Sfondi di D&D per interessanti combinazioni di party

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Una festa di Dungeons & Dragons dovrebbe contenere personaggi di diversa estrazione, che aiutino il gioco di ruolo basato sulla storia che metta in risalto punti di vista diversi.

Uno dei più grandi passi avanti rispetto alle attuali regole 5e Dungeons & Dragons L'obiettivo era incorporare gli sfondi nel processo di creazione del personaggio e i gruppi di gioco possono selezionare diversi sfondi per creare interessanti dinamiche di gruppo. Dove le primissime versioni di D&D permetteva ai giocatori di selezionare una razza O una classe, poiché le razze semi-umane come Nani ed Elfi erano funzionalmente le loro classi, le edizioni successive prevedevano la selezione sia di una classe E gara. La maggior parte dei gruppi incoraggiava il retroscena dei personaggi, ma prima della 5e non c'erano regole che sostenessero specificamente un'identità di background oltre la razza e la classe selezionate al livello uno. Gli sfondi di 5e D&D offrire aiuto nella caratterizzazione, quindi i personaggi dei giocatori possono essere più che archetipi della classe scelta. Forniscono anche utili competenze di abilità, insieme a lingue o strumenti. I giocatori possono scegliere da

Dungeons & Dragons' sfondi dei personaggi più utili, garantendo allo stesso tempo che i membri del gruppo provengano da percorsi di vita diversi, creando interessanti giochi di ruolo e dinamiche interpartitiche.

La separazione dei concetti di carattere dal loro ruolo di classe rende 5e D&D personaggi intrinsecamente interessanti, in particolare per coloro la cui selezione del background va controcorrente per la loro classe. Un Guerriero con il background di Soldato è vicino a uno stereotipo della classe. Una scelta meno convenzionale come un Bardo Soldato produce un concetto vicino a uno scaldo, un leader ispiratore del campo di battaglia che racconta i trionfi della troupe e ha un variegato set di abilità. Mettendo quel livello di separazione tra background e classe, un personaggio del giocatore diventa più unico. A Wizard with the Sage background è un personaggio simbolico del genere fantasy. Un saggio barbaro potrebbe invece incarnare un ricercatore ossessivo la cui frustrazione per i limiti della propria conoscenza si manifesta come rabbia sovrumana. Purtroppo è comune per i giocatori selezionare D&D ambienti più adatti alla loro classe, che garantiscono competenze nelle abilità legate alle loro statistiche più alte. Contrastare questa tendenza porta a personaggi più interessanti e feste più uniche.

I veterani delle vecchie edizioni spesso pensano alla composizione del partito in termini di ricoprire ruoli specifici. Questi sono solitamente ruoli orientati al combattimento e 4e D&D forniva ruoli definiti come Defender, Leader e Striker, con una varietà di classi per riempire ogni nicchia. I gruppi più esperti ragionano anche in termini di tipi di personalità, per permettere a ciascun personaggio di distinguersi nel gioco di ruolo, non solo in battaglia. Il livello più elementare separa gli archetipi senza scrupoli, come la classe Rogue, dalle classi orientate alle regole come Paladin. Legare questi archetipi di personalità agli sfondi invece che alle classi rende il gioco di ruolo più interessante tra i membri del gruppo. Un Ladro potrebbe portare il background di Accolito, a seconda della sua fede come guida e dedicando ogni uccisione furtiva a un potere superiore. Un paladino con a sfondo del personaggio da D&D'S Wild Beyond the Witchlight potrebbe essere Feylost, che si abbina bene con la sottoclasse Giuramento degli Antichi per ritrarre un santo guerriero dei mercuriali poteri fatati della natura.

I background di D&D forniscono un contesto più interessante per le decisioni sui personaggi rispetto alle classi

Oltre a rendere i singoli personaggi più sfumati, i vari background possono influenzare il modo in cui i personaggi dei giocatori affrontano le situazioni tanto quanto la loro classe e l'elenco delle abilità. Un Chierico con il background di Mercante Fallito di Acquisitions Incorporated potrebbe vedere un villaggio invaso da una pestilenza come un'opportunità di affari. Se i banditi stanno facendo irruzione in una compagnia mercantile, un druido con il background di Urchin potrebbe ricordare i propri giorni in cui era cresciuto poveri e affamati, ed esprimono più simpatia per i briganti disperati che per i ricchi mercanti che sono stati mirata. Avere un partito che proviene da contesti diversi consente prospettive più personali e approcci meno omogenei ai dilemmi che il partito deve affrontare. Personaggi provenienti da ambienti associati alla doppiezza, come Charlatan o Spy, potrebbero ricorrere all'inganno, dove il nuovo D&D sfondo dal Dragonlance campagna Il Cavaliere di Solomnia potrebbe trovare tali approcci disonorevoli.

