggior parte, ma molte avventure potrebbero essere migliorate dal GM e dai giocatori allo stesso modo ignorandone alcune. Anche un gioco aperto come Esploratore ha bisogno di una struttura, che ogni buon GM dovrebbe sforzarsi di fornire. Anche così, a volte vale la pena infrangere alcune regole per rendere una campagna più divertente.

Esploratore è un gioco incredibilmente flessibile che offre ai giocatori un notevole controllo sui propri personaggi. L'enorme quantità di opzioni a disposizione dei giocatori rende il gioco aperto ed emozionante. La maggior parte delle regole in vigore ha lo scopo di garantire che il gioco abbia una struttura sufficiente per funzionare pur dando ai giocatori molto potere. Gran parte del lavoro del GM è quello di far rispettare le regole del gioco.

Esploratore è facile da imparare, ma non tutte le regole del manuale sono necessarie.

Le restrizioni di allineamento di Pathfinder non fanno altro che soffocare i concetti del personaggio

In Esploratore, l'allineamento di un personaggio è una piccola ma importante parte della sua personalità. Trasmette un'idea della morale di quel personaggio e che tipo di persona potrebbe essere. Naturalmente, c'è molto spazio per l'interpretazione tra gli allineamenti. Ad esempio, un personaggio caotico neutrale potrebbe rispettare il proprio codice d'onore, oppure un personaggio legale buono potrebbe possedere una vena egoista. Il problema con questo sistema arriva quando i giocatori sono costretti a scegliere un allineamento specifico quando creano il proprio personaggio.

In Esploratore, alcune classi di personaggi sono disponibili solo per personaggi di determinati allineamenti. Questa era una regola in Dungeons & Dragons pure, ma finì in 5e, segnando uno dei differenze tra Dnd E Esploratore. Allo stato attuale, i paladini devono essere legali buoni, i monaci devono essere legali, i barbari non possono essere legali e i druidi devono essere neutrali in qualche modo. Questo non solo toglie al giocatore una scelta, ma rende anche impossibili alcune opzioni multiclasse come paladino/druido o monaco/barbaro. Mentre i chierici sono vicini all'allineamento della loro divinità ha senso, le altre restrizioni di allineamento hanno molte meno giustificazioni per essere in vigore.

In un gioco come Esploratore, che ha una tale gamma di opzioni per i giocatori quando creano i loro personaggi, l'aggiunta di restrizioni alla scelta dell'allineamento sembra una barriera inutile da mettere in atto. Ci sono molte idee di personaggi intriganti, come un monaco anarchico o un barbaro gentiluomo, che sono trattenuti da un'unica regola. Decidere su un Allineamento del personaggio RPG è una parte importante della costruzione del carattere, e EsploratoreGli allineamenti ristretti di si distinguono come una delle sue regole più inutili.

I componenti materiali per gli incantesimi rendono il lancio di incantesimi più fastidioso in Pathfinder

Il lancio di incantesimi è una delle abilità più versatili di cui dispone un personaggio Esploratore possono avere. Con ogni classe di incantatori che ha a disposizione un elenco così ampio di incantesimi, un giocatore può plasmare un personaggio del genere in quasi tutte le direzioni. Ci sono molti incantesimi che hanno una fastidiosa restrizione che li rende più difficili da lanciare sotto forma di componenti materiali. Sebbene i componenti materiali a volte possano essere trascurabili, possono far sembrare che alcuni incantesimi non valgano il costo nonostante il loro livello di potenza.

I componenti materiali sono oggetti fisici che devono essere spesi per lanciare uno specifico incantesimo. Non tutti gli incantesimi richiedono una componente materiale, ma diversi incantesimi utili sì. Anche potenti incantatori in Dungeons & Dragons devono usare componenti materiali per accedere ad alcuni dei loro migliori incantesimi. A volte i componenti sembrano stranamente casuali, come il famoso incantesimo Fireball che richiede una palla di guano e zolfo. La necessità di componenti materiali richiede più o meno che gli incantatori abbiano a portata di mano una raccolta di spazzatura altrimenti inutile per lanciare alcuni dei loro incantesimi. I giocatori devono già raggiungere un livello richiesto anche per imparare gli incantesimi in primo luogo e richiedere componenti materiali sembra un ostacolo extra non necessario.

Esploratore presenta un paio di modi in cui i giocatori possono aggirare la necessità di componenti materiali. Possono acquistare un sacchetto di componenti per incantesimi che si dice contenga qualsiasi magro componente materiale di cui un incantesimo potrebbe aver bisogno. In alternativa, possono prendere il talento Eschew Materials che, proprio come il utile Dungeons & Dragons impresa con lo stesso nome, consente al giocatore di ignorarli completamente. L'esistenza di queste opzioni fa solo sembrare i componenti materiali più un cerchio inutile da superare per gli incantesimi. Gli incantatori hanno già molto da affrontare quando si tratta di scegliere i loro incantesimi, e non dovrebbero preoccuparsi anche delle componenti materiali.

L'ingombro è una penalità non necessaria in Pathfinder

Una delle parti entusiasmanti dell'avventura in Esploratore sta raccogliendo bottino nel corso di una campagna. La ricerca di tesori, l'esplorazione di sotterranei e l'abbattimento di nemici offrono ai giocatori la possibilità di costruire il proprio inventario con una raccolta di oggetti che potrebbero rivelarsi utili o preziosi. Sebbene raccogliere oggetti sia divertente, doversi preoccupare di bilanciare il proprio inventario mentre lo si fa non lo è, e le regole di ingombro possono causare questo problema per giocatori che iniziano in Esploratore.

Ogni personaggio in Esploratore ha una capacità di carico massima determinata dal loro punteggio di Forza. Tuttavia, i personaggi iniziano a subire penalità di ingombro quando trasportano metà del loro peso massimo. Queste penalità di ingombro limitano il bonus di Destrezza massimo del personaggio, concedendogli anche una penalità alle prove di abilità e ai tiri basati sulla Destrezza. Questo può scoraggiare i giocatori, specialmente quelli che interpretano personaggi senza alti punteggi di Forza, dal raccogliere molti tesori per paura che li appesantiscano. Anche i guerrieri e i paladini possono essere appesantiti dalle loro armature e armi, rendendo l'ingombro qualcosa di cui preoccuparsi.

Dare ai personaggi dei giocatori un limite di trasporto ha senso, al fine di impedire loro di rubare, saccheggiare o acquistare tutto ciò che riescono a trovare. Tuttavia, imporre sanzioni quando trasportano solo la metà del loro limite di peso massimo può essere troppo restrittivo. Esploratore potrebbe essere uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo disponibile, ma le sue regole di ingombro non fanno nulla per rendere il gioco più divertente. Un GM che si sente più indulgente può modificare le penalità di ingombro in modo che avvengano solo al massimo o vicino al peso massimo, penalizzando meno i giocatori che fanno scorta di bottino.

EsploratoreLe regole di fanno un buon lavoro nel gettare le basi per il gioco, ma non sono perfette. A volte aiuta una campagna a funzionare più agevolmente se il DM apporta alcune modifiche alle linee guida per comodità. Proprio come Esploratore offre ai giocatori un mondo di scelte, il GM ha la possibilità di tralasciare le regole che non si adattano allo spirito dell'avventura.

Fonti: Racconto Vuoto/YouTube, Avvocato delle Regole/YouTube