Chrono Trigger e Dragon Quest 6 hanno seguito Zelda nel mondo oscuro

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A Link to the Past ha introdotto il mondo oscuro in The Legend of Zelda, che avrebbe potuto ispirare le narrazioni di mondi multipli di molti JRPG classici.

Il Super Nintendo era una console di riferimento per i giochi di ruolo giapponesi di qualità e i giochi di ruolo d'azione, e la sua unica Leggenda di Zelda gioco in serie, Un collegamento al passato, potrebbe aver ispirato due classici JRPG rilasciati qualche anno dopo: Scatto Crono E Dragon Quest 6, tra gli altri. Il terzo Zelda il titolo ha visto l'introduzione di versioni parallele del suo ambiente, con Light World e Dark World. Quattro anni dopo Square's Scatto Crono e di Enix Dragon Quest 6 entrambi hanno abbracciato un approccio di mondi alternativi. Scatto Crono gestito questo tramite il viaggio nel tempo, e Dragon Quest 6 ha offerto un mondo reale e un mondo dei sogni da esplorare. Fantasia finale 6 ha anche fornito la sua interpretazione, con la seconda metà della sua storia che si svolge nel mondo della rovina, a seguito di un evento apocalittico.

Questi giochi ambiziosi non si accontentavano di avventure in un unico mondo, ma sfruttavano più mondi per espandere gli enigmi e le opportunità di narrazione. Anche se Ricerca del drago i giochi sono definiti dal loro tradizionale gameplay, ognuno ha aggiunto colpi di scena alla formula e Dragon Quest 6'Il mondo dei sogni di s è stato tra i più memorabili. Fantasia finale 6 E Scatto Crono sono ricordati con affetto come due dei migliori giochi di ruolo di Square dell'epoca e la portata dei loro molteplici mondi è una parte significativa di quell'eredità. Il successo di Un collegamento al passato è stato probabilmente un fattore nello sviluppo di questi classici JRPG. Il 16 bit Zelda Il gioco è stato rilasciato nel 1991 per Super Famicom, seguito da Fantasia finale 6 nel 1994, ed entrambi Dragon Quest 6 E Scatto Crono nel 1995.

L'idea di espandere i giochi attraverso mondi paralleli, o variazioni su un singolo mondo, rimane coinvolgente. Una generazione di gioco dopo Un collegamento al passato, Castlevania: Sinfonia della notte ha sorpreso i fan con il suo castello capovolto. I giochi horror ne hanno fatto buon uso nel corso degli anni, come entrambi Silent Hill E Il mezzo mostrare mondi duali pieno di terrori. Il fatto che molti dei giochi di ruolo più amati dell'era SNES condividessero questo elemento è comprensibile. Al di là dell'accoglienza positiva di Un collegamento al passato resta il semplice fatto che i giochi bidimensionali, e la narrazione, si stavano evolvendo entro i limiti della tecnologia disponibile.

Zelda's World of Darkness e Dragon Quest 6's Dream World hanno ampliato la loro portata

Le console basate su CD che avrebbero seguito l'era a 16 bit iniziarono a includere scene tagliate di video in full-motion e doppiaggio limitato, che si aggiungevano all'immersione. Giochi come Scatto Crono E Dragon Quest 6 faceva affidamento sulla narrazione basata su testo, come Un collegamento al passato, ma hanno ampliato la loro portata portando le loro storie in più mondi. Scatto Crono E Dragon Quest 6 condivideva molte altre somiglianze, ma all'epoca il pubblico del territorio inglese le perse, come Dragon Quest 6 non è stato localizzato ufficialmente fino ad anni dopo su Nintendo DS. Entrambi erano JRPG tradizionali a turni rilasciati nel 1995, con design di Akira Toriyama, con protagonisti dai capelli appuntiti quasi identici. Retrò moderno i giochi classici spesso sembrano 2D Zelda e rendere omaggio alla serie, così come molti dei più grandi JRPG della metà degli anni '90.

La narrazione del mondo dei sogni di Enix Dragon Quest 6 si avvicina a Un collegamento al passato rispetto alle simili opere a 16 bit di Square, che fornivano mondi alternativi attraverso viaggi nel tempo e disastri. Faceva uso della diversa geografia del mondo dei sogni e del mondo reale, proprio come i giocatori passavano dal mondo della luce al mondo delle tenebre per risolvere enigmi in Un collegamento al passato. Nel mondo reale i giocatori dovrebbero trovare mezzi di trasporto banali come una barca o una roulotte, mentre Ricerca del drago6’s Dream World offriva opzioni più surreali, come un letto volante. Le azioni intraprese in un mondo potrebbero avere un impatto sull'altro, una convenzione di gioco condivisa con Scatto Crono E Un collegamento al passato.

Oltre a offrire più mappe del mondo da esplorare, queste narrazioni di mondi multipli hanno dato ai giocatori un ulteriore senso di scoperta. Dragon Quest 12 può prendere in prestito dal passato voci nella sua serie, ma Dragon Quest 6 probabilmente ha preso almeno qualche ispirazione da Zelda. Dal NES originale, i giochi di ruolo e i giochi di avventura hanno incaricato i giocatori di trovare chiavi o veicoli per esplorare completamente una singola mappa. I giochi dell'era SNES con più mondi incoraggiavano un pensiero più laterale e offrivano una maggiore sensazione di realizzazione in molti casi. Un collegamento al passato ha dimostrato che un mondo a volte non è sufficiente per un classico a 16 bit, una lezione rafforzata da Scatto Crono E Dragon Quest 6.