Avendo questi paradigmi caratteriali divergenti associati al background invece che alla classe, le discussioni si arricchiscono grazie alla storia del personaggio. Un personaggio che afferma che il gruppo dovrebbe evitare di infrangere la legge perché è un paladino viene fuori come un personaggio standard. Al contrario, uno con il background di Urban Bounty Hunter può fornire una prospettiva diversa, notando che saranno cacciati senza sosta se vengono colti sul fatto. Anche decisioni semplici come quando prendersi un lungo riposo possono diventare momenti per un gioco di ruolo di qualità se entrano in gioco i background, invece delle classi. Uno stregone che afferma che il gruppo dovrebbe riposare semplicemente per rinfrescare i propri slot incantesimi potrebbe sembrare vicino al meta-gioco. Se lo stesso personaggio ha il background del Soldato e racconta aneddoti in cui i suoi compagni si sono spinti troppo oltre senza un adeguato riposo, portando al disastro, dà alla decisione più gravitas.

Alcuni materiali originali, come il file nuovo D&D sfondi da Strixhaven, aggiungi incantesimi che altrimenti potrebbero non essere disponibili per una classe di personaggi. Un Druido con il background di Studente della Fortezza riceve una serie di utili incantesimi orientati all'indagine che i Druidi normalmente non hanno nella loro lista degli incantesimi. Un personaggio del genere potrebbe adottare un approccio sorprendentemente cupo alle indagini, poiché potrebbe essere più incline a usare incantesimi come Parla con i morti invece di cercare testimoni viventi di un crimine. Anche l'estetica di come i personaggi si impegnano in combattimento può variare notevolmente in base al background. Un Ranger con il background di Cavaliere potrebbe usare l'incantesimo Marchio del cacciatore insieme a una sfida formale a duello. A Monk with the Hermit background ritrae uno stile di vita ascetico tradizionale, in cui un Gladiator Monk potrebbe combattere con più spettacolarità, rendendo ogni battaglia uno spettacolo per qualsiasi osservatore.

I vari background in D&D possono portare alla comprensione reciproca e creare cameratismo

Queste rappresentazioni basate sullo sfondo potrebbero portare a conflitti di gruppo, poiché un personaggio di sfondo pragmatico mercenario potrebbe risentirsi per l'assunzione di rischi in battaglia da parte di un giocatore d'azzardo. IL potente IncantatoreD&D sfondo dell'impostazione della campagna Astral Drifter, che ha ottenuto una conoscenza divina segreta da un incontro casuale con una divinità, potrebbe frustrare un archeologo o un accolito che ha dedicato la propria vita alla scoperta di tale conoscenza attraverso lavoro duro. Il privilegio concesso a un personaggio di sfondo Noble basato semplicemente sulle circostanze della sua nascita potrebbe irritare un personaggio autosufficiente come un marinaio o un eroe popolare. Un personaggio che è già riluttante a fidarsi degli altri, come uno con il background di Haunted One, potrebbe trovarsi a suo agio con un barbaro archetipico, che mostra apertamente le proprie emozioni. Un barbaro con il background di una spia, tuttavia, potrebbe ritrarre un tipo di rabbia più fredda, che sarebbe di più scoraggiante per gli altri membri del gruppo rispetto alla tipica frenesia urlante dovuta alla difficoltà nel leggere il loro stati d'animo.

L'eroica avventura al centro di D&D richiede ai giocatori di costruire personaggi in grado di eccellere in una varietà di sfide. Alcuni D&D le parti lottano semplicemente per evitare un TPK, dove altri funzionano come unità operative speciali efficienti. La vera condizione di vittoria di D&D non è semplicemente sconfiggere i nemici della campagna o risolverne i misteri, ma coinvolgere ogni personaggio e il gruppo nel suo complesso in un gioco di ruolo interessante. La classe e la razza possono certamente aiutare a plasmare quel gioco di ruolo, ma porre troppa enfasi su quegli elementi spinge i giochi verso un pastiche di Signore degli Anelli e altre opere fantasy iconiche. Enfatizzare i vari background dei membri del gruppo chiarisce che la loro storia personale modella chi sono oggi più della loro razza o delle loro abilità.

Idealmente, gli eventi di una campagna consentiranno archi dinamici in cui i personaggi cambiano. Potrebbero superare i traumi del loro passato o ricontestualizzare le lezioni della loro storia passata. Se non altro, una campagna dove Dungeons & Dragons i caratteri non si ottimizzano eccessivamente, ma sottolineare che i loro background nettamente diversi saranno più interessanti di uno con personaggi definiti esclusivamente dalle loro abilità di combattimento personali e competenze nelle abilità.