La chiave degli acchiappafantasmi per sconfiggere gli zombi sono in realtà i fantasmi stessi

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Quando il loro equipaggiamento non funziona del tutto, gli acchiappafantasmi imparano che il modo migliore per fermare gli zombi è usare i veri fantasmi come armi.

Quando la minaccia di a zombie invasione arriva nel loro mondo, il acchiappa fantasmi impara che quando la loro attrezzatura si guasta, lo è fantasmi stessi che diventano l'arma segreta della squadra nella lotta contro i morti viventi. Durante gli IDW Infestazione, un agente soprannaturale unico proveniente da un altro universo cerca di creare eserciti di zombi in altri mondi. Mentre ogni mondo gestisce l'infezione che pone fine al mondo a modo suo, gli acchiappafantasmi scoprono i primi zombi in mezzo a aumento dell'attività soprannaturale a New York. Quando i loro zaini protonici minacciano solo di diffondere ulteriormente il virus zombi, scoprono accidentalmente che lo stato unico degli zombi li rende irresistibile per gli spiriti, creando una soluzione che potesse eliminare due problemi contemporaneamente per il famoso paranormale investigatori.

In Acchiappafantasmi: Infestazione #1 dello scrittore Erik Burnham e dell'artista Kyle Hotz, gli acchiappafantasmi sono travolti da un'ondata di feroci apparizioni soprannaturali. Sebbene siano in grado di catturare e contenere la maggior parte delle entità, il loro volume e la loro natura unica li rendono loro l'incarcerazione nell'unità di contenimento è improbabile poiché l'energia in eccesso potrebbe causare l'incarcerazione dell'intero sistema fusione. Bloccato con dozzine di trappole per fantasmi complete e ancora cercando di capire le sparizioni dall'interno dell'Unità di Contenimento stessa, gli acchiappafantasmi incontrano il loro primo zombi. Dopo averlo stabilito come una minaccia, i loro flussi di protoni vengono inaspettatamente assorbiti dalla creatura, facendo gonfiare lo zombi fino a farlo esplodere, facendo piovere melma necrotica nera ovunque. È stato rivelato che la melma necrotica è pericolosa per qualsiasi tessuto vivente poiché l'esposizione può zombificarla in pochi minuti. Sebbene gli acchiappafantasmi evitino tale esposizione, tornano al loro quartier generale dove scoprono che il loro telefono ha squillato a causa di avvistamenti di zombi.

Mentre metà degli acchiappafantasmi si rivolge alla ricerca e all'equipaggiamento in cerca di risposte, il resto della squadra incontra uno zombi che è arrivato dalla strada. Mentre Peter chiede aiuto, la loro segretaria Janine Melntiz lancia una trappola per fantasmi alla creatura in decomposizione. La trappola si apre cadendo a terra, rivelando che contiene un poltergeist errante che poi trova una nuova casa all'interno dello zombi stesso. Questo apparentemente ferma lo zombi sulle sue tracce. Dopo un ulteriore esame, Egon teorizza che lo spettro non poteva resistere allo zombi che non aveva un'anima dentro e cercava di possederla, l'atto che cambiava la struttura subatomica sia dello zombi che del fantasma stesso.

Le armi degli acchiappafantasmi non si limitano a catturare i fantasmi

Questa situazione non ortodossa avvantaggia gli acchiappafantasmi su due diversi livelli. Come Egon dimostra in prima persona, il fantasma ristrutturato in seguito al suo possesso è ora in grado di essere nuovamente intrappolato all'interno dell'Unità di Contenimento a differenza di prima. Dopo averlo fatto, il corpo dello zombi vacante esplode, neutralizzando efficacemente la sua minaccia. Sebbene questo copra Egon e Peter in una melma nera inspiegabile, non li converte in zombi. Ciò suggerisce quindi che la possessione aggressiva abbia anche neutralizzato la capacità della melma di creare nuovi zombi al contatto fisico. Mentre gli acchiappafantasmi sono noti per catturare e contenere gli spiriti, questo è un altro caso in cui lo fanno richiedono assistenza soprannaturale diretta nell'abbattere una minaccia più grande e minacciosa invece di alcuni fastidiosi poltergeist.

Sebbene gli acchiappafantasmi siano stati raffigurati mentre gestiscono ogni sorta di pericoli soprannaturali, hanno poca preparazione o conoscenza su come il loro equipaggiamento potrebbe gestire gli zombi. Questa risposta non solo li aiuta a liberare alcune delle loro trappole per fantasmi, ma impedisce anche l'escalation dell'invasione di zombi ulteriormente, soprattutto quando gli zombi trovano il loro bersaglio ideale, un nemico familiare di grandi dimensioni del passato di Ghostbusters. Alla fine, il acchiappa fantasmi' migliori armi contro zombi sono i fantasmi il loro equipaggiamento era fatto per combattere e contenere.