Strano TTRPG di Street Fighter basato su Vampire: The Masquerade

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L'iconico combattente di strada il personaggio Ryu ha un punto nei computer e due punti nell'unità. Questa curiosità potrebbe non essere sincronizzata con nessun'altra combattente di strada media, ma viene da Street Fighter: il gioco di narrazione, un gioco di ruolo da tavolo interessante ma di breve durata. Il Street Fighter TTRPG è stato prodotto da White Wolf Publishing, i creatori di Vampiro: la Masquerade e la sua linea di giochi di ruolo da tavolo World of Darkness, e condivideva la stessa meccanica, utilizzando una versione modificata del sistema Storyteller. Il sistema World of Darkness non era un abbinamento intuitivo per combattente di strada, con la sua attenzione al dramma sul combattimento complesso, ma ha creato un'esperienza di gioco di ruolo unica, come una delle precedenti intersezioni di videogiochi e giochi di ruolo da tavolo.

Al momento del combattente di stradaTTRPG'S release, White Wolf aveva già riscosso successo con Vampiro, Lupo mannaro: l'Apocalisse, e Mago: l'Ascensione

. Questi giochi si svolgevano in un mondo condiviso e utilizzavano lo Storyteller System, che forniva meccaniche di gioco molto più semplici rispetto a molti altri giochi di ruolo dell'epoca, come Dungeons & Dragons avanzati 2ns edizione. Il gioco usava numeri molto più bassi di D&D, con tratti e abilità tipicamente valutati da uno a cinque e un sistema di somma relativamente semplice un tratto e un'abilità, tirando un numero di dadi a dieci facce pari a quel totale e contando successi. C'era di meno concentrarsi sul combattimento in Vampiro: la Masquerade e i suoi giochi fratelli che D&D e altri giochi di ruolo tradizionali.

Adattare il combattente di strada i videogiochi potrebbero non essere stati la soluzione ideale per un sistema costruito sull'interazione sociale e sull'indagine tanto quanto sulla battaglia. I personaggi costruiti nel Sistema Narratore dividevano i tratti tra attributi fisici, mentali e sociali, ma per i combattenti professionisti di tornei, gli attributi fisici erano l'ovvia priorità. Personaggi così disparati come Ryu, Blanka e Dee Jay hanno mostrato di avere tutti e cinque per le loro abilità fisiche sulle loro schede dei personaggi.

Il gioco di ruolo di Street Fighter era strano, ma anche in anticipo sui tempi

Il gioco da tavolo ha apportato alcune modifiche al sistema per tenere conto della natura incentrata sul combattimento del combattente di strada licenza, però. Molti personaggi avevano la possibilità di estendere gli attributi oltre il normale massimo umano di cinque, un'opzione normalmente riservata ai vampiri anziani e lupi mannari furiosi nei giochi di World of Darkness. Sono stati aggiunti nuovi punteggi per il chi e l'onore e i giocatori potevano creare il proprio World Warrior utilizzando una varietà di stili di combattimento basati su combattente di strada personaggi del gioco. Il sistema ha anche aggiunto mosse speciali, come l'hadoken e il pugno del drago di Ryu, oltre a manovre di attacco combo preferite, estendendo il combattimento disarmato al di là di semplici opzioni come pugno, calcio e placcaggio, presenti nel World of Darkness main Giochi.

Street Fighter: La narrazioneGioco includeva anche nuove opzioni di carte di combattimento per gli attacchi, oltre a una maggiore enfasi sul movimento tattico rispetto al tipico gioco Storyteller System. Il libro includeva diversi esempi di avventure con mappe, che ricordano di più D&D moduli rispetto a un tipico gioco di World of Darkness, utilizzando il movimento della griglia esagonale anziché la griglia quadrata di D&D. Tredici anni dopo, 4ns edizione D&D emulerebbe alcuni aspetti del Street Fighter TTRPG, poiché si basava anche molto sul gioco della mappa a griglia, incorporava un sistema di poteri che assomigliava alle mosse speciali di giochi come combattente di strada, e le carte per i poteri di varie classi sono state vendute come aiuti supplementari per i giocatori.

Street Fighter: il gioco di narrazione è esaurito, ma nonostante fosse una stranezza al momento della sua uscita, il gioco era abbastanza lungimirante in molti modi. I giochi di ruolo basati su licenze di videogiochi hanno fatto una rinascita di recente, con giochi come era del Drago e disonorato fare il passaggio al tavolo giocare a. Il Street Fighter TTRPG la meccanica semplificata ha reso un sistema di combattimento potenzialmente ingombrante veloce e facile da imparare, e i suoi elementi tattici hanno reso il movimento e il posizionamento più rilevanti rispetto ad altri giochi di White Wolf. La tradizione si basava principalmente su Street Fighter 2, poiché è stato rilasciato prima del Street Fighter Alpha serie e Street Fighter 3, lasciando i dettagli delle impostazioni abbastanza scarsi.

Sebbene mancasse in alcune aree, coloro che hanno avuto la possibilità di giocare a questo oscuro gioco hanno sperimentato un TTRPG che ha funzionato meglio di quanto avrebbe dovuto e che ha prefigurato sia il futuro di Dungeons & Dragonse la successiva rinascita dei giochi di ruolo basati sui videogiochi. Certo, le licenze con elaborate ambientazioni fantasy, come era del Drago, sono più intuitivi per questo formato, ma considerando la sfida di trasformare un picchiaduro come combattente di strada in un gioco di ruolo giocabile e divertente, con un dramma avvincente dentro e fuori dal ring, questo primo prodotto di White Wolf regge sorprendentemente bene.

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